Star Wars: KOTOR 3 – Retour sur le 3ème épisode avec Chris Avellone – Actualités

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Si BioWare est maintenant connu pour ses travaux sur la franchise Mass Effect, ou le nouvel hymne, il ya quinze ans, c’est surtout Star Wars: Les chevaliers de la vieille république qui a brillé au studio. Malheureusement, après une suite concoctée par Obsidian, le troisième épisode tant attendu n'a jamais vu le jour …

Star Wars: KOTOR 3 - Retour sur le 3ème épisode avec Chris Avellone

Cependant, à Obsidian, l'écriture avait bien commencé et annonçait de très belles choses. Le célèbre scénariste et concepteur de jeux Chris Avellone vient aujourd'hui remuer le couteau dans la plaie en évoquant le synopsis de cette troisième aventure. A travers cette interview réalisée par VG247, nous découvrons les monstruosités attendues dans ce célèbre KOTOR 3.

Lorsque nous avons terminé le deuxième épisode, nous avons commencé par récupérer notre petite vie et notre santé mentale. Nous avions déjà commencé à travailler sur le terrain du troisième jeu depuis que nous avions toujours imaginé la série comme une trilogie. En travaillant sur la deuxième aventure, nous avons essayé d'imaginer ce que Dark Revan avait vraiment l'intention de faire. Il n'était pas seulement impitoyable et destructeur sans raison. Il avait une ambition plus grande, ses manipulations et ses menaces étaient beaucoup plus grandes que cela.

Le troisième jeu aurait dû vous permettre de chasser Revan et d’affronter les très anciens seigneurs Sith qui étaient bien plus terrifiants que les habituels Dark. Ces gars auraient vraiment dû être des monstres. Ils avaient un pouvoir considérable. En même temps, vous auriez pu vous plonger dans leur façon de penser, leur personnalité, leur histoire et même comprendre comment ils perçoivent le héros que vous incarnez.

Star Wars: KOTOR 3 - Retour sur le 3ème épisode avec Chris Avellone

Pourquoi ce titre n'est-il jamais né? Dur à dire. Avellone explique qu’à l’époque BioWare avait également lancé le projet chez LucasArts, mais que les idées n'étaient jamais très précises. Même s’il n’est pas sûr, l’autre raison est qu’une équipe interne de la société de George Lucas voulait également prendre en charge le développement. Avec Obsidian, il s’agissait donc de trois équipes désireuses de développer cette suite. La question des ventes est également abordée, de même que le fait que les expériences multijoueurs ont commencé à prendre de plus en plus d'importance à l'époque.

Je pense que l'une des raisons, et je suppose totalement, est qu'une équipe interne de LucasArts voulait le faire à l'époque. Alors évidemment, ils auraient pris le pas sur nous. L’autre facteur est que BioWare a tenté de lancer le jeu à plusieurs reprises. Ils disaient: "Hé, jouons un troisième match." Mais cela ne va jamais vraiment dans une direction.

Je ne sais pas si les responsables pensaient que les ventes n'étaient pas assez fortes ou s'ils ne souhaitaient pas un jeu en solo. Je connais beaucoup de gens qui auraient aimé y jouer, mais peut-être que les chiffres de vente n'étaient pas assez importants. Donc, la réponse finale est "je ne sais pas".

Profil de DaFrans, Gamesvideo.com

Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com

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