Les fabricants de Godfall offrent un long aperçu du gameplay de la PlayStation 5

Godfall, l’action-aventure publiée par Gearbox Software pour PC et PlayStation 5, a été examiné de plus près lors de l’événement State of Play de jeudi. Les joueurs seront récompensés pour être agressifs, prendre des risques, maîtriser les combinaisons de combat et dominer la mêlée, a déclaré le développeur Counterplay Games.

Première annoncé aux Game Awards 2019, Godfall n’a pas montré grand-chose depuis, à part la fuite de certains vieux séquences de travaux en cours de retour en janvier et un remorque légèrement plus longue présenté lors de l’événement PS5 Future of Gaming en juin dernier. Dans la bande-annonce de jeudi, Godfall Le directeur du jeu, Keith Lee, a fait découvrir aux joueurs les cinq classes d’armes différentes du jeu et les capacités spéciales du personnage, et comment ils se combinent pour battre le cul à gogo dans Godfall.

Lee a souligné que tout le butin et l’équipement du jeu sont débloqués via le gameplay, sans microtransactions d’aucune sorte, ni en attente d’un nouveau contenu à livrer ou à corriger. «Tout est dans le jeu dès le premier jour», a déclaré Lee.

Counterplay s’efforce de créer un jeu qui équilibre à la fois l’effet de l’équipement et des compétences du joueur, afin que les utilisateurs aient l’impression d’avoir accompli quelque chose, plutôt que de simplement l’emporter sur le score de l’équipement uniquement. GodfallSelon Lee, le style de jeu englobe l’attaque plutôt que la défense, et les joueurs se retrouveront souvent face à plusieurs ennemis.

Godfall n’a pas encore de date de sortie; il devrait être lancé à la fin de 2020.

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