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Une société de test tierce répond aux critiques concernant les tests incomplets de Cyberpunk 2077

Une société de test tierce répond aux critiques concernant les tests incomplets de Cyberpunk 2077

Que vous puissiez blâmer les testeurs dépend beaucoup de la façon dont ils ont rapporté.

Absurdité complète. Comme si utiliser un chasseur de bugs vous dégageait de vos propres responsabilités en tant qu’éditeur. Vous ne pouvez pas sortir quelque chose que vous n’avez pas réellement tourné en interne et sur lequel vous n’avez pas porté de jugement. Vous avez peut-être entendu dire que les jeux deviennent or. C’est à ce moment-là que vous dites “Nous avons vu cette version du code fonctionner et nous sommes d’accord pour la publier sous cette forme”. La vérification ultime a donc lieu pour publication et l’éditeur approuve alors la version en cours de vérification à ce moment-là. Arriver avec de tels messages un an et demi plus tard est la plus grande absurdité possible.
Même s’il y avait des problèmes avec Quantic Labs, le CDPR aurait dû le remarquer tôt et prendre des mesures. Ce test est effectué de manière itérative. Les développeurs sont dans une boucle de rétroaction avec les testeurs, donc les développeurs savent très bien quel est l’état du logiciel. Vous ne pouvez pas corriger certains bogues et voir ensuite le résultat. Ce n’est pas le cas avec de tels projets. Et avec la quantité de bogues qui étaient encore présents dans la version (y compris la version ps4 qui s’est avérée illisible), il ne peut en être autrement que le CDPR savait exactement ce qu’il allait publier. Non seulement cela, ils auraient dû le savoir bien avant de publier à moins qu’ils n’aient pas assumé leur responsabilité.

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Ainsi, le blâme revient à 100% au CDPR car ils sont 100% responsables de ce qu’ils dépensent. Ils engagent les testeurs et ils précisent quels tests ont lieu et comment.
CDPR a joué la version finale et a pris la décision de la publier. Ils ont également eu le temps tout au long du processus de publication d’ajuster les testeurs ou même de changer de société de test. Mais rien de tout cela ne s’est produit.

S’ils communiquent à CP PR qu’il y a quelques bogues mineurs ici et là et qu’ils l’ont seulement signalé, mais qu’il s’avère être plein de bogues, vous pouvez certainement le faire.

Absurdité. Ce n’est pas comme ça que ça marche. Premièrement, les développeurs du CDPR devaient savoir quelle était la qualité du code. Plus important encore, aucune entreprise ne se fiera aveuglément aux rapports des testeurs. En tant que développeur/éditeur, vous devez régulièrement évaluer vous-même l’état du travail (c’est ce qui se passe en pratique). En tant qu’éditeur (et le CDPR le sait très bien), vous avez votre propre responsabilité vis-à-vis de ce que vous publiez. Vous devez donc suivre vous-même l’itinéraire et tester si c’est ce que vous voulez livrer. Une société de test ne change rien à cela. Ils auraient aussi bien pu rejeter la faute sur leurs testeurs internes et c’était toujours des conneries. Même si les testeurs disent que tout est parfait, vous devez l’obtenir dès le début toi-même tests en conditions réelles et tout au long du projet rester tester. Les testeurs ne sont qu’un outil dans l’ensemble du développement d’un jeu et vous, en tant qu’utilisateur de cet outil, devez configurer cet outil correctement afin qu’il produise les informations dont vous avez besoin. Les problèmes entourant le cyberpunk 2077 semblent tous être de nature organisationnelle et n’ont rien à voir avec les testeurs mais avec la façon dont le CDPR a géré ce grand projet au niveau de la direction.
Dans l’ensemble, vous ne pouvez pas blâmer les testeurs. C’était, est et reste un problème de gestion au CDPR.

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