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Les développeurs d’Elden Ring comparent travailler chez FromSoftware à jouer à Dark Souls

Les développeurs d’Elden Ring comparent travailler chez FromSoftware à jouer à Dark Souls

The Elden Ring est l’une des plus grandes réussites de jeux vidéo de 2022, mais son développeur FromSoftware fait la une des journaux au milieu des rumeurs de crise et de bas salaires dans son studio de développement.

Le dernier titre vient de FromSoftware largement acclamé par la critiqueEt c’était de haute qualité Cela se reflète également dans les graphiques de vente. Le jeu a fait irruption dans le courant dominant de manière considérable, appartenant à l’un des Le plus grand jeu jamais sorti sur YouTube.

Malheureusement, comme de nombreux titres de jeux vidéo AAA très réussis, il n’a pas fallu longtemps au développeur FromSoftware pour obtenir des délais courts, de longues heures supplémentaires et de bas salaires.

La discussion a commencé en mars, peu de temps après la sortie de la bague d’Elden. remarqué pour la première fois joueurIl s’avère que certains employés de FromSoftware se sont rendus à une bourse de l’emploi au Japon appelée interlocuteur fonctionnel Discutez des mauvaises conditions de travail et des bas salaires.

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Dans le contexte, Career Connection est essentiellement une version japonaise de Glassdoor, où les employés actuels ou anciens peuvent laisser des avis sur les employeurs pour informer les futurs candidats potentiels des conditions de travail dans l’entreprise.

Les notes restantes de FromSoftware sur Career Connection vont de 2012 à 2019, et FromSoftware a une note de satisfaction des employés de 2,6 étoiles sur 5. Les évaluations des employés incluent une faible charge de travail, 40 heures supplémentaires mensuelles, aucun congé de maternité et plus encore.

Maintenant, des mois après que les gens ont commencé à remarquer des rapports sur le mauvais état de FromSoftware, GamesIndustry.biz Découvrez plus d’histoires d’employés de FromSoftware sur ce que c’est que de travailler chez le développeur Elden Ring. Selon le rapport, plusieurs sources ont déclaré que FromSoftware avait en fait “un certain niveau de finition”.

L’ampleur de la crise en studio semble varier d’un département à l’autre. Une source de GamesIndustry.biz a déclaré qu’ils n’avaient pratiquement pas à faire d’heures supplémentaires.

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Un autre a déclaré: “J’ai souvent dû travailler tôt le matin et faire des heures supplémentaires pendant deux à trois mois pendant les périodes critiques de sortie de jeux.”

Une source a déclaré que la rémunération des heures supplémentaires ne représente que la moitié du salaire horaire normal, ce qui est différent de la plupart des entreprises japonaises, où les salaires horaires ont tendance à augmenter aux heures tardives.

Les employés de FromSoftware ont également évoqué les bas salaires du studio. “Leur salaire n’est pas suffisant”, a déclaré une source, qui a ajouté que leurs collègues ressentaient la même chose. Selon Career Connection, le salaire annuel moyen d’un employé de FromSoftware est de 3,41 millions de yens, soit un peu moins de 25 000 dollars.

Il convient de noter que le yen est actuellement très faible par rapport au dollar, de sorte que la conversion directe du yen en dollars américains peut ne pas refléter entièrement la rémunération des employés. Cependant, FromSoftware opère à Tokyo, où le coût de la vie est plus élevé que la plupart des autres endroits au Japon.

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Même avec certains comptes rendus négatifs, d’autres employés de FromSoftware ont déclaré que travailler au studio était une expérience formidable. Un employé l’a même comparé à Dark Souls de FromSoftware, en disant: «C’est beaucoup de combats pour bien faire les choses, mais quand on passe le cap, c’est très satisfaisant. C’est comme si vous battiez un boss dans Dark Souls.

L’éditeur d’Elden Ring, Bandai Namco, a annoncé une augmentation de salaire pour tous ses employés suite au succès d’Elden Ring, nous devrons donc voir si FromSoftware emboîte le pas avec une augmentation de salaire pour les développeurs du jeu.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu, avec des passages mineurs chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Vous pouvez le trouver sur Twitter @LoganJPlant.

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