Microsoft Studios complète son écurie en rachetant Obsidian Entertainment et inXile Entertainment - Actu

Le premier de ces studios était déjà connu depuis le début octobre. Comme le révélait Jason Schreier de Kotaku, Microsoft et son fils dévolu sur Obsidian Entertainment. Cofondé en 2003 par Feargus Urquhart, Chris Avellone et tous les anciens de Black Isles Studios, Obsidian à longtemps enchaîné les contrats juteux pour LucasArts (Chevaliers de la vieille République II), Sega (Protocole Alpha), Bethesda (Fallout: New Vegas) ou encore Ubisoft (South Park: Le Bâton de la Vérité), mais ensuite tout simplement miser sur la grande vague Kickstarter pour financer Pillars of Eternity et continuer sur sa lancée avec Tyranny et Pillars of Eternity II: Deadfire. Récemment, un des contributeurs / investisseur du dernier nommé sur a laissé entendre que le dernier CRPG du studio aurait réalisé des ventes particulièrement décevantes, reposant sur le faible retour sur investissement qu'il a perçu. Ce genre de mésaventure est sans doute un argument pour jouer de la sécurité en joie Microsoft, sur le modèle d'un Ninja Theory qui restait lui aussi sans contrat depuis le DmC de 2013. Ce rachat sera-il Stormlands, RPG, autrefois prévu en exclusivité sur Xbox One: Obsidian? Si la surprise avait été surprise, il n’était pas le cas d’instantané, autre équipe Rejoignez officiellement l'écurie Microsoft Studios. S'appuyant lui aussi fortement sur le financement participatif (Kickstarter puis Fig) pour financer ses jeux en profitant de l'ère du vétéran Brian Fargo, inXile Entertainment est également spécialisé dans le développement du rôle de la culture PC. Son dernier né, The Bard's Tale IV, semble bien avoir encore moins soulevé les foules sur Steam que son camarade Deadfire. Après un partenariat en 2011 avec Bethesda pour Hunted: The Demon's Forge, une nouvelle licence que tout le monde oublie bien, qui a été développé des suites aux franchises que Brian Fargo avait emporté avec lui en fuyant Interplay, à savoir Wasteland 2 et Torment: Marées de Numenera, sans oublier de faire un petit détour par la VR avec Le conte du mage. Financé en 2016, Wasteland 3 est actuellement le projet principal en production dans les locaux de Newport Beach et son satellite basé sur la Nouvelle-Orléans.De la diversité pour le jeu Xbox PassStudios au registre thématique complices derrière la création de la plateforme de financement participatif Fig (avec Double Fine), Obsidian et inXile a été choisi par Microsoft en prenant en charge le public que la console PC. À propos de leurs dernières productions et de leur faible impact sur celles des consoles, la perte de ces studios n'est pas perçue comme un gros coup de poignard par les joueurs PS4 et Switch. Mais pour Microsoft, l’essentiel est que la famille de studios compte désormais plus de membres que jamais. The one of the next generation of xbox, il est certain que l'on parle souvent d'exclusivités Microsoft, que d'exclusivités aux profils variés qui se retrouvent toujours dès la sortie de leur sortie. service Xbox Game Pass, opération pour le moins audacieuse et stratégique présentée à l'attraction séduction majeure du constructeur et encore une fois beaucoup plus grande en pendentif. Si la dernière enquête a été effectuée sur SuperData, le service de Microsoft aurait pu être encore plus facilement. Au passage, l'autre point de cette enquête soulignait également que les joueurs étaient abonnés à ce genre de services. .

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