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Manque de VRAM – Nvidia a un problème

Manque de VRAM – Nvidia a un problème

Les progrès dans le domaine des cartes graphiques avancent à un rythme incroyable. De nouvelles technologies émergent constamment, augmentant l’efficacité et la performance globale. Mais il y a un élément qui a stagné ces dernières années. Nous parlons de VRAM, c’est-à-dire de mémoire vidéo, qui fait partie intégrante de chaque carte graphique. Des données importantes y sont stockées, dans les jeux, une VRAM plus grande permet, par exemple, de meilleures textures, ombres et autres paramètres de qualité, c’est la clé avant tout pour une résolution plus élevée.

Bien sûr, les progrès dans le domaine des performances des cartes sont également associés à des progrès du côté des jeux eux-mêmes, qui avancent à tous égards – les graphismes sont améliorés, le lancer de rayons et d’autres commodités sont mis en œuvre. Cependant, de telles choses ne consomment pas seulement de l’énergie, mais aussi de la VRAM. Alors que jusqu’à récemment, sa capacité n’était pas beaucoup abordée, dans les derniers titres AAA, il commence à montrer qu’il peut être pratiquement crucial à l’avenir.

Forspoken a été l’un des premiers jeux cette année à montrer ses exigences en matière de VRAM. Certes, ce n’est pas un titre bien optimisé ou beau, mais c’est loin d’être terminé. Quelques jours plus tard, le remake de Dead Space est sorti, et en février, Hogwarts Legacy, où ce problème a commencé à faire parler le plus fort. Il s’est avéré que les cartes populaires telles que RTX 3070 avec 8 Go ou RTX 3080 avec 10 Go de VRAM trouvent leur limite et dans des résolutions plus élevées avec le lancer de rayons activé (ce qui est assez exigeant sur la mémoire vidéo), elles peuvent même être moins puissantes que les autres RTX 3060 nettement plus faible, qui dispose cependant de 12 Go de VRAM. Détaillé test a préparé la chaîne Hardware Unboxed, qui a testé le jeu sur 53 cartes graphiques. À Poudlard, qui est probablement l’endroit le plus exigeant de tout le jeu, il s’est avéré qu’avec le lancer de rayons activé, le RTX 3080 de 10 Go n’est même pas suffisant pour la Full HD.

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Se déplaçant lentement vers le présent, le remake de Resident Evil 4 récemment publié est un autre exemple de titre gourmand en mémoire vidéo. Cette fois, je peux le confirmer à partir de ma propre expérience. J’ai joué à RE4 sur un RTX 3070, j’ai eu recours à une résolution personnalisée de 3200 x 1800 avec RT désactivé et des textures de 2 Go pour tenir dans la capacité VRAM. Même ainsi, j’ai rencontré environ trois fois pendant le jeu que le jeu voulait plus de VRAM que la carte proposée, et les données devaient être stockées dans la mémoire système, provoquant une chute massive de la fréquence d’images. Heureusement, il a été résolu assez rapidement et était une situation exceptionnelle.

RE4 a été décomposé en détail par YouTuber Daniel Owen. DANS la première vidéo cela montre principalement une situation où le jeu se bloque complètement en raison d’un manque de VRAM, ce qui ne devrait pas arriver. Mais comme décrit dans la deuxième vidéoil s’agit d’un problème spécifique dans ce jeu avec le lancer de rayons, lorsque vous l’éteignez, le jeu ne plante pas, même si bien sûr vous pouvez toujours subir un ralentissement important et une dégradation de 1 % des FPS lorsque vous dépassez la limite de VRAM.

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Jusqu’à présent, le dernier exemple de joueurs se plaignant des exigences en matière de VRAM est le port PC très actuel de The Last of Us Part I, qui encore une fois testé le canal Hardware Unboxed. Avec le préréglage Ultra, 8 Go ne suffisent pas, même en résolution Full HD. Le framerate moyen n’est pas mauvais, mais vous assisterez à un bégaiement très désagréable, et donc aussi à une faible valeur de 1% FPS. Les propriétaires de tels graphiques doivent procéder à la réduction du préréglage à High (ou jouer avec les paramètres plus en détail) afin d’obtenir la douceur souhaitée.

Ainsi, comme vous pouvez le voir, la mémoire vidéo devient de plus en plus un problème, et cela se voit particulièrement dans les titres modernes. De plus, n’oublions pas que nous attendons toujours des jeux créés sur Unreal Engine 5, qui utiliseront toutes les nouvelles technologies. Et il est fort probable que les demandes augmenteront progressivement.

Il est quelque peu paradoxal que Nvidia mette fortement l’accent sur le ray tracing dans son marketing, mais cela peut prendre une grande quantité de VRAM. En même temps, c’est Nvidia qui a tendance à être relativement avare en matière de mémoire vidéo. Pour un aperçu, j’ai préparé des graphiques avec des niveaux individuels de cartes graphiques et de capacité VRAM à travers les générations depuis près de 10 ans. Alors que dans les niveaux de performances plus élevés, la capacité VRAM a augmenté à un rythme relativement rapide, ce n’est plus le cas pour les modèles inférieurs et nettement plus populaires. Parfois, on peut même voir une régression, comme il se doit par exemple maintenant avec la RTX 4060, qui selon les fuites est censée n’avoir que 8 Go. Et le fait que les prix des modèles individuels ont considérablement augmenté au fil des ans (en particulier dans la dernière génération) n’est pas inclus dans le graphique.

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Donc, si la tendance des jeux gourmands en mémoire vidéo se poursuit, comme elle le fera probablement, je suis très curieux de voir si cela affectera les ventes de cartes Nvidia. Bien qu’AMD soit en retard sur certaines technologies, il est nettement meilleur en termes de capacité VRAM. Par exemple, la Radeon RX 7900 XTX actuelle offre 24 Go contre 16 Go pour la RTX 4080, la RX 7900 XT offre 20 Go contre la RTX 4070 Ti avec 12 Go. Cependant, cela s’appliquait également à la dernière génération, le meilleur exemple étant probablement les cartes à prix relativement élevé sous la forme de RX 6800 avec 16 Go et RTX 3070 avec 8 Go de VRAM.

Que pensez-vous de toute la situation ? Après vos récentes expériences lors de l’achat d’une carte graphique, serez-vous plus intéressé par la capacité mémoire vidéo ?

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