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Revue du protocole Callisto : le successeur spirituel de Dead Space a des problèmes

Revue du protocole Callisto : le successeur spirituel de Dead Space a des problèmes

Le pitch pour Le protocole Callisto est séduisant: les créateurs de la série Dead Space de jeux d’horreur de survie de science-fiction feraient enfin un successeur spirituel à cette franchise, près de 10 ans après son inactivité chez Electronic Arts. Le protocole Callisto s’appuierait également sur les éléments de Dead Space – rampant à travers des environnements spatiaux froids et abandonnés inspirés par Extraterrestre‘s Nostromo, étant aspergé de gore arraché de Horizon des événements – avec une décennie d’expérience et de maturité pour, espérons-le, améliorer quelque chose.

Le développeur Striking Distance Studios a plutôt créé quelque chose de largement divergent – ​​un successeur spirituel de Dead Space avec certaines des meilleures parties de Dead Space, mais pas toutes. À certains égards, c’est un pas en arrière.

Le protocole Callisto s’ouvre avec le camionneur de l’espace Jacob Lee, joué par l’acteur Josh Duhamel, réalisant One Last Job. Cette mission, naturellement, va de travers lorsqu’un groupe terroriste apparent sabote son cargo, le faisant atterrir en catastrophe sur la deuxième plus grande lune de Jupiter, Callisto. Jacob et le saboteur de son navire, Dani Nakamura (joué par Les garçons‘ Karen Fukuhara), se retrouvent jetés dans la prison de fer noir de la lune. Le désastre double lorsque Jacob se réveille pour se retrouver équipé d’un implant invasif appelé CORE, au milieu d’une épidémie catastrophique, et entouré de monstres mutants faisant des ravages. Jacob, armé uniquement d’un bâton paralysant, se bat pour échapper à son emprisonnement injustifié et inexplicable.

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Là où Dead Space se concentrait sur le jeu de tir à haute tension et la séparation tactique des membres des grotesques zombies, Le protocole Callisto met des attaques de mêlée charnues et pleines d’action au centre de son combat. Les monstres du jeu se balancent sur Jacob avec des faneuses, qu’il peut esquiver en se penchant à gauche ou à droite. C’est un mécanisme qui n’est pas sans rappeler celui de Nintendo Coup de poing !!, où Jacob peut danser et tisser jusqu’à ce qu’il puisse trouver une ouverture pour matraquer son agresseur dans un gâchis sanglant. Plus tard, Jacob a accès à des pistolets, des fusils de chasse et des carabines, qui deviennent complémentaires au combat au corps à corps, et non des remplacements en gros. Il obtient également des pouvoirs de type Jedi, grâce au GRP alimenté par batterie, un gant qui peut saisir et lancer des objets, y compris les monstres eux-mêmes.

Image: Striking Distance Studios / Krafton

Au début, le combat peut sembler frustrant. Le mouvement lourd de Jacob donne à tout une sensation lente et incohérente, et savoir quand esquiver, ou même quand vous avez été frappé par une attaque, peut ne pas être clair. Comprendre le timing du jeu — trouver Le protocole Callisto‘s groove — prend du temps. Finalement, la commutation entre les commandes de mêlée, de jeu de tir et de GRP commence à cliquer.

Même dans un combat en tête-à-tête, une rencontre réussie peut impliquer une série d’esquives, de coups, de coups de pistolet chirurgicaux (oui, vous pouvez également retirer les membres des ennemis ici) et lancer par télékinésie un ennemi pour vous donner de l’espace. Le GRP permet parfois de tuer en un coup, vous permettant de lancer des ennemis dans des pointes ou des ventilateurs tourbillonnants, les transformant en un gros jet de gore. Mais le GRP est une ressource très limitée et doit être utilisé avec parcimonie. Des rencontres ultérieures changent les choses, opposant Jacob à des robots sentinelles qui peuvent le tuer instantanément de loin et à des monstres aveugles où les tueries furtives avec un shiv ne sont pas seulement préférées, elles sont tout sauf nécessaires pour réussir.

