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Pourquoi The Artful Escape a mis six ans à concevoir

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L’évasion artistique arrive le 9 septembre pour la Xbox et le PC. Et pour Johnny Galvatron, le créateur du jeu, cette date a été longue à venir.

Le leader de Beethoven & Dinosaur a travaillé sur l’aventure narrative musicale pendant plus de six ans de sa vie et il a enfin terminé. C’est comme ça avec l’art. Jeudi, l’éditeur Annapurna Interactive a montré au jeu sa vitrine et a révélé la date de lancement.

“C’est la chose la plus difficile que j’aie jamais faite dans ma vie”, a déclaré Galvatron lors d’un événement de presse.

Il s’agit d’un jeune prodige de la guitare, Francis Vendetti, qui entreprend un voyage psychédélique multidimensionnel pour inspirer son personnage de scène et sortir de l’ombre de son célèbre oncle musicien, un chanteur folk mort qui ressemblait à un personnage de Bob Dylan.

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“Le début du jeu montre une partie du poids qui pèse sur les épaules de Francis et ses opinions sur son propre type de personnalité créative”, a-t-il déclaré.

Autobiographie en vrac

Ci-dessus : Francis Vendetti part à la recherche de son personnage musical dans The Artful Escape.

Crédit d’image: Annapurna/Beethoven & Dinosaur

Le jeu est vaguement autobiographique, car Galvatron, qui a parlé lors d’un appel de Melbourne, en Australie, a lui-même passé environ cinq ans de sa propre vie en tant que célébrité musicale. Quant à sa propre vie, il a déclaré avoir signé un contrat d’enregistrement une semaine après avoir joué le premier spectacle avec son groupe.

“J’étais dans un groupe de rock à l’époque, j’ai signé chez Warner Brothers et j’ai fait le tour du monde et j’ai fait tout ce genre de choses”, a-t-il déclaré. “Et j’ai fini par tomber assez fort après ça. J’avais envie de faire un jeu à ce sujet, mais j’ai fini par gravir une autre montagne en faisant ce jeu. “

Ils ont pris la route lors de leur deuxième semaine.

“Et puis je ne suis pas rentré à la maison pendant quatre ou cinq ans”, a déclaré Galvatron, dans une interview avec GamesBeat. “J’ai détesté. Je pense que j’ai beaucoup d’expérience dans l’industrie de la musique, mais c’était définitivement une rébellion contre ce qu’est l’industrie de la musique. Je suppose que je pensais que c’était une industrie musicale avec des portes magiques, des expériences merveilleuses, et je n’avais pas beaucoup de choses à faire. Ce jeu est définitivement la version de mon moi de 17 ans du fantasme de ce que je pensais que serait l’industrie de la musique.

Il a écrit un long roman qu’il n’a jamais partagé avec personne, et c’était son apprentissage de l’écriture. Et cela s’est avéré être sa transition vers le développement de jeux.

L’histoire parle de devenir adulte et elle a été inspirée en partie par le voyage de David Bowie pour créer son personnage de Ziggy Stardust, qui était tout aussi créatif que la musique elle-même.

“Certaines des choses dans le jeu concernent les aspects satellites de la personnalité créative d’une personne”, a déclaré Galvatron. « Il s’agit de la façon dont ils s’habillent, de la façon dont ils se vendent. Le type d’imagerie qu’ils associent à qui ils sont et la trame de fond et le récit de qui ils sont.

E3 2017

The Artful Escape arrive en septembre, quatre ans après son annonce.

Ci-dessus : The Artful Escape arrive en septembre, quatre ans après son annonce.

Crédit d’image: Annapurna

Galvatron a présenté le jeu à l’Electronic Entertainment Expo (E3) en 2017. Il avait une équipe d’environ huit personnes, et c’était la majeure partie de l’équipe qui travaillait sur le jeu.

“Je ne me vois pas tellement comme Francis parce que Francis est un très bon guitariste et que je suis nul”, a-t-il déclaré. “Francis a un bel avenir musical devant lui.”

Galvatron se sent déçu par l’industrie de la musique.

Pendant ce temps, Annapurna a aidé à le mettre à niveau.

Le jeu présente une distribution solide avec des performances vocales de Michael Johnston, Caroline Kinley, Lena Headey, Jason Schwartzman, Mark Strong et Carl Weathers. L’équipe a enregistré un album folk entier dans le cadre de la trame de fond de l’oncle.

Il a appris très tôt à se retirer et à laisser les artistes se mêler à sa vision du jeu.

“Le jeu a été redémarré plusieurs fois”, a-t-il déclaré. “Pendant que nous étions en train de créer ce jeu, nous apprenions définitivement à créer des jeux, ce qui n’est pas idéal. C’était une aventure incroyable. Je pense que nous avons fait un match vraiment fantastique.

Développement pandémique

Ci-dessus : The Artful Escape est une histoire musicale de passage à l’âge adulte.

