Les secrets de Valve débordent, y compris Half-Life 3, dans la nouvelle application documentaire Steam

Les dernières heures de Half-Life: Alyx est maintenant en direct sur Steam en téléchargement à 10 $, et c’est un regard phénoménal sur le ventre du développement de jeux vidéo Valve, raconté avec une richesse d’accès intérieur et une foule de goodies multimédia.

Le projet, dirigé par le journaliste Geoff Keighley, est un regard en cours sur le parcours de Valve pour sortir un nouveau Demi vie Jeu, avec des histoires sur d’autres tentatives qui n’ont jamais démarré. Séparée en 12 “chapitres”, l’application est principalement dirigée par le texte de Keighley, plein d’interviews et de citations, et chaque page est livrée avec des galeries d’images et des images intégrées pour ramener chaque point à la maison.

Préparez-vous pour une charge boréale de secrets de Valve

La plus grande saleté de l’application est sans doute sa confirmation de ce qui a commencé et s’est arrêté dans Valve sur le chemin de l’obtention Demi-vie: Alyx à la porte en mars. Cela comprend des informations sur Half-Life 3—Et c’est un compte beaucoup plus ferme de l’histoire de Valve que ce que l’IGN a rapporté plus tôt cette année.

Comme décrit, cependant, ce “HL3”, qui a commencé sa vie au début des années 10, aurait été très différent de ce à quoi les fans auraient pu s’attendre d’un véritable Demi vie suite. Inspiré par Laissé pour mort, cette version non VR de Demi vie aurait tourné autour de séquences de combat à travers des tours et des bâtiments générés de manière procédurale, enchaînés ensemble par des événements de complot conçus.

Un plus centré sur l’intrigue Demi vie projet a émergé au sein de Valve en 2015, dirigé en partie par l’ancien scribe de la série Marc Laidlaw: un jeu exclusif en VR nommé Borealis. (Cela fait suite au prototypage d’un Demi vie tireur d’arcade, simplement intitulé Tireur, qui a été faite pour une éventuelle inclusion dans le kit de jouets VR de Valve Le labo, à annuler uniquement; nous en avons rendu compte précédemment.)

Borealis aurait eu lieu entièrement sur le bateau du même nom alors que les joueurs “ricochaient dans le temps d’avant en arrière” entre les différents points de la Demi vie univers, y compris la série Seven Hour War. Si cela vous semble familier, son concept ressemble à l’histoire que Laidlaw a finalement publiée pour les fans, que beaucoup ont prise pour ressembler à sa vision d’un “Half-Life 3. “ Il a quitté Valve peu de temps après que le prototype n’ait pas “gagné en traction”, écrit Keighley.

Peu de temps avant que le terrain ne soit rompu Demi-vie: Alyx, Valve a également demandé à une “mini équipe” de Laissé pour mort suite à la fin de 2015, qui a également été mise de côté après “des mois de travail”. (Son nom de code était “Hot Dog”, si vous voulez commencer à fouiller dans les anciens fichiers Source Engine pour en savoir plus.) Et d’autres sections de l’application parlent d’autres jeux Valve annulés, y compris Left 4 Dead 3 (à ne pas confondre avec “Hot Dog”) et de nouveaux jeux avec des noms de code comme “ARTI” et “RPG”. (Le rapport d’aujourd’hui reconnaît également Half-Life 2: Épisode 3 projet qui a calé lorsque les membres de son équipe se sont déplacés pour aider à expédier le premier Laissé pour mort Jeu.)

“Les écrivains de blog les mieux payés”

Le récit de Keighley sur l’histoire de Valve est franc sur le manque de lancements de jeux significatifs du studio pendant les années 10 et sur les problèmes qu’ils avaient en commun, en particulier le fait qu’ils ont tous tiré le moteur Source 2 en développement dans différentes directions. “Nous sommes en quelque sorte devenus les auteurs de billets de blog les mieux payés de tous les temps”, admet l’écrivain de longue date de Valve, Jay Pinkerton, tandis que d’autres membres du personnel parlent franchement de la réputation du studio de lancer plusieurs petits projets, puis de les regarder s’effondrer en interne.

“Nous avons en quelque sorte dû admettre collectivement que nous avions tort en partant du principe que vous serez le plus heureux si vous travaillez sur quelque chose que vous voulez personnellement travailler le plus”, explique Robin Walker, développeur de Valve, rejetant fermement la philosophie que Valve a publiquement véhiculée. comme une torche pendant un certain temps. Le studio a utilisé une nouvelle Demi vie projet comme un moyen de concentrer l’ensemble du studio, même si, comme nous avons déjà signalé, ce projet a vu le jour avec des attentes plus modestes en termes de durée et de contenu.

De là, Demi-vie: Alyx‘histoire prend de l’ampleur, entrelacée avec la vision du studio pour la construction de matériel et d’expériences VR. Le tout est une exploration remplie de spoilers sur la façon dont HL: A a pris forme, mais le plus intéressant est que le plus grand test interne du jeu s’est terminé avec d’autres collègues de Valve donnant un grand coup de pouce à la fin. L’équipe de production a demandé la permission de reconstruire l’arc narratif avec une fin étonnante, et le patron de Valve, Gabe Newell, a donné son feu vert au changement, sachant qu’il retarderait HL: ALe lancement en dehors du lancement du matériel Valve Index (que tout le monde espérait se produirait côte à côte).

Et, oui, nous avons enfin la confirmation de ce que ces deux autres jeux de réalité virtuelle ont été annoncés à la hausse par Newell en 2017: le projet “ARTI” susmentionné, et quelque chose de nom de code SimTrek, que Keighley dit seulement avoir été construit en partie par des membres de l’original Programme spatial Kerbal équipe. Les nouvelles d’aujourd’hui ne précisent cependant pas si ces projets pourraient reprendre vie, et ne disent pas exactement ce qui pourrait arriver à Dans la vallée des dieux, un jeu absorbé comme un projet Valve quand le studio a acquis Campo Santo en 2018.

Le reste de l’application est un peu compliqué en termes d’histoire de Valve – y compris des allusions alléchantes sur la vision de Valve pour le matériel connecté au cerveau – vous devrez donc vous diriger vers l’application de Keighley, disponible maintenant pour 10 $ sur Steam, pour apprendre le reste et accéder à des galeries exclusives, des vidéos prototypes et des jouets multimédias, y compris la visite interactive ci-dessus d’un étage du siège social de Valve à Bellevue, Washington. Et bien que l’application ne se termine pas avec une promesse de jeux Half-Life à venir, elle suggère fortement un tel avenir: “Nous n’avons pas peur de Demi vie pas plus “, suggère un membre du personnel de Valve. (Et si ce projet peut venir en VR ou non reste à voir.)

Image de l’annonce par Geoff Keighley

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