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Un artiste VFX discute de longues heures absurdes sur les films Marvel

Un artiste VFX discute de longues heures absurdes sur les films Marvel

Le patron de Marvel Studios, Kevin Feige

Le patron de Marvel Studios, Kevin Feige
Photo: Kévin Hiver (Getty Images)

Les films Marvel font partie des choses les plus importantes au monde, rapportant des millions et des milliards de dollars aux acteurs de Marvel, aux dirigeants de Marvel et aux dirigeants de Disney, mais il est clair depuis un certain temps maintenant que l’argent ne rapporte pas toujours. jusqu’aux personnes avec les contributions les plus importantes et les plus évidentes à ces films. Les créateurs de bandes dessinées ont l’a souligné dans le passémais maintenant, les artistes VFX qui travaillent sur les films Marvel parlent également des conditions de travail injustes.

Ou, du moins, un artiste VFX spécifique (et anonyme) en parle dans un nouvelle pièce pour Vautour. L’essai dit qu’il est “sombrement plaisanté” dans le monde des effets visuels que travailler sur des trucs Marvel est “vraiment difficile”, l’écrivain disant qu’ils avaient “six mois d’heures supplémentaires chaque jour” tout en travaillant sur un film Marvel, en moyenne ” 64 heures par semaine une bonne semaine », avec des collègues qui auraient des « crises d’angoisse », “panne,” et ” commencer à pleurer ” du travail.

L’écrivain attribue cela à plusieurs choses, l’une étant que Marvel a tellement d’influence dans l’industrie du cinéma et exige tellement de travail VFX pour ses films et émissions de télévision que les studios sont essentiellement obligés de saper les offres de tous les autres studios afin d’obtenir n’importe quel travail. du tout, ce qui fait que Marvel obtient une bonne affaire sur VFX et que les studios VFX sont gravement sous-payés et surmenés. L’écrivain dit que leur équipe sur un film Marvel n’était composée que de deux personnes, alors qu’ils auraient “une équipe de dix” sur n’importe quel autre film.

Marvel est apparemment aussi “célèbre” pour changer régulièrement ce qu’il demande, souvent avec peu d’avertissement préalable, obligeant les artistes VFX à, par exemple, aider à “changer tout le troisième acte” d’un film “peut-être un mois ou deux” avant qu’il n’arrive. dehors. L’écrivain dit qu’un studio qui ne pouvait pas s’adapter à ce délai d’exécution rapide n’obtient plus aucun travail de Marvel et a “effectivement été mis sur liste noire”.

L’écrivain dit également que Marvel est connu pour les artistes VFX “pixel-fuck”, c’est-à-dire lorsqu’ils “tickent sur chaque petit pixel” même si personne ne le remarquerait jamais et même si Marvel lui-même ne peut pas définir exactement ce qu’il veut. Marvel (et aussi Disney en général) est également connu pour faire des reprises dramatiques tard dans le processus de réalisation du film, ce qui ajoute à la pression sur les studios VFX.

L’autre problème principal, selon l’écrivain, est que Marvel a tendance à utiliser des réalisateurs sans beaucoup d’expérience en effets visuels. “Beaucoup d’entre eux viennent de faire de petites indies au Sundance Film Festival”, explique l’écrivain, donc ils “ne savent pas comment visualiser quelque chose qui n’est pas encore là, qui n’est pas sur le plateau avec eux”. L’écrivain dit que cela conduit à des problèmes où les artistes VFX sont obligés de travailler sans l’implication du directeur de la photographie du film, ce qui, selon eux, est la raison pour laquelle “la physique est complètement désactivée” et la rupture dans “le langage visuel du film”. » dans la bataille finale de Panthère noire.

En fin de compte, l’écrivain dit que Marvel doit faire plus pour enseigner à ses réalisateurs comment travailler avec VFX, mais aussi que les studios VFX doivent travailler sur la syndicalisation (une bonne idée pour les gens de n’importe quelle industrie !) et obtenez des protections qui empêcheront des choses flagrantes comme des semaines de travail de 63 heures de se produire.

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