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Voici la carte complète de “Diablo 4”, avec la zone bêta pour référence

Voici la carte complète de “Diablo 4”, avec la zone bêta pour référence

L’un des aspects de la version bêta de Diablo 4 que j’ai le plus apprécié était l’exploration de la zone montagneuse enneigée initiale. C’est un domaine du jeu qui ressemble à une mise à niveau assez importante par rapport aux jeux précédents, plein de choses intéressantes à découvrir, qu’il s’agisse de quêtes secondaires, de boss mondiaux ou de donjons.

Eh bien, si vous aimez ça, le reste de la carte ressemble à un ensemble beaucoup plus de cela. L’image ci-dessus est l’intégralité de la carte actuelle de Diablo 4. Je ne sais pas d’où cela vient mais je l’ai trouvé via Jésus Cordon.

Essentiellement, ce que nous pouvons voir ici, c’est que la zone initiale que nous connaissons dans la version bêta ne représente probablement pas plus d’un cinquième ou sixième de l’ensemble de la masse continentale, ce qui est logique, compte tenu de la structure générale en cinq actes des jeux Diablo. je penser nous examinons ici cinq zones au total de différentes tailles, et celle que nous venons de jouer est peut-être en fait la plus petite. Ce qui est plutôt bien, compte tenu de l’étendue de la version bêta, pensai-je.

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De plus, cette carte n’inclut pas tous les invisible zones dans le jeu. Les donjons, où les choses entrent dans des cartes entièrement générées de manière procédurale. Et des missions d’histoire, dont certaines peuvent être procédurales, d’autres non. Bref, cette carte est énorme. Et bien sûr, si Diablo 4 fait une extension, qu’il aimera presque certainement Lord of Destruction et Reaper of Souls avant lui, il ajoutera encore plus à cette carte.

La carte était une chose qui m’a impressionné sans équivoque pendant la version bêta. Tant au niveau de ce qu’il y avait à y découvrir que de l’éventail de rencontres intéressantes qu’il proposait donc ce n’était pas juste les groupes de foules de déchets avec une chance rare chez Treasure Goblins, et aussi comment il a utilisé la verticalité pour mélanger les choses, quelque chose que les jeux passés n’ont pas fait de la même manière, car tout le monde avait l’impression d’être à la même hauteur, la plupart du temps . Ou au pire, certaines zones de Diablo 3 ressemblaient à une sorte de peinture de MC Escher qui déformait en quelque sorte votre perspective de hauteur pendant votre voyage. Maintenant, c’est parti et remplacé par quelque chose de mieux.

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Je suis vraiment ravi d’explorer la carte complète de Diablo 4, surtout après avoir vu sa taille réelle et comment cela se compare à ce que la version bêta offrait. Dans l’attente de zones et d’ennemis plus diversifiés, et nous verrons à quoi ressemblera l’ensemble du package dans deux mois en juin.

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