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Les joueurs de Fortnite font déjà des choses incroyables avec Unreal

Les joueurs de Fortnite font déjà des choses incroyables avec Unreal

Image: Jeux épiques

Cette semaine, Epic Games a révélé Unreal Editor pour Fortnite, un ensemble d’outils qui étend les ressources de création existantes de la bataille royale et pourrait complètement révolutionner le jeu dans le processus. Les joueurs n’ont pas perdu de temps à offrir des aperçus de ce potentiel, en utilisant les nouveaux outils pour tout, de recréer des scènes de jeux célèbres comme Grand Theft Auto V à imaginer des expériences entièrement nouvelles.

La bêta publique de Unreal Editor a été mis en ligne hierpermettant à toute personne intéressée de commencer à créer ses propres jeux dans Fortnite. En utilisant certains des outils trouvés dans le moteur Unreal plus large, l’éditeur permet également aux joueurs de profiter d’un nouveau langage de programmation appelé Verse qui, selon Epic, aidera à rationaliser une partie du processus tout en offrant plus de personnalisation. La société promet également de verser une part généreuse de ses revenus du jeu afin de rémunérer les créateurs pour leur travail (nous verrons comment cette partie se déroulera une fois l’initiative plus avancée).

Depuis l’annonce, les joueurs ont commencé à travailler sur Mario Kart pistes de course, Counter Strike les niveauxet le fourrage meme comme un géant Shrek déchirant le centre-ville. Les créateurs qui ont eu du temps avec l’éditeur avant la révélation ont pu obtenir des résultats encore plus impressionnants, comme une recréation de GTA V‘s Grove Street. La propre bande-annonce d’Epic pour l’annonce s’est terminée par un combat de boss spectaculaire et impressionnant qui ressemble à première vue à quelque chose d’extraordinaire. Chute des Titans ou Engrenage métallique. Les problèmes de violation du droit d’auteur empêcheront probablement certaines de ces créations de jouer, mais les résultats et leur rapidité sont toujours impressionnants.

Dans un récent interview avec Le bord, le co-fondateur et PDG d’Epic, Tim Sweeney, a positionné ces nouveaux outils comme une étape de plus sur la voie de la création du métaverse. Avec la consolidation des magasins d’actifs d’Epic et la promesse d’importer des éléments préfabriqués directement dans Unreal, l’idée est qu’à long terme, certains jeux pourront partager des personnages, des skins et d’autres choses d’une manière qu’ils ne peuvent pas. tout de suite.

Epic était notamment à l’avant-garde pour pousser Microsoft et Sony à ouvrir le jeu croisé entre Xbox et PlayStation, bien que la question de savoir qui obtient l’argent pour les choses que vous achetez dans le jeu reste complexe à résoudre. Ce qui ressort clairement de la rapidité avec laquelle les joueurs créent des trucs sympas avec Unreal Editor, c’est que Fortnite est maintenant la chose la moins intéressante à propos Fortnite.

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