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Normes, spécifications et positionnement officiels du processeur graphique Intel Arc A380

Normes, spécifications et positionnement officiels du processeur graphique Intel Arc A380

La carte graphique discrète Intel Arc A380 enfin lancée en Chine Le délai exact que nous attendions Et bien qu’il y ait quelques Premiers avis Posté, nous n’avons pas vu d’aperçu plus complet, mais avons décidé de contacter certains de nos collègues chinois. Nous avons obtenu les données officielles du GPU A380 ; Cela raconte l’histoire de la première véritable carte graphique discrète d’Intel avec beaucoup de potentiel.

Verdict du GPU Intel A380 : Échangez maintenant un succès avec les GTX 1650 et RX 6400, mais vieillira comme FineWine™ (important)

Commençons d’abord par les spécifications.

Construite sur le processus TSMC N6, la carte graphique Intel Arc A380 est la première carte graphique discrète de la société. Le PDSF chinois réel pour le GPU est de 880 yuans, mais après TVA (17 %), il s’élève à environ 1030 yuans. Cependant, nous nous attendons à ce que le prix de détail suggéré aux États-Unis soit plus proche du prix en yuan après impôt plutôt qu’avant impôt. Il possède 1024 cœurs FP32 (chaque cœur Xe contient 128 cœurs FP32) et 6 Go de mémoire GDDR6 cadencée à 16 Gbps. Combiné avec une largeur de bus de 96 bits, cela se traduit par une bande passante de 192 Go/s – plus que suffisant pour une carte de sa catégorie. Le TBP du GPU peut être configuré entre 75 W et 87 W avec une vitesse d’horloge configurable en conséquence entre 2 GHz et 2,35 GHz.

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Fait intéressant, Intel autorise également une option “dépasser 87 W” – ce qui est probablement ce que les GPU dédiés que j’ai vus jusqu’à présent utilisent pour atteindre des vitesses d’horloge supérieures à 2,35 GHz. Ainsi, le GPU Intel Arc A380 est un GPU de 4 TFLOP à 4,8 TFLOP qui, combiné à la technologie d’overclocking AI comme XeSS, devrait suffire pour le segment de jeu 1080p d’entrée de gamme. Avant d’aller plus loin, voici le schéma fonctionnel complet de l’Intel Arc A380 :


Passons maintenant à la partie juteuse. Nous avons déjà vu 6 benchmarks de jeux divulgués et nous pouvons ajouter au moins 20 titres supplémentaires à cette arène. Avec les benchmarks, plus c’est toujours mieux et 32 ​​est à peu près considéré comme le point où vos données commencent à devenir statistiquement significatives. Cependant, nous avons été très impressionnés par la transparence d’Intel dans son guide officiel (comme vous le verrez ci-dessous). Examinons d’abord la configuration de test :

Tous les tests ont été effectués dans des benchmarks officiels en utilisant un processeur Intel Core i5 12600k avec 32 Go de RAM DDR4 à 3200 MHz, Windows 11 et un SSD NVME de 4 To. Seuls les GPU à savoir GTX 1650, RX 6400 et Intel Arc A380 sont interchangés. Le test a été effectué il y a environ un mois, il convient donc de noter que pendant cette période, les performances du conducteur augmenteront presque certainement :

Comme on peut le voir, l’Intel Arc A380 s’échange avec l’AMD RX 6400 et (parfois moins) avec la NVIDIA GTX 1650. Il bat déjà le RX 6400 dans Total War : Troy, Naraka Bladepoint, The Witcher 3 et F1 2021. Considérez ceci 1. sont la documentation officielle C’est vraiment cool qu’Intel n’ait pas fait une histoire unilatérale sur le futur GPU. C’est là que l’histoire devient vraiment intéressante. FineWine ™ est un terme familier aux passionnés d’AMD et aux lecteurs de ce site, et était un terme populaire pour décrire le développement continu des pilotes AMD après le lancement pendant les périodes de tension et de faible consommation.

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L’Intel Arc A380 jusqu’au RX 6500 XT écrase absolument dans ses charges de travail synthétiques améliorées

Ce que nous voyons ici est un script FineWine™ de la même manière. Permettez-moi de développer davantage: l’Intel Arc A380 écrase absolument les GTX 1650 et RX 6400 dans le benchmark TimeSpy de 3DMark, battant même le RX 6500 XT. Il est très clair que les capacités matérielles sont là et que le logiciel ne l’est pas. De toute évidence, l’équipe de développement doit avoir des moteurs optimisés pour cette norme modulaire – et montrer le véritable potentiel sécurisé par le matériel. La chose à retenir est que NVIDIA et AMD ont passé des décennies à améliorer le code de contrôle de leurs GPU, tandis qu’Intel n’a commencé à construire des GPU discrets qu’il y a quelques années (n’entrons pas dans la discussion sur Larabee).

D’après ce que nous voyons dans le 3DMark Timespy, l’Intel Arc A380 (selon le prix aux États-Unis) pourrait être un vol absolu pour les joueurs. C’est en grande partie à Intel de continuer à développer ses pilotes et à fournir les capacités de performance que nous voyons ici. En fin de compte, il s’agit de savoir si Intel peut fournir l’offre de performance pour chaque dollar.

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Encore une fois, les charges de travail de calcul sont devenues un sac mélangé en ce qui concerne l’Intel Arc A380. Il bat facilement à la fois le GTX 1650 et le RX 6400 dans HandBrake et est légèrement pire que le GTX 1650 dans DaVinci Resolve.

Il est même possible que les joueurs d’Amérique du Nord et de l’Union européenne voient leurs performances augmenter lorsque les GPU discrets Arc sont lancés dans des régions non chinoises. En fonction de la rapidité avec laquelle Intel améliore ses combinaisons de pilotes pour différents jeux et de la manière dont il évalue les GPU Arc (131 $ serait une aubaine pour l’A380, mais je soupçonne que nous verrons le PDSF plus proche de 150 $ lors de son lancement aux États-Unis) – même 150 $ pourraient être une victoire potentielle, étant donné qu’il a le matériel pour s’asseoir juste derrière le NVIDIA RTX 3050 – un PDSF de 249 $.Intel XeSS sera la cerise sur le gâteau.

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