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Les fans de Silent Hill 2 corrigent un bug vieux de 20 ans

Les fans de Silent Hill 2 corrigent un bug vieux de 20 ans

Un groupe de moddeurs passionnés responsables de Édition améliorée de Silent Hill 2 a corrigé un bug infâme présent dans la version PC depuis 20 ans.

Pour une raison quelconque, le port PC original de 2002 de Colline silencieuse 2 ne fonctionnait pas bien avec les processeurs multicœurs. Le moteur de streaming audio, en particulier, causerait beaucoup de plantages. Étant donné que pratiquement tous les ordinateurs de bureau et portables modernes utilisent un processeur multicœur, vous pouvez voir où les problèmes surviennent. Cette version PC originale regorge également d’autres bogues, comme des monstres aléatoires qui disparaissent, rendant la progression impossible. Pouvez-vous dire que c’est une de mes vieilles blessures ?

Incroyablement, le Édition améliorée de Silent Hill 2 L’équipe a reconstruit l’intégralité du moteur de streaming audio. Alors maintenant, jouer Colline silencieuse 2 sur les processeurs multicœurs n’est pas un problème. Pour une analyse détaillée de ce patch, regardez la vidéo ci-dessous.

Édition améliorée de Silent Hill 2 est une aubaine absolue. Les moddeurs derrière lui ont passé des années à restaurer ce classique en implémentant des correctifs de stabilité, en ajoutant un support de résolution moderne, en redessinant des textures 2D et en important des actifs de haute qualité directement à partir de l’original PS2. Si vous êtes ne serait-ce qu’un peu intéressé à revoir sans doute le meilleur jeu d’horreuril n’y a pas de meilleure option que le Édition améliorée. Ne confondez pas cela avec l’infâme Collection Silent Hill 2 HD soit, car c’est (sans aucun doute) un moyen légendairement terrible de jouer ce classique.

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Les rumeurs d’un Colline silencieuse 2 remake de l’équipe Bloober flottent depuis des mois. Les fans sont mécontents à ce sujet, principalement parce que l’original tient toujours si bien. Si rien d’autre, au moins le Édition améliorée de Silent Hill 2 l’équipe préserve ce jeu.

Écrit par Kyle Campbell au nom de GL HF.

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