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voici comment des études modifient les jeux vidéo pour lutter contre les phobies

voici comment des études modifient les jeux vidéo pour lutter contre les phobies

2023-05-26 13:54:52

MADRID, 26 mai. (Portail/EP) –

Grands développeurs Les joueurs de jeux vidéo ont apporté des modifications à leurs titres pour lutter contre les phobies des utilisateurs et atténuer l’impact néfaste que les personnages et les séquences peuvent avoir sur les joueurs, avec des options telles que le mode thalassophobie ou l’échange d’araignées contre des chats.

L’industrie du jeu vidéo s’efforce de rendre les jeux plus accessibles aux joueurs en offrant des options pour personnes ayant des besoins spéciaux ou avec des problèmes de vision et d’audition.

Parmi ceux qui ont choisi de briser ces barrières se trouve Microsoft, qui a récemment introduit de nouveaux filtres dans l’outil de recherche de jeux Xbox pour faciliter la recherche de jeux dans sa boutique.

Il en va de même pour Blizzard, qui a ajouté plus de 50 options d’accessibilité pour sa prochaine version. Diablo IV, avec des détails tels que des sous-titres, des avertissements sonores et des options d’assistance dans les commandes, afin de “faire tomber les barrières qui pourraient entraver le jeu”.

Les développeurs cherchent non seulement à supprimer ces limitations pour les personnes ayant certains besoins physiques, mais prévoient également de mettre fin aux craintes que les utilisateurs peuvent avoir pendant le jeu.

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donc il le ramasse Axios dans un rapport récent, qui rassemble les dernières nouvelles de trois jeux vidéo pertinents qui a annoncé des modes spéciaux conçus pour aider les joueurs à surmonter leurs phobies.

L’un d’eux est Horizon Interdit Ouest, de PlayStation, qui a été mis à jour avec le DLC Burning Shores pour inclure un mode Thalassophobie. Il s’agit d’une fonction qui vise à atténuer les symptômes de ce trouble, consistant à avoir une phobie de la mer et des profondeurs.

Pour résoudre ce problème, le jeu vidéo améliore la visibilité environnementale sous l’eau et permet aux utilisateurs de respirer en continu, “quelle que soit la progression de l’histoire”, telle que captée par l’utilisateur WLF359community manager de Guerrilla dans le communauté reddit dédié à la franchise.

Star Wars Jedi : Survivant, développé par Divertissement de réapparition, Il est également arrivé fin avril avec un mode sécurisé d’arachnophobie, qui permet d’effacer la trace du Wyyyschokkespèce de la planète Kashyyyk.

Une fois cette fonction activée, qui est facultative, cet arthropode du jeu acquiert d’autres caractéristiques différentes de celles d’une araignée, comme des pattes ou des sétules, de sorte que ressemble à une créature différente.

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Il s’agit d’une option réversible qui n’affecte pas le déroulement global de l’histoire ni les réalisations des joueurs, elle présente donc les mêmes défis que si ce filtre pour les joueurs ayant la phobie des araignées n’avait pas été activé, comme il le rappelle. Gamer.

Le mode arachnophobie du jeu vidéo est également désormais disponible Héritage de Poudlard, suite à la mise en place du patch 1140773 pour PlayStation, Xbox S|X et PC. Ce patch, en particulier, permet “changer l’apparence des araignées ennemies”, réduisant également les bruits émis par ces arthropodes et rendant leurs cadavres invisibles.

ILS NE SONT PAS PIONNIERS

D’Axios, ils se souviennent que ces entreprises ne sont pas des pionnières dans la résolution de ces problèmes de phobie chez les joueurs, car en 2020 le cas du mode arachnophobie de Fondé, un jeu de survie du studio Obsidian Entertainment, propriété de Microsoft.

Alors le développeur analysé avec des membres de Xbox Research comment un groupe d’utilisateurs a réagi négativement lorsque des araignées sont apparues pendant les jeux. oObservé que la peur et le dégoût envers ces arthropodes « augmentaient dans tous les groupes enquêtés au fur et à mesure ajout de textures d’araignée, d’yeux et d’effets audio“, comme expliqué dans un communiqué.

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Grounded a également travaillé avec Microsoft pour comprendre comment atténuer ces peurs pendant le jeu, en créant un contrôle qui vous permettait d’activer le “mode sans échec”, qui modifie l’apparence des araignées et retirer les pattes et les défenses.

Consulté par Axios, le programmeur Obsidian Brian MacIntosh a déclaré que son objectif “n’était pas seulement de rendre les araignées non effrayantes” mais de fournir un moyen aux joueurs souffrant de phobies de réduire “leur niveau de peur de ce que quelqu’un qui n’est pas phobique pourrait ressentir.

La réponse des développeurs du jeu de simulation d’action Satisfactory, en revanche, a été encore plus drastique lorsqu’ils ont introduit en 2019 une option qui remplaçait les araignées par hologrammes de visage de chat



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