Ticket: WoW Classic – Difficile de réaliser un fantasme – Actualités

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Alors que la version bêta d’un certain World of Warcraft Classic vient d’arriver et que sa sortie est prévue pour le 27 août, les fans, impatients de l’essayer et déçus de pouvoir le frotter à la fin de l’été, témoignent d’un certain enthousiasme pour ce qui ressemble à une madeleine Proust un peu particulière. Mais ne fantasmons-nous pas un peu trop cet événement en laissant prévaloir la nostalgie? Le choc des années passées pourrait en tout cas enterrer la vitalité de Classic à long terme.

Bande-annonce de WoW Classic

Et pourtant, le désir est là

Ticket: WoW Classic - Difficile de vivre à la hauteur de la fantaisie

Avant d'aller plus loin, notez que votre serviteur a également couru le plus souvent dans les donjons, les raids et les régions de WoW Vanilla, avec des souvenirs inoubliables, des éclats de rire, des moments de satisfaction intense et des rencontres de camarades de guilde devenus amis à vie. La perspective d'une plongée de retour il y a 13 ans est donc une dimension particulière, car au-delà du fait que ces expériences joyeuses durent depuis près de 10 ans, les moments les plus sociaux ont été les plus intenses. produits sur cette période que certains croient bénis.

Et nous devons reconnaître que la perspective est attrayante pour plus d’un joueur. Qu'il soit l'irréductible toujours sur les serveurs depuis le début, nostalgique de cette époque ayant sorti le jeu depuis certaines extensions ou même celles arrivées en cours de route et désireux de goûter à l'expérience originale de cet inépuisable mastodonte du MMORPG, WoW Classic peut intéresser un large éventail de joueurs. Et surtout, nous devons reconnaître que renouer avec la difficulté d’antan (qui se souvient de Naxx Vanilla et que sa difficulté monte le plus haut possible) est une perspective des plus attrayantes, à une époque où WoW n’a plus le défi de jadis.

Vivre à la fantaisie

Ticket: WoW Classic - Difficile de vivre à la hauteur de la fantaisie

Mais avec le recul, difficile de ne pas imaginer que nous fantasmons un peu trop sur cette nouvelle ère pour le MMORPG et que le poids des années pèsera probablement lourd sur les épaules du jeu. En effet, World of Warcraft est aujourd’hui une machine parfaitement huilée qui, au fil de ses extensions, s’est adaptée à sa vocation pour toujours rester en phase avec son temps. Le niveau 1-60 (et au-delà) est aujourd'hui très différent de ce qu'il était à l'époque. On pense maintenant qu’il est rapide, varié et accessible. C’est sans doute ce que de nombreux anciens combattants ont reproché à Blizzard: cette politique d’accessibilité toujours plus poussée conduisant notamment à une simplification drastique des différents arbres de talents.

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De leur côté, les jeux vidéo en général et les MMO en particulier ont également évolué. Terminé, ou presque, le gameplay statique. Maintenant, nous obtenons rapidement (et facilement) des montures à déplacer, et de nombreux personnages peuvent lancer des sorts tout en se déplaçant. Revenir à Vanilla, c'est comme retourner aux quêtes FEDEX, avec la possibilité de parcourir longtemps les vastes environnements du jeu, de se battre pour un cheval, d'affronter des zones vides et vieillissantes et de se frotter à un gameplay lourd et statique.. La confrontation entre nos sensations du temps, qui n'étaient pas factices depuis inscrites dans une autre période, avec ses codes obsolètes depuis, et la réalité de ce que sera Vanilla aujourd'hui risque de ressembler à une douche froide. Si nous pouvons légitimement protester contre une tendance à la désinvolture de ce MMO, nous devons garder à l’esprit que de nombreuses fonctionnalités ont rendu certaines actions plus pratiques. L'unification de la maison de vente aux enchères? Terminé. Les faits? Absent. Des montures volantes? Vols. Recherche automatique de groupe? Évaporé. Logique, respectueuse du travail initial, cette philosophie ne sera probablement pas en accord avec les attentes de tous.

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Vers une minorité de purs et durs?

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Si nous ne doutons pas un instant que beaucoup de joueurs trouveront beaucoup dans ce retour vers le passé, comme nous l'avons prouvé des serveurs parfaitement privés, dont la fermeture du plus populaire a été le point d’entrée du début de WoW Classic, difficile d’imaginer que d’autres ne vont pas déserter rapidement les serveurs. En effet, les plus jeunes devront faire face à un jeu vieillissant, tandis que d’autres ne réussiront probablement pas à renouer avec le sentiment de jeu qu’ils avaient à l’époque. Il sera bien sûr possible pour certains de retrouver d'anciens partenaires et de vouloir refuser un nivellement à l'ancienne. Dans ce cas, il est clair que l'expérience sera agréable. Mais pour que l'expérience soit un succès à long terme, il faudra que les serveurs soient peuplés, car monter un groupe de cachots hurlant sur le général de la capitale de votre faction sera très compliqué s'il est désert . À l’époque, il était très naturel de partir en groupe car les serveurs étaient remplis. En l'absence de joueurs, un MMO n'a pas à être et il ne devrait pas être que Classic fait les frais.

Cependant, il y a de fortes chances pour que l'auteur de ces lignes soit le premier à se précipiter sur les serveurs dès leur ouverture, juste pour relancer une bonne vieille guerre d'armes, comme autrefois. Mais la certitude de ne pas rester longtemps est bien foutue dans mon esprit. La nostalgie fonctionnera probablement aussi sur les serveurs privés imparables, et peut-être même pour un temps seulement, sur le nostalgique qui se regroupera avec des amis pour parcourir Azeroth. Cela suffira-t-il à garder le jeu intéressant à long terme? Pas si sûr … à moins bien sûr que Blizzard ne poursuive l'aventure avec BC et LK, auquel cas je ne réponds de rien.

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(87) Profil de Gamesvideo.com

Par (87), Journaliste jeuxvideo.com

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