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L’éditeur GTA Take-Two envoie un avis DMCA au créateur de mods VR

L’éditeur GTA Take-Two envoie un avis DMCA au créateur de mods VR

Un homme en chemise blanche se tient devant une maison en tenant un briquet.

Image: jeux de rock star

Un autre jour, un autre avis de retrait DMCA envoyé à un Grand Theft Auto moddeur. Cette fois, c’est le moddeur de réalité virtuelle Luke Ross qui dit que Take-Two lui a émis une réclamation DMCA sur ses mods VR même s’il soutient que son travail ne contient aucun code ou matériel protégé par le droit d’auteur. Ce n’est que le dernier d’une longue lignée de moddeurs attaqués légalement par Take-Two sur divers GTA mods.

Plus tôt aujourd’hui, Ross a partagé sur sa page Patreon et Twitter qu’il venait de recevoir un avis de Patréon l’informant que Take-Two avait déposé une réclamation pour atteinte aux droits d’auteur contre sa page et son contenu. Ross crée des mods de conversion de réalité virtuelle pour des jeux populaires tels que Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II, et Mafia II : édition définitive. Tous ces jeux sont édités par des sociétés appartenant à Take-Two Interactive. Rockstar crée GTA et 2K publie Mafia. Ross dit qu’il fabrique des mods de conversion VR depuis 2017 et c’est la première fois qu’une entreprise lui envoie une notification légale de quelque nature que ce soit.

Selon l’avis, que Ross a partagé avec Ma boîte, on lui demande de supprimer tout le contenu protégé par des droits d’auteur de sa page, mais on ne lui a toujours pas dit quel contenu spécifique lui cause ce problème juridique. Dans le message de Patreon, Ross est informé que même s’il combat l’avis de retrait DMCA, ce qu’il est autorisé à faire, il sera toujours obligé de supprimer tout le contenu protégé par le droit d’auteur de sa page. Si Ross ne le fait pas, cela pourrait entraîner la suspension de sa page et de son compte Patreon.

Ma boîte a contacté Patreon, Rockstar Games et Take-Two au sujet de la situation.

“Je ne présente jamais les jeux comme mes créations, je ne réutilise aucun des logiciels, actifs ou IP d’origine en général, et mes mods ont toujours besoin des jeux originaux pour fonctionner”, a déclaré Ross. Ma boîte. “Il ne s’agit donc que de ventes supplémentaires pour le développeur/éditeur, et de la possibilité pour les joueurs de profiter d’une sorte d’expérience qu’ils ne pourraient pas avoir autrement sur un écran plat.”

GTA 5 VR * Volant * Oculus Rift S * Réalité Virtuelle * GTA VR

Ross est frustré et confus que Take-Two le poursuive, expliquant qu’il reçoit d’innombrables messages de fans de ses mods qui disent que ses conversions VR les ont convaincus d’acheter d’autres jeux de Take-Two afin qu’ils puissent y jouer en réalité virtuelle aussi bien.

Making things more frustrating is that Take-Two has yet to respond to Ross or explain what content needs to be removed. Ross “wishes” he could find out specifically what Take-Two wants removed, because if he doesn’t find out, it’s likely he’ll be forced to remove all of his Mafia, GTA, and Red Dead VR mods from his Patreon page. He will also have to remove all tutorials and other information related to his mods and Take-Two’s games.

“Luckily I have other mods for other games,” said Ross, “So my supporters won’t be left stranded, but it would be such a shame since every day new RDR2 fans come to my Patreon to experience the game “from the inside”.

Sadly for modders and fans of mods, this isn’t the first time Take-Two has sent lawyers and legal warnings to fans. Depuis plus d’un an maintenant, Take-Two s’est déchaîné juridiquementen envoyant des avis DMCA à de nombreux GTA moddeurs et projets de fans.

La situation a eu un effet dissuasif sur la communauté, avec au moins un mod majeur arrêté par les créateurs par peur de tomber dans l’eau chaude légale avec Take-Two Interactive. Alors que certains ont tenté de combattre Take-Two et ses avocats, beaucoup de ces moddeurs sont de petits développeurs ou fans indépendants qui n’ont pas les connaissances juridiques ou les ressources nécessaires pour lutter contre une énorme société comme Take-Two, ce qui a conduit certains moddeurs à renoncer aux jeux de l’entreprise.

Pendant ce temps, des entreprises comme Bethesda recrute des moddeurscréer des outils pour leur communauté ou leur fournir des moyens de partager leurs créations avec les joueurs sur console. Il existe une meilleure façon de gérer une base de joueurs dédiée qui crée du nouveau contenu pour vos jeux, Take-Two.

Mise à jour 06/07/2022 19h14 HE : Patreon a confirmé Ma boîte qu’il avait reçu un retrait DMCA de Take-Two dirigé contre LukeRoss et qu’il était actuellement en train de “traiter cette demande”.

“Patreon a fourni des informations pertinentes au créateur”, a déclaré un représentant de Patreon Ma boîte. “Nous avons demandé des informations de clarification supplémentaires au demandeur que nous transmettrons, et nous avons proposé de connecter directement les parties. Nous continuerons d’essayer de faciliter cette conversation.

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