Test Octopath Traveler - Le top du top de la Super NES

Test Octopath Traveler - Le top du top de la Super NES

Octopath Traveler est enfin disponible. Cet hommage vibrant à l'ère classique JRPG est-il un travail qui lui est propre ou une simple répétition?
"C'était mieux avant ET après"
Quand Square Enix s'est rendu compte que le Switch se vendait comme des petits pains, il se demandait: "Comment fabriquez-vous un jeu qui ne soit pas trop cher, mais suffisamment intéressant pour que les joueurs de Switch puissent se pencher?" »A la mode du retrogaming et des portages de vieux classiques plus ou moins paresseux (bonjour Secret de Mana), il y avait quelque chose à faire de ce côté.
Soudain, quand nous lançons Octopath Traveler pour la première fois, nous avons cette sensation de déjà-vu … et c'est ce que nous voulions. 16bits, de l'interface, de la musique aux dialogues et aux décors, c'est comme si on avait pris tous les JRPG de l'ère SNES et qu'on avait compressé tout leur code sur une seule cartouche. Et pourtant, Octopath Traveler a sa propre personnalité.
C'est spécial mais il a le puzzle FaceIt est bien exécuté, le titre combine des sprites 2D et des environnements 3D. Avec les shaders modernes sous Unreal Engine 4, nous sommes confrontés à un subtil mélange très bien fait qui donne un cachet particulier Octopath Traveller, alliant l'idée du traditionnel et du moderne. Cette alliance est toute la saveur du titre, et ce n'est pas seulement l'aspect visuel, loin de là.
FF 6> FF 7
L'idée la plus forte d'Octopath Traveler est certainement la possibilité de commencer l'aventure avec l'un des huit personnages (vous comprenez le titre, maintenant?). Chacun a une histoire, un passé et des motivations qui lui sont propres. Chacune finira avec votre groupe en faisant le tour du monde en même temps que se déroule l'histoire personnelle.
La bonne chose qui en ressort est qu'il n'y a pas de personnage principal. Même si les phases de dialogue et de narration sont assez longues, elles ont le mérite de nous attacher aux personnages, malgré de nombreux clichés. Il y a aussi une grande économie de l'écriture qui se contente d'être aussi efficace que possible sans exposer trop d'histoires personnelles (ou de l'univers), mais elle a finalement plus de bons côtés que de mauvais côtés.
Chaque personnage est aussi important que les autres. D'un autre côté, il y a une chose bancale qui était au bord de tout dans l'air, c'est l'absence totale d'interactions entre les personnages (ou dans certaines conditions, et même). Chaque chapitre est dédié à l'un des membres de votre groupe, mais le récit sera toujours comme s'il était seul. Pire encore, les autres personnages n'apparaissent même pas en arrière-plan lors des cinématiques et des dialogues. Nous n'aurions pas craché sur de petites seynettes une fois à l'auberge, par exemple, mais pas même. Tout va résider dans l'interprétation du joueur de son groupe.
Cela ne fonctionne pas une fois que vous avez eu le cycle de narration, et vous ne pouvez pas vous sentir sur la bonne voie du début à la fin. Dans l'ensemble, nous allons dans une nouvelle ville, nous découvrons l'histoire du personnage lié, nous allons au but, nous tuons des monstres sur le chemin, nous fritons le boss et nous recommençons. Le seul vrai sentiment de liberté vient de l'ordre que vous voulez les cadres.
Les huit personnages doivent se rencontrer aux quatre coins du monde. Ajoutez à cela les phases de mouture obligatoires et les séances d'achat d'équipement et vous avez tous les clichés du JRPG, que ce soit dans la narration ou dans la mécanique du jeu et qu'ils soient bons ou mauvais. Je t'ai dit.
C'est d'ici que nous commençons à questionner les intentions des développeurs vis-à-vis de cela. Si vous êtes douteux au moment de former votre groupe – en raison de la répétitivité de la tâche – vous finissez par penser que le jeu n'est "qu'un" vibrant hommage à l'ère classique de JRPG sans prétention, mais sans signification. Bien sûr, tout est cliché autant que possible, mais tout est soigneusement équilibré et tous les éléments en place n'existent que pour flatter de façon subtile les souvenirs des enfants qui ont passé des heures sur Final Fantasy ou Chrono Trigger.
Une magie amusante opère alors. Sur le papier, le titre devra être détestable pour être si peu inspiré et réutiliser autant de mécaniques soi-disant obsolètes. Cependant, si nous sommes un réceptif minimum, nous avons du mal à voir le temps passer.