Pourtant, le jeu a un sentiment général de lenteur, un choix apparemment intentionnel pour donner à Jacob et aux ennemis une impression de poids et d’impact. Certaines entrées, cependant, comme le changement rapide d’arme, ne semblent pas s’enregistrer parfois, ce qui est un énorme problème dans les rencontres difficiles. Activer le « mode performance » dans Le protocole CallistoLes paramètres graphiques de aident à atténuer cette sensation de lenteur. Par défaut, le jeu utilise un mode visuel plus cinématographique et graphiquement impressionnant. Mais la fréquence d’images améliorée – et les entrées plus réactives – offertes par le mode performance font une énorme différence.

Un couloir industriel sombre est couvert de gore et de tentacules, avec un mutant en silhouette en arrière-plan, dans une capture d'écran de The Callisto Protocol

Image: Striking Distance Studios / Krafton

Mais même une fois que vous vous installez davantage dans Le protocole Callistole rythme, les scénarios de combat semblent souvent peu raffinés. Des ennemis plus petits apparaissent avec peu ou pas d’avertissement, par exemple, enfermant Jacob dans des événements rapides qui épuisent sa santé. Les monstres apparaissent également directement derrière vous, ce qui rend certaines rencontres carrément injustes. Dead Space a eu ses moments de “placard monstre” qui ont provoqué des peurs de saut amusantes et bien méritées – mais des zombies mutants émergeant de grilles dans le sol hors de votre champ de vision ? Beaucoup moins agréable, en particulier lorsqu’il est associé au mouvement de caméra désorientant du jeu. Ce n’est rien comparé à plusieurs moments où le jeu vous lance des foules d’ennemis. Ce sont les pires parties de Le protocole Callisto, où toute tension gagnée se brise et se transforme immédiatement en pure aggravation. De multiples pics de difficulté ont poussé le jeu au-delà du domaine du “défi agréable” et dans celui du “masochisme injuste”. Je suis finalement passé en mode facile par nécessité.

Le système de points de contrôle du jeu est également incohérent. Il y a des points de contrôle fréquents, heureusement, mais ils se produisent souvent quelques secondes après le début d’une bataille de boss, sans le temps de guérir, de recharger ou d’atteindre une position de sécurité pour se recomposer.

Vous débloquez des améliorations au fil du temps qui rendent Jacob légèrement plus puissant. Dans les stations d’impression 3D, vous pouvez dépenser de l’argent acquis à partir de coffres, de cadavres et en vendant de la contrebande pour améliorer les armes et le GRP. Mais aucune mise à niveau ne fait de Jacob un dieu tueur de monstres, et les crédits sont distribués avec suffisamment de parcimonie pour qu’il semble impossible de mettre à niveau et de tout déverrouiller en une seule partie. (Ou, actuellement, dans une deuxième partie, comme Le protocole Callisto n’a pas encore de nouveau mode de jeu plus où les mises à niveau seront reportées. Selon le développeur, cela doit être fait au début de l’année prochaine.) Le choix de l’arme ou de l’appareil à mettre à niveau peut sembler difficile : quelques secondes supplémentaires d’autonomie de la batterie pour le GRP valent-elles plus qu’une matraque paralysante plus puissante ? Dois-je faire exploser des crédits sur le nœud de nombre de munitions accru pour ouvrir plus tard l’augmentation des dégâts pour les balles?

Les corps de six gardes sont suspendus au plafond dans une salle de stockage du protocole Callisto

Image: Striking Distance Studios / Krafton

Le protocole CallistoLes stations d’impression 3D de , gérées par la United Jupiter Corporation qui gère la prison de fer noir, peuvent offrir mon morceau préféré de construction du monde / commentaire dans un fil d’horreur de science-fiction par ailleurs assez simple. Des affiches éparpillées dans toute la prison informent les agents de sécurité qu’ils peuvent dépenser leurs soi-disant crédits Callisto pour améliorer leur équipement, les obligeant à dépenser leur propre argent pour les fournitures mêmes nécessaires pour se protéger contre les détenus.

