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Recension : “Protocole Callisto” par Striking studios à distance

Recension : “Protocole Callisto” par Striking studios à distance

Le “protocole Callisto” met le doigt sur la question de savoir ce qu’est l’horreur du jeu. Là où l’horreur des films est divisée en différents genres, la même chose du monde du jeu ne semble pas avoir de frontières claires. Le studio de jeux Striking distance studios est absolument certain que leur nouveau jeu, “Callisto protocol”, est une pure expérience d’horreur. Ils ont investi beaucoup d’argent pour convaincre tout le monde que c’est le cas. Mais peu importe combien ils me disent à quel point je suis censé être terrifié – je ne vois rien d’autre qu’un jeu d’action standard qui essaie désespérément de prétendre que plus quelque chose est brutal, plus c’est effrayant.

Trop brutal – ça l’est! Vous incarnez le pilote Jacob, qui, par caprice du destin, s’écrase et se retrouve derrière les barreaux dans une prison sur la lune Callisto de Jupiter. Là, les choses tournent vite terriblement mal et bientôt toute la lune se remplit de monstres. L’un plus dégoûtant et dur que l’autre. Des bras et des jambes volent dans les airs, des crânes sont déchirés, quelqu’un est pris dans un ventilateur et le sang jaillit. Jacob, voulant sortir de là, est étonnamment à l’aise pour piétiner des restes charnus et creuser dans des cadavres qui ont quelque chose dont il a besoin. Mais après ce qui s’y passe sur la lune, il semble moins enclin à creuser.

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C’est étrange, car même si l’horreur est une expérience incroyablement individuelle, une histoire captivante est généralement une bonne jambe sur laquelle se tenir lorsque vous plongez vos pieds dans la fange de l’horreur. Dans le “protocole Callisto”, le joueur doit assumer volontairement des parties de l’histoire, et les miettes que vous obtenez ont du mal à éveiller la curiosité.

Personnes à distance de frappe est à l’origine de la série de jeux “Dead space”, où le premier de 2008 était un jeu innovant et incroyablement apprécié, et ce n’est un secret pour personne que c’est là qu’ils essaient à nouveau d’atterrir. Si vous voulez être gentil, vous pouvez appeler “protocole Callisto” une lettre d’amour à “Dead space” – si vous voulez être méchant, vous pouvez dire qu’il est peut-être temps de passer à autre chose. Parce que parfois ça se ressemble un peu.

La question est de savoir si c’est là que le bât blesse – que la base de ce que vous faites semble trop familière pour être intimidée et que les développeurs en sont conscients et essaient de repousser les limites avec de plus en plus de brutalité. Le tout pour choquer une horreur qu’ils n’ont pas la patience de laisser grandir sur leur propre machine.

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