L'OMS reconnaît officiellement que le trouble du jeu vidéo est une maladie – Actualités

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Les 194 membres de l'Organisation mondiale de la santé (OMS) ont finalement reconnu le "trouble du jeu vidéo" en tant que maladie. La onzième révision de la Classification internationale des maladies (CIM-11) a été adoptée hier lors d'une réunion.

En juin 2018, l'OMS a inclus les jeux vidéo dans la section Dépendances de cette liste. Cela a finalement été adopté hier, malgré une vive opposition sur ce point (notamment scientifiques), par les États membres. Il entrera en vigueur le 1 er janvier 2022. Appelé "gaming trouble" en anglais, le trouble du jeu vidéo est défini dans la CIM-11 :

Le trouble du jeu vidéo est défini comme un comportement lié à la pratique de jeux vidéo ou de jeux numériques, qui se caractérise par une perte de contrôle du jeu, une priorité accrue donnée au jeu, au point de passer à la vitesse supérieure. les domaines d’intérêt et les activités quotidiennes, ainsi que par la poursuite ou la pratique croissante du jeu malgré des conséquences préjudiciables. Pour que ce trouble soit diagnostiqué en tant que tel, le comportement doit être suffisamment grave pour entraîner une altération significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou autre, et doit en principe se manifester clairement sur une période d'au moins 12 ans. mois.

Cette décision a été prise par consensus entre experts de différentes disciplines, de différentes régions géographiques, sur la base des "faits disponibles". Les réactions n'ont pas pris longtemps, l’ESA (Entertainment Software Association) ayant publié un communiqué porteur de la parole de l’industrie dans son ensemble, avec des représentants du monde entier. Ils appellent l’OMS à reconsidérer sa décision, affirmant que le "trouble du jeu vidéo" n’est fondé sur rien de suffisamment puissant pour justifier son inclusion dans la liste.

Pour sa part, QUI a expliqué que "Les troubles du jeu vidéo ne touchent qu'une petite partie des utilisateurs de jeux numériques ou de jeux vidéo", et donc invité "Tout joueur doit faire attention au temps passé sur les jeux, en particulier si ses activités quotidiennes en souffrent, ainsi que tout changement physique ou psychologique, du point de vue social et de la santé, qui pourrait être attribué à Thu." Rappel, comme indiqué institution, que le CIM "sert de base à l'établissement des tendances et des statistiques de la santé dans le monde". Il fournit donc "un langage commun à travers lequel les professionnels de la santé peuvent échanger des informations sur la santé dans le monde entier".

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Par Clementoss, Rédaction publicitaire jeuxvideo.com

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