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Voici tout ce qui a été révélé dans le cadre de l’événement PlayStation Indie Spotlight de Sony • Eurogamer.net

by Nouvelles

Sony a eu un peu de shindig indie sur le blog PlayStation, inaugurant sept annonces et révèle que cela pourrait laisser les propriétaires de PS4 et PS5 légèrement trembler. Et si vous les avez manqués, vous trouverez tout rassemblé dans un résumé pratique ci-dessous.

Le jeu d’exploration en monde ouvert très apprécié d’Adam Robinson-Yu Une courte randonnée, dans lequel un petit oiseau se lance dans une brève mais délicieuse aventure d’alpinisme, arrive sur les consoles PlayStation cet automne. Nous avons beaucoup aimé celui-ci lors de sa sortie sur PC en 2019 – Christian Donlan l’a qualifié de “brillant de rêve” dans sa critique essentielle – donc c’est certainement un à surveiller.

Une courte randonnée – Bande-annonce d’annonce PlayStation.

Oxenfree 2: Signaux perdus, la suite de l’aventure narrative délicieusement étrange du développeur Night School Studio en 2016, est également confirmé pour venir sur les consoles PlayStation. Il devrait présenter une « toute nouvelle » distribution de personnages – les joueurs contrôlent Riley Poverly alors qu’elle enquête sur d’étranges signaux électromagnétiques dans sa ville natale de Camena – tout en conservant, comme le dit Night School, « l’expérience étrange, sincère et personnalisée du original”. Le mot précédent a suggéré qu’Oxenfree 2 sera lancé plus tard cette année.

Oxenfree II: Lost Signals – Bande-annonce d’annonce PS4, PS5.

Axiome Verge 2, la suite du célèbre Metroid-a-like de style rétro du développeur Thomas Happ, arrive sur PlayStation 4 et PS5 – que nous déjà su. Ce que nous ne savions pas, cependant, c’est que le jeu ne comportera pas seulement un monde explorable, il comportera deux. Comme l’explique Happ, il y a le surmonde et un deuxième monde de brèche interconnecté dans une dimension alternative superposée en dessous. Les joueurs pourront se déplacer entre les deux couches tout au long de leur aventure, élargissant considérablement les opportunités d’exploration non linéaire d’Axiom Verge 2.

Axiom Verge 2 – Bande-annonce du gameplay de la violation.

Voici un autre bon ‘un fait enfin son chemin vers PlayStation plus tard cette année: l’expérience d’horreur inversée acclamée de Phobia Game Studio Charogne. Ici, les joueurs sont interprétés comme une “créature amorphe d’origine inconnue” et lâchés dans les couloirs sombres et claustrophobes d’un complexe industriel labyrinthique. Sans surprise, de nombreux carnages horribles s’ensuivent. Carrion a ses défauts – le contributeur d’Eurogamer Edwin Evans-Thirwell l’a appelé un “labyrinthe d’horreur corporelle qui se tortille dont le mélange de capacité et de retour en arrière limite légèrement sa conception de créature incomparable” – mais il reste s’est mérité un badge Recommandé.

Carrion – Bande-annonce de lancement PlayStation.

Crête du soleil – La suite de Platinum Games aux jeux de tir d’arcade classiques à défilement vertical Moon Cresta et Terra Cresta – a également été diffusée dans le cadre de la vitrine indépendante de Sony, avec le concepteur de jeux en chef Hideki Kamiya prenant le temps d’expliquer les origines du projet dans un nouvel article de blog. Le directeur de Sol Cresta, Takanori Sato, a également détaillé deux des systèmes de base du jeu – connus sous le nom de dock-and-split et formations – sur sur le site Web de Platinum.

Sol Cresta – Bande-annonce du système de jeu.

Vient ensuite la nouvelle que Wytchwood, du studio Capsized Alientrap Games, sera arrive sur les consoles PlayStation cet automne. Wytchwood, décrit comme une “aventure d’artisanat envoûtante”, place les joueurs dans le rôle d’une vieille sorcière prise dans un sombre pacte qu’elle ne se souvient pas avoir conclu. L’aventure qui s’ensuit l’emmène à travers une terre mystérieuse inspirée des fables classiques, avec l’exploration et la chasse aux ingrédients de sorts qui seraient au cœur de l’expérience.

Wytchwood – Bande-annonce de gameplay.

“Une jeune fille en pleurs attend le retour de son amour perdu”, taquine Alientrap, “un ours brutal n’aime rien de plus que de frapper des têtes ensemble, et un filou félin dans une paire de bottes élégantes infeste le marché local de ses tromperies. Seulement avec votre magie et votre esprit vif, vous serez en mesure de réparer ces torts.”

Le dernier est Enfers, le rogue-like du développeur Supergiant Games acclamé par la critique (avec une touche de mythologie grecque), qui, comme précédemment annoncé, arrive sur PlayStation 4 et PS5 le vendredi 13 août prochain. Supergiant n’avait pas beaucoup de révélations à partager, mais il a discuté des origines de certains des systèmes célèbres d’Hadès dans un nouvel article de blog. Et quand je dis célébré, je le pense vraiment – Eurogamer (et bien d’autres publications) nommé jeu de l’année en 2020, cela vaut donc la peine de vérifier si vous ne l’avez pas déjà fait.

PlayStation Underground – Gameplay d’Hadès.

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