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Revue FIFA 23 – Tweakers

Revue FIFA 23 – Tweakers

FIFA 23

FIFA 23 est à bien des égards un excellent jeu de football, mais c’est principalement parce que FIFA 22 l’était déjà. Bien que FIFA 23 ajoute et modifie des éléments dans chaque partie du jeu, vous n’avez pas l’impression de jouer à un tout nouveau jeu en jouant. Il en va de même pour le mode Carrière ou la constitution d’une équipe dans Ultimate Team, qui est bien sûr toujours payante et semble même s’être un peu améliorée pour inciter les joueurs à acheter plus de packs. Peut-être que cela gêne, peut-être pas et peut-être que le gouvernement fera quelque chose à ce sujet dans les années à venir. C’est important et bien qu’on le regarde, mais en attendant il est tout à fait possible de s’amuser avec FUT. Il y a tant à faire et vous pouvez essayer de nombreuses façons d’améliorer votre équipe en jouant – pas en achetant. Dans les autres modes et dans le gameplay, nous voyons de petites améliorations et quelques nouvelles fonctionnalités, mais en général, vous continuez à jouer au jeu de la même manière. L’ajout de coups puissants est amusant et crée du spectacle, mais en même temps, il est dommage que les buts soient encore moins chers qu’ils ne l’étaient dans les jeux précédents. En conséquence, de nombreux matchs se terminent par des scores élevés, ce qui n’est pas le cas dans le vrai football. Ce dernier est peut-être l’idée principale que nous avons dans FIFA 23 : divertissant, spectaculaire, mais à bien des égards, pas comme dans le vrai football. Cela signifie que le jeu s’intègre parfaitement dans la dernière rangée de jeux de cette longue série, dont l’apogée absolue est instinctivement derrière nous depuis un moment.

Le 15 décembre 1993 est une date importante dans l’histoire du jeu vidéo. Ce jour-là, EA Sports a lancé FIFA International Soccer pour le Mega Drive, marquant le début d’un partenariat de trente ans entre la World Football Association et Electronic Arts, qui est passé d’un développeur relativement petit à la multinationale mégalomane qu’il est en 2022. est. FIFA est devenu une partie intégrante de la gamme annuelle de jeux et est invariablement l’un des jeux les plus vendus au Benelux.

Ce ne sera pas différent pour FIFA 23. Le jeu, qui présente des termes marketing flashy comme Hypermotion 2.0, des animations améliorées avec l’apprentissage de l’IA, et place le football féminin dans une position plus importante que jamais – même avec Sam Kerr en tant qu’athlète de couverture aux côtés de Kylian Mbappé – a déjà fait son chemin vers des milliers .consoles et PC trouvés. C’est sur le plan audiovisuel le jeu de football le plus impressionnant et le plus complet que vous puissiez obtenir. Des présentations de matchs complètes sont simulées et l’arsenal de licences disponibles est plus important que jamais, mené par les deux championnats du monde qui se déroulent cette saison et les compétitions féminines anglaise et française.

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Janco Tiano était secrètement Jan Tian

Comme c’était différent il y a trente ans. Le jeu de football sur lequel EA travaillait à Vancouver devait sortir avant la Coupe du monde de 1994. Le football n’a ensuite gagné en popularité aux États-Unis que lentement, mais EA était une entreprise extrêmement axée sur le marché américain. Un match de foot ? Tout le monde n’a pas vu ça. Pourtant, le chef d’équipe Bruce McMillan a réussi à faire décoller le projet. Avec une équipe relativement petite, comprenant Jan Tian et Brian Plank, McMillan a livré le premier jeu FIFA à la fin de 1993. Pour donner au joueur une vue d’ensemble suffisante et pour simuler l’idée de profondeur, les développeurs ont opté pour une perspective isométrique, qui permettait de voir l’action sur le terrain en diagonale d’en haut. Le jeu n’avait pas de licences; vous avez joué avec des équipes nationales qui étaient remplies de noms largement inventés, à quelques exceptions près. Jan Tian s’est immortalisé alors que la superstar brésilienne Janco Tiano et Brian Plank sont apparus dans l’équipe nationale allemande.

Querelle entre EA et le KNVB

Le succès de FIFA International Soccer a été fulgurant : tant d’exemplaires du jeu se sont envolés en seulement quatre semaines qu’il est immédiatement devenu le jeu le plus vendu de l’année. Génial, car le marché des jeux de football comptait déjà pas mal de titres attrayants avec des titres tels que Sensible Soccer et Kick-Off. La FIFA a essuyé le sol avec. Le succès s’accumule rapidement. Fin 1994, FIFA 95 est apparu, qui comprenait pour la première fois des équipes de clubs, bien qu’elles soient toujours composées de faux joueurs. Un an plus tard, la FIFA contenait pour la première fois plus de trois mille vrais noms. Ces vrais noms sont toujours restés, même si la FIFA n’a jamais vraiment eu toutes les licences en même temps. Lorsque la KNVB a demandé plus d’argent pour l’utilisation des noms et ressemblances des internationaux néerlandais, un conflit a éclaté entre EA et la KNVB, de sorte que l’équipe nationale néerlandaise a été remplie de faux joueurs pendant des années. À l’approche de la sortie de FIFA 10, le créateur de jeux et l’Association néerlandaise de football se sont retrouvés et des stars inventées telles que Hans de Noteboom ont pu prendre leur retraite.

