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Les bogues Cyberpunk 2077 auraient été causés par la tromperie de l’équipe d’assurance qualité

Les bogues Cyberpunk 2077 auraient été causés par la tromperie de l’équipe d’assurance qualité

Cyberpunk 2077Selon un nouveau rapport de 72 pages, les nombreux bugs révolutionnaires du jeu ont apparemment été causés par de nombreuses défaillances de l’équipe d’assurance qualité.

Tel que rapporté par la chaîne YouTube Joueurs de l’échelon supérieurun rapport détaillé a été divulgué par un lanceur d’alerte qui indique un certain nombre de façons dont l’équipe d’assurance qualité a trompé le développeur CD Projekt. Le sorceleur développeur et éditeur avait externalisé les tests d’assurance qualité de Cyberpunk 2077 à l’équipe de Quantic Lab.

Le rapport conclut que Quantic Lab a menti à CD Projekt afin d’obtenir et de maintenir le contrat lucratif. Premièrement, il aurait affirmé que la taille de l’équipe qui travaillerait sur le projet était beaucoup plus grande que la réalité afin de conserver le contrat. Deuxièmement, Quantic Lab a apparemment déclaré que l’équipe était composée d’un certain nombre de cadres supérieurs, mais on prétend que l’équipe était en fait composée de personnel subalterne ayant moins de six mois d’expérience en assurance qualité.

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Quantic Lab avait apparemment un quota de rapports de bogues qu’il devait soumettre chaque jour. On ne sait pas s’il s’agissait d’un quota interne ou d’un quota imposé par CD Projekt. Cependant, ce quota a entraîné des problèmes, car des milliers de bogues mineurs ont été signalés, empêchant à la fois l’AQ et les ingénieurs de CD Projekt d’explorer les principaux problèmes révolutionnaires.

Peu de temps après sa sortie, le co-fondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, a mis à jour les fans dans un vidéo détaillant une feuille de route pour les corrections de bogues et expliquant les raisons pour lesquelles Cyberpunk 2077 n’a pas répondu aux attentes. Il y affirme que “Nos tests n’ont pas montré une grande partie des problèmes que vous avez rencontrés en jouant au jeu.” À l’époque, cela semblait ridicule car un certain nombre de ces bugs semblaient impossibles à manquer.

Le nouveau rapport montre que cela aurait pu être le cas, car les équipes de programmation et d’assurance qualité ont été inondées de corrections de bogues mineurs. Bien qu’il ait nommé l’équipe QA comme l’une des raisons de la sortie inappropriée du jeu, Iwiński a finalement pris la responsabilité de prendre la décision de sortir Cyberpunk 2077 dans son état brisé. “S’il vous plaît, ne blâmez aucune de nos équipes pour ce qui s’est passé”, a-t-il déclaré. “Moi-même et le conseil d’administration sommes les décideurs finaux, et c’était notre appel à sortir le jeu.”

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Écrit par Georgina Young au nom de GL HF.

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