Sony ne fait pas que parier sur la PlayStation 5

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Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a expliqué les plans de la société japonaise dans les jeux vidéo lors d’un discours lors des réunions de stratégie d’entreprise de Sony concernant son rapport sur les résultats de fin d’année. Dans ce discours d’hier soir, il a noté que la société investira massivement dans des jeux propriétaires pour la PlayStation 5 qui offrent des expériences immersives et fluides aux joueurs.

Cela signifie que les joueurs n’ont pas à se soucier de savoir si Sony continuera à investir dans de grandes exclusivités comme The Last of Us Part II et Ghost of Tsushima pour la PS5, qui sera lancée pendant les vacances. Mais Yoshida a déclaré que l’avenir du jeu de Sony allait au-delà de ce que les joueurs pouvaient faire sur leur canapé en jouant avec le dernier matériel Sony. Il essaie également de toucher plus de personnes grâce aux jeux en nuage, aux jeux à distance et aux expériences mobiles.

Ce qui est intéressant pour moi, c’est que Sony réfléchit de manière plus approfondie aux jeux, et il ne se concentre pas uniquement sur la PS5 pour son avenir. Nous le savons depuis un certain temps, mais il est instructif de le voir renforcé par le PDG relativement récent de Sony, qui a pris la barre il y a deux ans et ne parle pas souvent.

Au cours de l’exercice clos le 31 mars, Sony a déclaré 21,34 milliards de dollars de revenus pour sa division jeux, avec 2,87 milliards de dollars de résultat d’exploitation. La PlayStation 4 a atteint 100 millions d’unités vendues à ce jour et 94 millions d’utilisateurs actifs par mois pour son service de jeux en ligne PlayStation Network. Il compte également 41,5 millions d’abonnés PlayStation Plus. C’est le cœur de la base d’utilisateurs de Sony et cela a permis à Sony d’avoir le deuxième marché mondial des jeux vidéo, derrière le chinois Tencent.

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Immersif et transparent

Unreal Engine 5 produit des graphiques en temps réel continus qui semblent réalistes.

Ci-dessus: la démo d’Unreal Engine 5 montre à quoi peut ressembler un jeu PS5 en 2021 ou plus tard.

Crédit d’image: Epic Games

La PS5 de Sony aura des performances de calcul considérablement meilleures, mesurées en téraflops, par rapport à la PS4, a déclaré Yoshida. Et il a également vanté le disque SSD, qui est plus rapide qu’un disque dur et permettra à Sony de créer des jeux cent fois plus rapides que la génération précédente.

Cela plongera les joueurs dans des mondes immenses avec des transitions fluides d’une scène à l’autre, et les longs temps de chargement devraient appartenir au passé. Sony investit également davantage dans un contrôleur de jeu haptique qui vous donne plus de rétroaction tactile, ainsi que du son 3D afin que vous puissiez sentir ce qui se passe autour de vous dans un monde virtuel.

Il a déclaré que la programmation de la PS5 serait bientôt annoncée. La force principale de l’activité de Sony proviendra des ventes de jeux pour PS4 et PS5 à venir. Et cela fournit les revenus de base des activités de jeu de Sony. Mais Sony ne s’arrête pas avec son activité de console traditionnelle.

Au-delà de la PS5

Ci-dessus: le jeu à distance de Sony a augmenté de 2,5 fois au cours de la dernière année.

Crédit d’image: Sony

Yoshida a également déclaré que les utilisateurs pourront prendre des jeux achetés sur disque ou via le réseau pour une utilisation télévisée et les jouer à tout moment et en tout lieu. Il a attribué cette amélioration de l’expérience à de meilleurs smartphones, à de meilleurs réseaux tels que les réseaux 5G à venir et à de nouveaux services de jeux.

Les services de base ici sont le jeu à distance, qui utilise une console PS4 dans votre maison comme serveur qui diffuse des jeux sur d’autres appareils, et PlayStation Now, un service de jeu dans le cloud qui vous permet de jouer à des jeux que vous n’avez pas téléchargés et sur lesquels vous êtes diffusé votre PS4.

Le jeu à distance existe depuis 2006, tandis que PlayStation Now a ses racines en 2012 avec l’acquisition de Gaikai, qui a développé la technologie de streaming et de compression de jeux. Sony a lancé PlayStation Now en tant que service en 2014.

Le jeu à distance diffuse les jeux sur la PS4 via Wi-Fi dans n’importe quelle pièce de la maison, en utilisant la PS4 comme serveur de jeux. Cela a fonctionné dans le passé avec les smartphones PC et Sony Xperia, mais en mars, Sony a ajouté iOS pour atteindre une base d’utilisateurs plus large. Yoshida a déclaré que Remote Play sera également étendu aux smartphones Android. La PS5 prendra également en charge la lecture à distance. L’utilisation de Remote Play a augmenté de 2,5 fois entre décembre 2018 et décembre 2019.

PlayStation Now a grandi au cours de la dernière année.PlayStation Now a augmenté au cours de la dernière année.

Ci-dessus: PlayStation Now a doublé au cours de la dernière année.

Crédit d’image: Sony

PlayStation Now a été lent à décoller, mais Yoshida a déclaré avoir atteint un record de 2,2 millions d’abonnés au cours du dernier trimestre, contre un million il y a un an. Elle a sans aucun doute augmenté en partie à cause des conditions d’hébergement à domicile qui ont contribué à la demande pour tous les matchs. Le point de vente de PlayStation Now est sa capacité à permettre aux joueurs de découvrir de nouveaux jeux en testant de nouveaux titres avec un seul abonnement.

“Au cours des cinq dernières années, nous avons vérifié que les joueurs voient la valeur du service, et nous avons accumulé des technologies et des brevets pour minimiser la latence”, a déclaré Yoshida.

Il a déclaré que Sony ajouterait plus de jeux, y compris des titres triple-A, au service, et qu’il le rendrait accessible via la technologie 5G. Sony s’est allié à Microsoft sur la technologie de streaming de jeux, car il peut exploiter l’énorme investissement de Microsoft dans les centres de données et son service cloud Azure pour exécuter des services de jeux cloud.

Enfin, Yoshida a déclaré que la société continuerait à investir dans les jeux mobiles, qui sont devenus la plus grande partie de l’industrie du jeu, via les développeurs Aniplex et ForwardWorks.

Cela signifie que Sony embrasse la totalité des jeux, capables de rivaliser avec Google Stadia et Microsoft Project xCloud. Et Sony ne met pas tous ses œufs dans le panier PS5. Encore une fois, nous le savions. Mais il est bon de voir que le nouveau PDG de Sony en parle comme un moyen de dire “Nous n’oublions pas toutes les autres choses que nous faisons pour élargir le marché des jeux plus largement.”

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