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Studio Sirah lève 830 000 $ pour les premiers jeux mobiles en Inde

by Nouvelles

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Studio Sirah a levé 830 000 $ pour ses premiers jeux mobiles midcore en Inde. Fonds de capital-risque de jeu axé sur l’Inde Lumikai a mené la ronde.

Le studio Sirah, basé à Bangalore, utilisera l’argent pour créer son premier jeu, Kurukshetra: Ascension, un jeu de cartes basé sur des mythes épiques indiens vieux de 5 000 ans.

C’est le premier titre d’une équipe de deux frères, Abhaas Shah et Prateek Shah, qui ont grandi en jouant à des jeux tels que Age of Empires, Civilization et Hearthstone.

Outre Lumikai, d’autres investisseurs comprenaient des anges tels que Akshat Rathee (fondateur, Nodwin Games), Alexis Bonte (directeur des opérations, Stillfront Games), Piyush Shah (cofondateur, Inmobi), Roshni Rathi (partenaire, BCG) et Sameer Pitalwalla (Epic Jeux).

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“La thèse de créer des jeux midcore tirant parti du profond héritage culturel et mythologique de l’Inde a résonné avec notre vision de la réalité en évolution rapide sur le terrain”, a déclaré Salone Sehgal, partenaire chez Lumikai, dans un e-mail à GamesBeat. «Nous avons été témoins de la première trajectoire des jeux originaux basés sur IP sur d’autres marchés asiatiques et du succès dans la création de valeur. Nous voyons une trajectoire similaire pour l’Inde accompagnée d’un besoin croissant de progression/immersion de la part du joueur indien en pleine maturité.

Ci-dessus : Abhaas Shah est cofondateur du Studio Sirah.

Prateek Shah a une formation technique de Georgia Tech et a travaillé dans des entreprises telles que Nvidia. Abhaas Shah est allé à l’école à l’Université de Californie à Berkeley et a travaillé à Bain. Mais il est rentré chez lui pendant la pandémie pour être en famille. Et tout en s’abritant sur place, lui et son frère ont décidé de créer une entreprise de jeux.

“Nous avons grandi en jouant à une tonne de jeux, de Contra sur Atari à Age of Empires sur PC”, a déclaré Abhaas Shah dans une interview avec GamesBeat. «Ça a toujours été un point de liaison, un point de connexion pour nous deux. Nous avons des parcours très différents. Lorsque la pandémie a frappé, cela nous a donné le temps de nous réunir en famille et de parler de notre enfance et de nos jeux. Nous n’avons vu aucun bon contenu indien auquel nous aimerions jouer en tant que joueurs. Il y a beaucoup de jeux hypercasual et casual, mais ce ne sont pas les jeux qui nous plaisent. »

Ci-dessus : Prateek Shah est cofondateur du Studio Sirah.

Crédit d’image: Studio Sirah

Il y a environ un an, ils ont fondé Studio Sirah sur la foi en la sophistication croissante du joueur indien et l’espace blanc du contenu indien culturellement résonnant dans les jeux. Studio Sirah a été conçu pour se concentrer sur les jeux midcore (ceux-ci ont des thèmes hardcore qui peuvent être joués en peu de temps sur les appareils mobiles). Ils ont déclaré que leur premier titre se concentrerait sur un gameplay stratégique, un art immersif et un système de progression en profondeur. Alors qu’ils ciblent d’abord le mobile, ils ont déclaré que le premier jeu sortirait à la fois sur mobile et sur PC.

Ils ont eu l’idée de créer un contenu indien significatif dans un jeu de base. Cela les a conduits à une idée, un prototype papier, un jeu de texte Python et un produit Unity minimum viable.

Contenu indien

Quand ils grandissaient, les frères avaient accès à un “ancien PC” et ils l’utilisaient pour jouer à des jeux comme Age of Empires et la série Civilization. Ils pensent que leur jeu pourrait être très attrayant pour les nombreux Indiens. Mais ils croient également que le contenu indien mérite d’être présenté au monde, un peu comme ce qui s’est passé avec les mythes grecs.

Le monde et les personnages de Kurukshetra : Ascension s’inspirent de deux des plus grandes épopées indiennes : le Mahabharata et le Ramayana, d’anciens poèmes racontant des histoires de dieux, de héros et de créatures fantastiques. On pourrait les comparer avec l’Iliade et l’Odyssée du mythe grec, mais celles-ci sont encore plus grandioses, avec d’épais brins de philosophie et de pensée religieuse tissés, a déclaré Abhaas Shah. En même temps, ils ajoutent leurs propres histoires et personnages pour raconter une histoire plus moderne.

« Le métavers mythologique indien est juste quelque chose qui est inexploré. C’est cette belle collection d’histoires qui interagissent les unes avec les autres », a déclaré Abhaas Shah.

Ci-dessus : Studio Sirah compte sept personnes à Bangalore.

Crédit d’image: Studio Sirah

De plus, ces épopées ont continué à maintenir leur pertinence dans toutes les régions de l’Inde (dans diverses langues). Leurs versions de séries télévisées ont battu tous les records d’audience en 1987 et 2020. La mythologie indienne consiste en un métavers dense où les personnages et les histoires se chevauchent fréquemment et se fondent parfaitement les uns dans les autres. L’intention est de moderniser et de présenter ce monde riche en traditions aux joueurs du monde entier.

« Historiquement, chaque grande nation de jeux a connu un boom des jeux de cartes à collectionner (CCG) – le Japon (2010-2015), la Chine (2012-2017) et les États-Unis (2014-2019). Cette catégorie est gravement sous-pénétrée sur le marché indien sans leader du marché », a déclaré Sehgal. « En mélangeant des concepts philosophiques profonds de ‘karma’ et de ‘dharma’ dans leur gameplay, les fondateurs tracent une voie incroyablement excitante pour les joueurs indiens. Abhaas et Prateek illustrent le fondateur du jeu indien nouvelle génération Gen-Z, ils ont une vision audacieuse, des capacités d’exécution et un profond désir de créer un divertissement de classe mondiale pour l’Inde et le monde, depuis l’Inde.

Les futurs titres extrairont le contenu du mythe et de l’histoire de l’Inde et définiront une nouvelle génération de jeux à contenu indien de qualité mondiale pour les joueurs indiens et étrangers, a déclaré Abhaas Shah. En ce qui concerne l’apport de contenu sur mobile et PC, les frères ont déclaré qu’ils envisageraient d’autres plates-formes à l’avenir. L’équipe compte sept personnes et elle recrute.

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