Super Smash Bros. est devenu "Jeux vidéo: le jeu vidéo"

Ça va. avec ça?

L'annonce de l'arrivée de Terry Bogard de SNK Fracasser a rencontré des réponses polarisées. Fans de Himboet le roi des combattants Les séries étaient ravies, alors que les fans de "non-ces-choses" étaient quelque peu irrités, décriant Terry comme étant "Ken dans un chapeau". Nous avons assisté à des divisions similaires lorsque Banjo Kazooie et Dragon QuestHéros se sont révélés être Fracasser DLC.

Si vous aimez Banjo, vous le voyez comme une icône classique des beaux jours de la plateforme 3D. Si vous ne le faites pas, il est juste une mascotte générique en boîte série qui abuse d'un oiseau. Si tu aimes Dragon Quest, Hero est l’un des RPG les plus célèbres et les plus influents de tous les temps. Si vous n'avez jamais joué Dragon Quest, il est juste un autre personnage de l'épée "… qui ressemble un peu à Goku je suppose."

Entre toute la joie et le ventre vint l’apparition de Sans de Sous-titre en costume Mii. Ceci est au sommet de Shovel Knight et Bomberman étant des Trophées Assist, de Shantae et de Risky Boots aux Esprits et de Dracula à l'un des patrons du jeu.

Fracasser n'est plus une célébration de l'histoire de Nintendo où un ou deux rivaux d'un éditeur concurrent peuvent être autorisés à témoigner du respect. C’est ce que nous avons ressenti lorsque Sonic et Snake ont été annoncés pour la première fois. Bagarre. C’est un moment d’explosion d’esprit qui a propulsé la franchise au niveau supérieur, mais c’était il ya plus de dix ans. Fracasser est au-delà de ce niveau depuis un moment maintenant.

Dans Ultime, il y a plusieurs alignements potentiels pour un jeu de huit joueurs Fracasser où il n'y a aucun personnage Nintendo présent dans le combat. Dans les matchs en tête-à-tête, vous pouvez avoir des personnages de Capcom, Konami, Sega / Atlus ou Square-Enix sans s'affronter. Il y a deux fois plus de personnages tiers dans le jeu que de représentants de Metroid ou Star Fox.

Smash n'est plus à propos de Nintendo. Il s'agit de tous les jeux vidéo, ce qui signifie qu'il pourrait s'agir de n'importe quel jeu vidéo. Le prochain personnage de la passe de saison pourrait être Doom guy, quelqu'un de Overwatch, MinecraftSteve, ou même Cadence de Crypte du nécrodancer. Cuphead pourrait y entrer à un moment donné, de même que Pitfall Harry, Isaac de Reliure d'Isaac, ou Purple Tentacle de Maniac Mansion. Peu importe qu’ils aient un ensemble de mouvements viables, que leurs jeux soient populaires ou qu’il y ait déjà quelqu'un sur le plateau. Fracasser liste qui est similaire. C'est un jeu où il y a deux combattants nommés Roy, deux machines à sous distinctes pour Mario et Dr. Mario, et au moins un personnage dont la seule apparition en dehors de Fracasser était dans un jeu GBA 2006 qui n'a jamais quitté le Japon. Et ils ont tous fait un retour pour Smash Ultimate, un jeu qui est sur le point de frapper la barre des 100 combattants (si vous incluez les patrons) avec plus encore à venir.

Avec ce genre d’alignement en expansion, il n’est plus réaliste – ni même intéressant – que Nintendo autorise uniquement les personnages qui ont "raison" pour Fracasser dans le jeu. Il s’agit maintenant de défier les attentes et de convaincre les fans malgré leur scepticisme. Je peux me prendre comme exemple. Je pense que King K. Rool est l’un des modèles de personnages les moins intéressants ou les plus originaux de tous les temps. Il est littéralement juste un gros crocodile portant une couronne. Pourtant, quand je lui ai joué pour la première fois dans Smash Ultimate, Je ne pouvais pas le rabaisser. La profondeur de son jeu de mouvements et son énergie infusée dans ses animations ont fait de moi un croyant.

Et c'était quelques semaines avant la sortie du DLC de Piranha Plant, qui prouvait que Smash pouvait prendre un simple piège mortel avec une seule animation et le transformer en un combattant polyvalent et unique, doté d'une personnalité à revendre tout en restant à 100% fidèle à ses "racines". En 2019, Fracasser ne consiste pas à voir tous vos personnages préférés dans un jeu. C'est à propos de Sakurai et de son équipe qui prouvent qu'ils peuvent transformer littéralement n'importe qui ou n'importe quoi en combattant. Ce n'est pas qu'ils soient un groupe de reprises qui interprète les plus grands succès de Nintendo, mais qu'ils soient capables de prendre littéralement n'importe quelle chanson, peu importe à quel point vous croyez que ça craint, et que cela paraisse incroyable.

Bien sûr, ce n'est peut-être pas ce que vous voulez tous entendre. Comme je l’ai appris à maintes reprises au fil des ans, il y a beaucoup de gens dans le Fracasser communauté qui aime détester être inclusif. Ils se nourrissent de l'idée qu'ils savent mieux que quiconque, même Sakurai, comment Fracasser devrait jouer, quels personnages devraient et ne devraient pas être dans Fracasser, et même qui devrait jouer Fracasser. Pour eux, voir Terry dans Fracasser pourrait sembler être un échec pour Nintendo.

Si vous faites partie de ces personnes, laissez-moi vous dire que la vie est beaucoup plus amusante lorsque vous y allez avec curiosité et optimisme. Si vous regardez l'histoire de Terry, vous aimerez peut-être ce que vous voyez. Ses débuts étaient en 1991, la même année que Street Fighter II a été libéré. 28 ans plus tard, et 50 jeux plus tard, ce joueur orphelin est toujours l’un des personnages de jeux de combat les plus reconnus au monde, en particulier sur les marchés internationaux. Il était également un acteur majeur dans la création du genre du jeu de combat croisé. Selon Sakurai, Fracasser ne serait pas pareil sans roi des combattants, et roi des combattants ne serait jamais arrivé sans Terry.

D'autre part, vous pourriez fermer les oreilles à tout cela et être malheureux. Une plainte commune que j’ai déjà vue est que, aux côtés de Ken et Ryu, Terry est le troisième personnage de jeu de combat de Ultime. Certains pensent que c'est trop, malgré le fait que Fracasser est aussi un jeu de combat et, par conséquent, chaque personnage de Fracasser est un personnage de jeu de combat? Je ne sais pas, mec. Peut-être que c'est poppycock. Peut-être y at-il une raison importante et valable d’être en colère contre Internet Smash Bros., mais je peux dire que chaque fois que je me fâche pour un jeu vidéo, que ce soit en public ou en privé, cela ne fait que me calmer à la fin. J'aimerais que vous évitiez des déboires similaires, mais bon, je ne suis pas votre papa du joueur. C'est le travail de Terry.

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