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Steam Deck : Pénurie de mémoire, disponibilité limitée

Pénurie de mémoire : Valve reporte la Steam Machine et voit la disponibilité de la Steam Deck OLED compromise

SEATTLE, Washington – La flambée de la demande en mémoire vive, alimentée par l’essor de l’intelligence artificielle, perturbe l’industrie du jeu vidéo, forçant Valve à revoir ses plans pour la Steam Machine et à admettre des difficultés d’approvisionnement pour la Steam Deck OLED. L’information, initialement rapportée par IGN, souligne une crise plus large qui affecte également Sony et Nintendo, menaçant les calendriers de sortie et les prix de leurs prochaines consoles.

Valve a confirmé que la Steam Deck OLED pourrait subir des ruptures de stock intermittentes dans certaines régions, conséquence directe de la pénurie de composants essentiels. La version LCD de 256 Go de la Steam Deck, quant à elle, ne sera plus produite une fois les stocks actuels épuisés.

“La Steam Deck OLED peut être temporairement indisponible dans certaines régions en raison de la pénurie de mémoire et de stockage”, indique désormais la page dédiée à la Steam Deck sur le site de Valve.

Cette situation est directement liée à la course aux composants pour les puces d’IA, où des géants comme Nvidia et Google sont prioritaires. Un récent rapport de CNBC met en évidence que ces entreprises “sont les premières à s’assurer l’approvisionnement en composants”, laissant les autres secteurs, comme celui des consoles de jeux, en difficulté. Cette pression sur l’offre a déjà entraîné une augmentation des prix de la RAM pour les appareils électroniques grand public.

L’impact ne se limite pas à la Steam Deck. Valve a également annoncé le report du lancement de la Steam Machine, initialement prévu pour début 2026. La société justifie ce retard par la nécessité de “finaliser le prix et la date de sortie” dans un contexte de hausse des prix des composants PC, également imputable à la demande croissante en IA.

Ce problème de pénurie de composants s’inscrit dans un contexte mondial de tensions sur les chaînes d’approvisionnement, exacerbées par des facteurs géopolitiques et une demande technologique en constante augmentation. Selon une analyse récente de Counterpoint Research, la demande mondiale de mémoire vive devrait continuer à croître de manière significative dans les prochaines années, principalement en raison de l’expansion de l’IA et du machine learning.

La situation affecte également les concurrents de Valve. Des sources proches de Sony indiquent que le lancement de la PlayStation 6 pourrait être repoussé à 2028, voire 2029, tandis que Nintendo pourrait être contrainte d’augmenter le prix de la Switch 2.

Cette crise souligne la vulnérabilité de l’industrie du jeu vidéo face aux fluctuations du marché des composants et à la concurrence accrue pour les ressources technologiques. Les consommateurs pourraient donc être confrontés à des prix plus élevés et à une disponibilité limitée des consoles de jeux dans les mois à venir.

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