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Les Bafta Games Awards 2018 montrent une industrie qui grandit des deux côtés de l’écran

Ce qui reste d’Edith Finch a remporté le premier prix aux Bafta Games Awards 2018 Giant Sparrow / Annapurna Interactive
Le monde des jeux a un problème de diversité chronique. Pensez à un jeu vidéo. Tout jeu vidéo Le stéréotype dans votre tête implique encore beaucoup de mort et d’action, avec n’importe quelle histoire juste une excuse pour laisser les batailles se dérouler dans des endroits différents. Les gens qui créent et écrivent sur les jeux sont également très homogènes. Une enquête récente sur les principales publications de jeux a révélé que la grande majorité du journalisme de jeux était écrite par des hommes. À une publication , les femmes contributaires ne représentaient qu’un pour cent de sa production pour le mois de février. C’est dans ce contexte que se sont déroulés les Bafta Games Awards hier soir . Le spectacle s’est concentré sur la recherche de la diversité dans les jeux et les personnes qui les font. Et il y a beaucoup de travail à faire. Le discours d’ouverture du vice-président des jeux de Bafta, David Gardner, a donné le ton. Il a parlé de soutenir de nouveaux talents à travers les différents programmes et événements de l’organisation, et son désir de rendre leurs ressources plus accessibles à la prochaine génération de développeurs. Il a également attiré l’attention sur la nouvelle catégorie des Jeux, Games Beyond Entertainment, qui vise à reconnaître les jeux ayant un impact social ou éducatif et sur l’importance de lutter contre le harcèlement dans le jeu pour s’assurer que les créateurs sont toujours les bienvenus.

Hellblade: Sacrifice de Senua a remporté dans cinq catégories, le plus de n’importe quel jeu aux 2018 Awards Théorie des ninjas
Alors que de nombreux discours d’acceptation de la nuit portaient ces messages positifs, deux en particulier se sont distingués. Le premier est venu quand Nuit dans les bois a remporté le prix Narrative. Le compositeur et programmeur du jeu, Alec Holowka, acceptant le trophée pour les scénaristes du jeu Scott Benson et Bethany Hockenberry, a lu un court discours écrit par Benson: “Cela va à toutes les personnes qui n’ont pas la chance de raconter leurs histoires, les burnouts, les gens qui luttent contre leurs démons internes, les sous-payés les surmenés, les laissés-pour-compte, les luttes, les gens dont les histoires ne sont pas une chance d’être salué lors de concours de fantaisie. Ce sont les histoires réelles de notre temps, et vous êtes nos meilleurs historiens. Ce prix est pour vous, racontez vos histoires jusqu’à ce que le reste du monde écoute. ” Holowka préférait cela avec quelques mots sur la façon dont il était étrange de réciter les mots alors qu’il était habillé en smoking, mais même dans cet esprit, les mots de Benson et la livraison de Holowka faisaient parfaitement écho au sentiment de la soirée. Melina Juergens, lauréate du prix du meilleur interprète, a également prononcé un discours exceptionnel. Elle est la preuve que des personnes talentueuses peuvent venir d’endroits inattendus, puisqu’elle était rédactrice vidéo pour le développeur Ninja Theory avant que l’équipe lui demande de s’exprimer et de jouer le rôle-titre dans Hellblade: Sacrifice de Senua , le plus grand gagnant de la soirée avec cinq récompenses totales. Juergens a conclu son discours en disant qu’elle était «si fière de représenter la communauté de la santé mentale», l’un des nombreux groupes souvent laissés pour compte par les jeux ou mal compris par ceux qui les représentent.

Ce sont les meilleurs jeux de 2018 (et ceux qui valent la peine d’attendre)

Alors que la catégorie Meilleur jeu a eu de grands noms comme nominés, tels que Assassin’s Creed: Origines , La légende de Zelda: Souffle de la nature et Super Mario Odyssey , le gagnant était en fait Ce qui reste d’Edith Finch . Un jeu sans combat se déroulant dans les environs d’une maison originale dans l’Oregon peut être un concept surprenant pour certains, mais sa mécanique en constante évolution et l’histoire de la famille et du destin identifiable ont fait ressortir de ses rivaux. C’était un digne vainqueur. Tim Schafer, développeur et éditeur de jeux renommés Grim Fandango , Le secret de l’île des singes et Psychonautes , a reçu une bourse Bafta pour ses contributions continues à l’industrie, et a défendu des idées novatrices de la part de petits créateurs. Il a clôturé la soirée en donnant des conseils à ceux qui pourraient se sentir étrangers au jeu, mais qui veulent s’impliquer. “Nous voulons que ces nouvelles voix, de nouvelles perspectives viennent et secouent les choses. N’essayez pas de vous adapter à [l’industrie établie], il suffit de l’écraser avec votre propre jeu d’inspiration créative que personne d’autre ne peut faire sauf vous. Les récompenses ont un grand potentiel pour changer la façon dont un média est vu. C’est particulièrement le cas pour Bafta, qui est déjà un nom établi à la télévision et au cinéma. Les récipiendaires des prix d’hier soir étaient non seulement tout à fait méritoires, mais ils ont aussi montré comment l’industrie – quoique lentement – évolue pour le mieux en faisant de la place pour toutes sortes d’acteurs et de créateurs.

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