Au-delà, l’histoire de Le protocole Callisto et le désastre de Black Iron est raconté principalement à travers les interactions de Jacob avec les autres prisonniers Elias et Dani, ainsi que le directeur et son capitaine sadique Ferris. Les joueurs peuvent également acquérir des enregistrements audio des détenus et des gardiens, mais contrairement aux journaux audio similaires dans les jeux Dead Space, qui ont joué via l’interface utilisateur holographique diégétique des jeux, Le protocole Callisto oblige le joueur à arrêter ce qu’il est en train de faire et à consacrer toute son attention à l’écoute de chaque enregistrement. Étant donné que certains des enregistrements que j’ai écoutés ont ajouté nominalement à l’histoire, ils ont commencé à se sentir inessentiels au récit du jeu. Je suis reparti satisfait, mais pas surpris, Le protocole Callistol’histoire.

Le protocole Callisto excelle dans son atmosphère et ses environnements. Le monde froid, métallique et industriel du jeu est magnifiquement réalisé, donnant à Black Iron Prison une sensation dure, tangible et pesante. Jacob se fraye un chemin à travers les conduits d’aération, à travers les flaques d’eaux usées et entre des machines dangereuses qui peuvent le déchiqueter (ainsi que ses ennemis) en un instant. Au-delà des murs de la prison, les joueurs exploreront une surface lunaire tout aussi sombre et terrifiante, où ils sont battus par la neige et le vent. Le protocole Callisto présente un monde impressionnant et minutieusement créé ; c’est un jeu qui a l’air cher, et pas seulement pour son talent hollywoodien. (En plus de Duhamel et Fukuhara, Striking Distance et l’éditeur Krafton ont également enrôlé les acteurs Gwendoline Christie et Michael Ironside pour une préquelle de podcast de six épisodes à Le protocole Callisto.)

Jacob Lee tient un bâton paralysant dans ses mains et parcourt une série de corps mutants gelés au milieu d'un blizzard dans une image de The Callisto Protocol

Image: Striking Distance Studios / Krafton

Le protocole Callisto est extrêmement linéaire, avec seulement quelques détournements, très peu de retours en arrière et presque aucune résolution d’énigmes. L’original Espace mortLe système d’orientation holographique de est absent ici, mais il y a beaucoup de flèches et de graffitis agissant comme des panneaux de signalisation littéraux vers votre prochain objectif. En d’autres termes, le jeu ne veut pas que vous vous perdiez, même si je ne peux pas imaginer le faire de toute façon. Après avoir complété Le protocole Callisto dans environ huit heures – sans compter les dizaines de tentatives infructueuses dans la section qui m’ont amené à sélectionner le mode facile – je ne vois aucune raison de revenir au jeu jusqu’à ce que Striking Distance ajoute le nouveau mode jeu plus ou un contenu d’histoire supplémentaire. De plus, le système de sauvegarde manuelle ne facilite pas le retour aux chapitres précédents, ce qui signifie que je devrais faire un parcours complet pour récupérer tout ce que j’ai manqué.

Avec Le protocole Callisto, Striking Distance prouve qu’il peut créer des moments de tension et d’horreur éprouvants pour les nerfs avec une combinaison bien conçue de vues, de sons et d’atmosphère. Le studio a été intelligent de ne pas créer une copie individuelle de Dead Space – en particulier avec l’éditeur original Electronic Arts qui revient maintenant dans la franchise avec un remake prévu le mois prochain. Mais reste: Le protocole Callisto aurait pu emprunter quelques leçons supplémentaires à son inspiration spirituelle et affiner davantage ses mécanismes pour créer un jeu qui se joue aussi bien qu’il en a l’air.

Le protocole Callisto est sorti le 2 décembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Krafton. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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