Crédit d’image: Annapurna/Beethoven & Dinosaur

La pandémie a affecté le développement. Mais comme l’équipe travaillait déjà bien avant la pandémie, ce n’était pas aussi catastrophique qu’il aurait pu l’être.

“C’est difficile d’être dans un environnement créatif et de travailler à distance”, a-t-il déclaré. « Imaginez que vous essayez de sculpter quelque chose et que quelqu’un arrive d’une autre pièce et le sculpte. Je pensais que nous étions extrêmement chanceux de pouvoir encore travailler. Et puis nous obtenions toujours des revenus.

Il a ajouté : « Nous avions assez d’argent pour permettre aux gens de travailler à domicile. Donc je n’ai pas grand-chose à redire. J’ai eu un bébé. J’ai eu un bébé en septembre. Donc pour moi, c’est vraiment merveilleux de pouvoir travailler à la maison tout en changeant les couches et en aidant. »

De grandes ambitions

Ci-dessus : The Artful Escape mêle gameplay et musique.

Crédit d’image: Annapurna/Beethoven & Dinosaur

Galvatron a d’abord pensé qu’il créait une simple application iPad. Mais les ambitions grandissent.

“Je pense que pour la plupart des développeurs de jeux, leur ambition est un problème”, a déclaré Galvatron. « Nous avions une équipe relativement petite tout le temps, jusqu’à ce que nous ayons à la fin un coup de poing supplémentaire pour la programmation et une aide au montage vidéo. Mais nous n’avons jamais vraiment fait grandir l’équipe.

Pourtant, Galvatron aimait travailler avec Annapurna car ils créaient certains de ses jeux préférés.

“C’était incroyable de simplement amener ces gens et d’avoir leur avis sur le récit des joueurs”, a-t-il déclaré. «Ça a été une très bonne relation. C’est toujours incroyablement rassurant d’avoir cela pour vous aider avec quoi que ce soit. Incroyablement, nous y sommes enfin arrivés et sommes prêts à montrer à tout le monde. »

“Il s’agit également de sortir de l’ombre de son célèbre oncle et de la façon dont chacun a des attentes différentes”, a déclaré Galvatron. “Le parcours de Francis en cours de route, c’est comme se rendre compte qu’être un bon artiste n’est pas de donner aux gens ce qu’ils veulent, mais de leur donner quelque chose qu’ils n’auraient pas pu imaginer eux-mêmes.”

D’après les scènes au milieu du jeu que j’ai vues, il y a des paysages de science-fiction étranges. Une section du jeu est surnommée Ode to Lightning, qui est le capitaine du poumon cosmique, qui est une sorte d’opéra qui flotte à travers le multivers. Le jeu correspond au gameplay et au tempo de la musique.

“Je suis fier du tempo, du rythme et je suppose ce que j’appellerais la dynamique du jeu”, a-t-il déclaré. « Tout est une arme différente dans l’arsenal. Vous pouvez raconter des histoires, faire de la cinématographie avec la musique, avoir un gameplay avec une narration et essayer d’aligner ses thèmes sur des crescendos et de les ramener vers le bas. Mettez-les tous en harmonie. Je pense que nous avons très bien réussi à atteindre cet objectif.

Et il pense que ça s’est bien passé.

“Je suis vraiment content de la façon dont ça se passe”, a-t-il déclaré.

Quant à l’avenir, il a déclaré que son studio de jeux était doué pour créer des jeux musicaux et qu’il est donc probable qu’ils créeront quelque chose à l’avenir qui suivra le chemin musical.

“Je pense que j’aurai plus d’aspects musicaux dans mes jeux”, a-t-il déclaré. « Nous avons une excellente équipe musicale ici, et c’est l’une de nos forces. Des mécaniques musicales sympas feront partie de ce que nous fabriquons. »

Se détendre

Ci-dessus : Francis Vendetti à la veille de ses débuts musicaux.

Crédit d’image: Annapurna/Beethoven & Dinosaur

Maintenant, Galvatron tire à sa fin. Que ferait-il différemment ?

« Embaucher tout le monde plus tôt ? N’essayez pas de tout faire », a-t-il déclaré. « Appréciez les capacités artistiques des autres et incorporez-les dans votre droit. Et investissez dans Bitcoin.

Lors de son grand moment lors d’une conférence de presse cette semaine, Galvatron a déclaré: «Je suis à Melbourne, la ville du rock. Et je travaille sur The Artful Escape depuis 48 ans. Et c’est enfin prêt… Demain est mon dernier jour de travail sur le jeu. Et cela semble fou. Je suis en confinement. Je ne peux même pas descendre au pub et me détendre.

Il a ajouté : « Il y a eu longtemps à chercher ce qui était amusant dans certaines parties et ce qui ne fonctionnait pas dans d’autres. C’était un long processus d’apprendre à créer des jeux et d’essayer toujours d’améliorer les choses au point où le jeu a pris plusieurs années à faire. Mais j’en suis en fait tellement content. Donc je pense que ça en valait la peine. »

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