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A l’ombre du PSE

Le retour de l’équipe nationale néerlandaise a coïncidé avec ce que l’on peut décrire comme “le retour de la FIFA”. Entre 2000 et 2010, le jeu de football d’EA dominait encore la majeure partie des ventes, mais au moins au milieu de cette décennie, le jeu était invariablement devancé – et de loin – devancé par un concurrent japonais, beaucoup moins riche. Konami a réussi à voler le cœur de nombreux “fans de foot” avec Pro Evolution Soccer. Pour ce groupe de joueurs, certains des jeux PES qui sont apparus au cours de ces années sont parmi les meilleurs jeux (de football) de tous les temps et il n’y a jamais eu de jeu FIFA qui puisse même se tenir dans son ombre.

Ultimate Team : première fois dans un match de Ligue des champions

Vers 2010, le vent a commencé à tourner en faveur de la FIFA, et ce n’est pas un hasard. À cette époque, FIFA contenait un autre aspect qui allait profondément changer l’avenir du jeu. Quelques années plus tôt, EA avait déjà expérimenté un mode de jeu axé sur la collecte de joueurs lors du match de l’UEFA Champions League 2006-2007. Les utilisateurs pouvaient, pour ainsi dire, constituer une «équipe ultime» à partir des joueurs disponibles de la Ligue des champions. Le mode n’a pas encore fait son chemin, mais en 2008, c’était différent. FIFA 09 a été la première édition à inclure “FIFA Ultimate Team” et finalement environ un million de joueurs se sont aventurés dans ce nouveau mode de jeu. L’histoire est bien sûr bien connue : Ultimate Team est devenu le mode de jeu principal de FIFA et est également devenu le fondement de toutes les activités esport autour de FIFA, car les meilleurs joueurs de FIFA au monde y utilisent leurs propres équipes FUT.

Recherche de nouvelles idées

Ces dernières années, il est devenu de plus en plus difficile pour EA Sports d’ajouter de nouveaux éléments qui avaient tout autant d’impact. Des licences ont été ajoutées, mais comme les compétitions les plus importantes étaient toujours présentes, la valeur ajoutée de toutes ces nouvelles compétitions plus exotiques n’était relativement pas si mauvaise. Mode histoire The Journey et Volta, axé sur la rue et le futsal, ont ajouté de nouveaux modes de jeu et, tout en étant divertissants à part entière, ne sont devenus rien de plus que des “extras amusants”. La majorité des joueurs étaient impliqués dans FUT, le mode de jeu en ligne Seasons ou le Career Mode. Les Pro Clubs ont également lentement gagné en popularité. On pourrait dire que Pro Clubs est le moyen le plus réaliste de simuler un vrai football en ligne. Dans ce mode, chaque joueur ne joue qu’avec son propre footballeur. Vous ne contrôlez donc pas toute l’équipe, mais vous devez demander le ballon à vos coéquipiers et vous assurer que vous êtes libre. De cette façon, il est possible de jouer à onze contre onze en ligne.

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Equipes féminines

Au fil des ans, FIFA est devenu un jeu extrêmement polyvalent auquel vous pouvez jouer de toutes sortes de façons. Par exemple, nous n’avons même pas mentionné les débuts des femmes dans le jeu, en 2015, mais elles forment un joli pont entre ce bref aperçu de la façon dont les trente ans de la FIFA se sont écoulés et le nouveau – et dernier – jeu de la FIFA. La FIFA était autrefois un jeu où vous pouviez jouer un tournoi ou une ligue. Depuis lors, le jeu est devenu bien plus. Vous pourriez décrire certains des modes individuels comme un jeu séparé dans le jeu. Maintenant, il y aura des joueurs qui essaieront tous les aspects du jeu et joueront à tout, mais surtout si vous jouez à FIFA depuis des années, vous avez probablement votre partie “régulière” où vous passez principalement votre temps. Ceux qui le font dans FUT ne bénéficieront pas beaucoup des innovations du mode Carrière ou des Clubs Pro, et vice versa. Mais que vous jouiez à FUT, Career ou Pro Clubs ou autre chose, vous voulez que “votre” FIFA soit suffisamment mis à jour par rapport à la version de l’année dernière. Cela s’avère être une exigence difficile, voire irréalisable.

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