Home » Unity révèle l’arrivée de la médiation publicitaire et des enchères sur son tableau de bord

Unity révèle l’arrivée de la médiation publicitaire et des enchères sur son tableau de bord

by Nouvelles

Rejoignez les leaders du jeu en ligne au GamesBeat Summit Next les 9 et 10 novembre prochains. En savoir plus sur ce qui vient ensuite.


Unité a annoncé aujourd’hui la disponibilité de Unity Mediation dans Unity Ads. Tous les utilisateurs de Unity Dashboard pourront accéder à ces options intégrées, à partir d’aujourd’hui.

Unity Mediation, qui entre aujourd’hui en version bêta ouverte, est un outil de gestion en cascade, ou une application de gestion de projet séquentiel, qui permet aux utilisateurs de choisir entre l’enchère unifiée, les enchères en réseau, les réseaux publicitaires préférés ou les trois. Les nouveaux outils sont conçus pour maximiser le remplissage des annonces pour les développeurs et pour que les utilisateurs puissent potentiellement voir plus d’annonces qui les concernent.

Felix Thé, vice-président de la gestion des produits chez Unity, a déclaré dans un communiqué : « Notre priorité est de permettre le succès de nos développeurs, et en tant que tel, nous continuons à évoluer et à étendre l’écosystème publicitaire de Unity, afin que les développeurs puissent avoir un accès critique à des sources de demande supplémentaires de les principaux réseaux publicitaires, offrant simultanément plus de contrôle et de valeur à nos utilisateurs.

Cette mise à jour offrira essentiellement aux développeurs plus de concurrence pour ses espaces publicitaires et la possibilité de gagner plus de revenus. Selon la FAQ, cela donnera accès à plus d’options que l’enchère unifiée seule : « Avec Unity Mediation, vous avez non seulement accès aux réseaux disponibles dans la cascade, mais vous avez également accès à un large éventail de réseaux via Demande d’enchères.

Séminaire en ligne

Trois grands professionnels de l’investissement expliquent ce qu’il faut pour financer votre jeu vidéo.

Regarder à la demande

Thé a déclaré à GamesBeat dans une interview: “Ce qui rend les créateurs si spéciaux, c’est qu’ils ont cette idée unique, une étincelle créative qu’ils doivent utiliser la technologie pour la rendre réelle afin que les gens puissent la consommer. Une grande partie du travail acharné secondaire à cette idée est le domaine dans lequel nous aimerions leur simplifier la vie grâce à l’automatisation de la technologie. Nous ne voulons pas qu’un développeur de jeux qui souhaite créer du contenu se soucie de la monétisation ou de la publicité. C’est dans ce domaine que nous pensons pouvoir, espérons-le, leur rendre la vie beaucoup plus facile ou plus simple. »

Les outils qu’Unity ajoute au tableau de bord incluent les enchères dans l’application, les tests A/B, les rapports granulaires et la prise en charge de formats tels que les annonces interstitielles, les outils de démarrage rapide et autres.

JeuxBeat

Le credo de GamesBeat lorsqu’il couvre l’industrie du jeu est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en apprendre davantage sur l’industrie et à aimer y participer.

Comment feras-tu cela? L’adhésion comprend l’accès à :

  • Bulletins d’information, tels que DeanBeat
  • Les conférenciers merveilleux, éducatifs et amusants lors de nos événements
  • Opportunités de réseautage
  • Entretiens spéciaux réservés aux membres, discussions et événements « open office » avec le personnel de GamesBeat
  • Discuter avec les membres de la communauté, le personnel de GamesBeat et d’autres invités sur notre Discord
  • Et peut-être même un prix amusant ou deux
  • Présentations à des parties partageant les mêmes idées

Devenir membre

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.