Pendant ce temps, le reste du groupe est à l'auberge. Plus moderne que FF 15
Après toute cette nostalgie qui ne fait pas de tonnes, il était encore temps de proposer des nouveautés, sinon, tout resterait insipide. Eh bien, vous savez que c'est le cas, et que Kota Oosaki et son équipe ont fait un bon travail sur le sujet, en commençant par les combats.
Si nous trouvons la mécanique classique d'un système de combat au tour par tour, les personnages peuvent attaquer avec leurs armes ou utiliser leurs compétences. Les ennemis ont une jauge de défense qui devra exploiter en appliquant un dommage dont ils sont sensibles. Une fois que cette jauge est à zéro, l'ennemi en question devient vulnérable à toutes les attaques et manquera son prochain tour.
Vous avez raison Tressa, ça va être très utile Ce système de points faibles donne un sens du rythme aux batailles, et il va penser l'ordre de son groupe d'une manière intelligente pour être aussi efficace que possible. Avoir un groupe hétérogène qui sait exploiter tous les types de fautes est un atout important et donne un réel sentiment de coopération entre les différents membres. Cela est particulièrement vrai contre les combats de boss qui nécessitent parfois un timing serré et une gestion des ressources.
Pour cela, chaque personnage a une compétence unique à utiliser sur la carte du monde, généralement sur des PNJ croisés en cours de route. Le danseur peut séduire quelqu'un pour rejoindre le groupe temporairement, le chasseur peut capturer des monstres pour les invoquer pendant le combat, le voleur peut voler de l'argent aux PNJ et ouvrir des coffres spéciaux, le chevalier peut défier des PNJ dans un combat singulier, etc. le marchand qui trouve régulièrement de l'argent sur le terrain, peut acheter n'importe quoi et n'importe quoi à n'importe qui, et peut convoquer des mercenaires sur le terrain en dépensant votre argent.
Attends, les combats de boss sont nombreux et assez longs. Certaines compétences sont un peu dupliquées et leur utilisation semble très limitée au début, mais une bonne exploitation permet d'avoir un sentiment d'interaction avec le monde pas désagréable. C'est très artificiel (vous allez aller au bout du monde pour un petit sourire, vous?), Mais en termes de mécanique de jeu pure, c'est intéressant.
Les quêtes secondaires sont également résolues par une bonne utilisation de ces compétences, mais malheureusement, elles n'engagent que très peu le joueur (une seule action suffit pour résoudre la situation).
Et tout dans l'ordre que vous voulez. La meilleure crème glacée à la vanille sur le marché
Octopath Traveller, c'est un petit plat que mange le critique Ratatouille à la fin du film: c'est tout bête, ça n'invente rien, mais c'est si bien cuisiné qu'il fait venir des souvenirs arrière. Nous avons pris tous les clichés du JRPG, nous les avons assaisonnés juste assez de sel pour que le goût soit soulagé sans être désagréable, et nous avons ajouté une pincée d'audace moderne pour consolider l'ensemble. Malheureusement, sa faible storytelling et son manque d'ambition feront d'Octopath Traveller un titre qui restera difficile à retenir. Appeler le jeu Octopath Traveler est un petit résumé de l'application à son idée de base, et c'est dommage car il y avait moyen de faire beaucoup plus. Si le jeu est amusant à jouer et parfait pour les sessions courtes en mode TV et en mode mobile, il restera un cocon moelleux où vous vous sentirez bien et au chaud, sans pour autant en sortir. Un jeu parfait si vous cherchez un amour.que le temps d'un été.
► Les forces
Tous les bons souvenirs d'un bon petit JRPG
Explosion du mélange 2D / 3D
8 caractères, 8 destins
Combats plus profond qu'ils semblent
Beaucoup de boss uniques
Compétences de caractère dans le monde
► Faiblesses
Tous les mauvais souvenirs d'un bon petit JRPG
Pratiquement aucune interaction avec le groupe
Vous devez sécher pour rester dans la course
Assez rapidement répétitif
Manque d'ambition dans le (s) scénario (s)
Système moral de "choix" sous-utilisé
Il manque parfois un peu de vie
La preuve que l'on peut être bon, mais sans ambitions

PC testé. WarLegend.net a bénéficié d'une copie de presse offerte par l'éditeur de ce jeu.
Octopath Traveler est disponible sur Nintendo Switch.
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