PlayStation Aim est le meilleur contrôleur VR de Sony - maintenant il a juste besoin de jeux

PlayStation Aim est le meilleur contrôleur VR de Sony - maintenant il a juste besoin de jeux

Tout comme plus de la moitié des 2 millions d’utilisateurs de PlayStation VR, je suis arrivé en retard à la fête du PSVR, mais en attendant l’année dernière, la plate-forme disposait d’une solide bibliothèque de jeux à des prix raisonnables. L’un des jeux que j’ai raté était Farpoint , le jeu de tir à la première personne à la mi-2017 qui présentait PlayStation VR Aim de Sony – un contrôleur de pistolet sans fil délibérément non menaçant.
PlayStation VR Aim s’avère être un plus grand pas en avant pour les contrôleurs VR que Farpoint était pour les jeux FPS. Jusqu’à récemment, je jouais des titres PSVR avec un DualShock 4 ou deux PlayStation Moves, chacun calomnié par les fans de PC VR pour tomber à court de Les contrôleurs tactiles d’Oculus et perpétuellement à venir de Valve jointures . Mais je voulais tester PSVR Aim car contrairement aux contrôleurs DualShock 4 et Move, Sony a développé cette solution de contrôle VR en profondeur, et il a réussi à intégrer 100% des options de contrôle nécessaires au jeu FPS dans une nouvelle conception.
Ci-dessus: Le contrôleur PlayStation VR Aim évoque habilement la sensation générale d’une arme sans avoir l’air menaçant pour les observateurs du monde réel.
Sony était dans une situation sans issue lors de la conception de l’esthétique de PSVR Aim. Depuis les audacieuses audiences du Sénat américain sur la violence dans les jeux vidéo au début des années 1990, où Konami a fustigé l’arme de Lethal Enforcers et Nintendo ont frappé pour le bazooka Super Scope 6, les fabricants de consoles ont évité de créer des périphériques de pistolet vaguement réalistes. PSVR Aim ressemble donc plutôt à un tube trapézoïdal avec une grosse boule rougeoyante sur son extrémité tournée vers l’avant. Personne ne va confondre cela dans la vraie vie avec une arme réelle.
Ci-dessus: PSVR Aim comprend tous les contrôles d’un DualShock 4, ainsi que tous les contrôleurs de mouvement.
Pourtant, Aim parvient à faire tout ce qu’il faut en tant que contrôleur FPS, nichant tous les joysticks DualShock de Sony et les boutons Move dans ses bords et recoins. En tenant l’objectif à deux mains, vous pouvez accéder à l’ensemble des boutons d’icônes PlayStation dans un cercle à l’arrière, des joysticks à l’arrière et à l’avant, ainsi que divers boutons et gâchettes supplémentaires sur le devant, le dos et le dessus. La détection de mouvement, le retour haptique et le Bluetooth alimenté par batterie sont tous inclus dans le contrôleur.
Ci-dessus: Farpoint démontre comment le suivi de mouvement du contrôleur PSVR Aim peut simuler de manière réaliste la tenue d’un pistolet à deux mains.
Le résultat de tout cela est la capacité d’entrer dans un jeu de VR comme Farpoint et de sentir que vous êtes en train de porter un fusil futuriste – et un ensemble d’outils plus large – tout en marchant à travers la surface d’une planète extraterrestre. Développeur Impulse Gear vous permet d’utiliser Aim en introduisant un mouvement de base, puis un tir de base avec le trigger primaire, puis un outil d’analyse holographique, et enfin l’utilisation d’une arme secondaire. Ce n’est que si vous êtes prêt à utiliser la deuxième manette de jeu pour tourner le corps que vous devriez chercher cette option dans les paramètres, et à ce moment-là, vous utiliserez presque (mais pas) toutes les fonctionnalités de Aim.
Ci-dessus: Tenir le but sur votre visage vous permet d’utiliser de manière réaliste une lunette sur votre fusil.
Les développeurs ont simulé des rebonds d’armes FPS et des décalages pendant le mouvement des joueurs pendant des années, alors voir le fusil de Farpoint répondre à votre positionnement de la vie réelle avec AIM est à la fois rare et habilitant. Vous pouvez dessiner physiquement le contrôleur vers le haut et à proximité de votre visage pour regarder à travers une portée virtuelle – un effet visuel petit mais impressionnant – ainsi que des fonctions telles que des viseurs laser, un lance-grenade et un fusil automatique légèrement reculant. rétroaction haptique appropriée et gestes ergonomiques intuitifs.
Ci-dessus: Le suivi précis du mouvement de la position du fusil de PSVR Aim vous permet d’utiliser le contrôleur comme une baguette magique pour scanner des objets holographiques.
Les fonctionnalités d’Aim ne sont pas une nouveauté complète, comme les jeux d’arcade depuis les journées Silent Scope et Time Crisis ont utilisé tout depuis les écrans de deuxième zoom à des retours haptiques ultra-lourds pour simuler le fonctionnement des vraies armes. Mais être capable de vous immerger dans une expérience à la maison en utilisant un peu plus d’un casque VR de 299 $ et un tube en plastique de 60 $ – bien que ceux élégamment conçus – est quelque chose de spécial. S’il y avait plus de jeux pour Aim, ce serait une recommandation sans complaisance pour les utilisateurs du PSVR.
Ci-dessus: Avec le contrôleur Aim, Doom VFR vous permet de prendre le contrôle de position de votre arme de la main droite.
On dirait que cela pourrait être abordé à l’E3 cette semaine. Doom VFR de Bethesda est probablement le meilleur d’une liste de deux titres existants pour soutenir Aim, et sera suivi d’un titre de “bullet hell” plus semblable à Halo appelé Évasion . Et même si Bravo Team était un désastre de haut niveau, le réalisme Sang et vérité On dirait que ce sera un hit FPS en solo, et Pare-feu: Zero Hour offrira le tir en équipe et le jeu en ligne. Je ne peux pas attendre pour jouer à tous ces titres, plus à peu près tout ce qui a été annoncé pour Aim à E3.
Au cours des six derniers mois que j’ai passés avec le PSVR, j’ai senti que la plate-forme de réalité virtuelle de Sony pouvait vraiment bénéficier de contrôleurs supérieurs. Mais Aim démontre de façon concluante qu’une excellente alternative est déjà disponible pour certains genres de jeux. Tout ce dont il a besoin maintenant est le support logiciel pour vraiment briller.

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