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LINE Indonésie participe au COMPFEST UI 2021

by Nouvelles

LINE Indonesia participe au plus grand événement informatique annuel tenu et organisé par des étudiants de la Faculté d’informatique de l’Université d’Indonésie, COMPFEST UI 2021. À travers cet événement, LINE Indonesia affirme son soutien à participer à l’avancement de la technologie numérique en Indonésie.

L’interface utilisateur COMPFEST de cette année porte le thème “Élever la qualité humaine grâce à l’utilisation d’une technologie illimitée. LINE Indonesia a participé en fournissant des conférenciers pour le webinaire sur l’architecture propre, avec Aldo Kelvianto, ingénieur logiciel et Matthew Tanudjaja, responsable des produits et de l’ingénierie.

Tous deux étaient également présents en tant que juges pour le concours de la Software Engineering Academy. À ce jour, il a été enregistré que COMPFEST UI, qui était organisé par la Faculté d’informatique de l’Université d’Indonésie, a été suivi par plus de 8 500 participants, plus de 3 300 participants universitaires et de compétition et 250 autres conférenciers.

« La participation de LINE Indonesia à l’événement COMPFEST cette fois est une véritable forme de soutien à la manière dont les entreprises technologiques peuvent participer activement en fournissant diverses informations pour aider à sélectionner les talents qui peuvent faire progresser la technologie numérique », a déclaré Matthew Tanudjaja, responsable des produits et de l’ingénierie, LINE Indonesia.

COMPFEST UI lui-même a eu lieu consécutivement pendant 12 ans depuis 2009. COMPFEST UI présente une variété de concours qui apportent des innovations technologiques, des expositions informatiques qui présentent divers développements technologiques enveloppés dans le concept de gamification, des séminaires et des académies.

À travers le webinaire de la Software Engineering Academy sur le thème de l’architecture propre, LINE Indonesia est en tandem avec COMPFEST UI qui vise à améliorer la capacité des participants à concevoir des programmes soignés, flexibles, faciles à tester et à comprendre par d’autres développeurs.

Aldo Kelvianto a apporté son expérience matérielle et pratique tout en développant des services sur LINE Indonesia lors de cette session. Les participants peuvent également comprendre divers types d’architecture et de bons choix architecturaux, ainsi qu’une compréhension plus approfondie de l’architecture propre.

Lors de la session suivante, LINE Indonésie, représentée par Matthew Tanudjaja, a participé en tant que jury pour le travail du projet du participant. La séance d’évaluation s’est déroulée en plusieurs étapes, à commencer par la révision du code, l’évaluation de la présentation et l’accumulation de toutes les notes pendant le camp.

​Cela vise à donner aux participants l’occasion de mesurer les résultats de leur travail et la quantité de connaissances absorbées pendant le camp. Cette session vise également à déterminer qui est le meilleur participant qui mérite le prix. A la Software Engineering Academy, il y a 5 équipes de 4 personnes chacune.

Le meilleur participant était Novel Bafagih, un étudiant de FASILKOM Universitas Brawijaya qui est également membre de l’équipe Naga. De plus, l’équipe Dragon elle-même est l’équipe favorite de l’Académie de génie logiciel COMPFEST 13.

« La contribution de LINE Indonesia aux activités de l’Académie de génie logiciel de COMPFEST cette année offre aux participants de nouvelles perspectives sur la façon dont le génie logiciel est appliqué dans le monde industriel et ses meilleures pratiques », a expliqué Nofaldi Fikrul Atmam, responsable de l’Académie de génie logiciel COMPFEST.

À travers cette activité, LINE Indonesia cherche à soutenir l’avancement de la technologie numérique pour faciliter la vie quotidienne des gens et augmenter la participation des jeunes dans l’industrie technologique en Indonésie.

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