Nouvelles Du Monde

L’éditeur de WWE 2K perd son procès pour avoir utilisé les tatouages ​​de Randy Orton

L’éditeur de WWE 2K perd son procès pour avoir utilisé les tatouages ​​de Randy Orton

Randy Orton pose sur le tendeur lors de l'événement WWE Super Showdown à Djeddah.

Que fait la vipère ?
Photo: Amer Hilabi (Getty Images)

Pour tout spectateur qui regarde les mondes de la lutte professionnelle et des jeux vidéo de l’extérieur, ce qui se passe à l’intérieur peut ressembler à un véritable cirque. En 2022, chacun a eu plus que sa juste part de contentieux judiciaire en cours et drame dans les coulisses. Maintenant, cependant, un nouveau procès a vu les deux mondes et toute leur tendance au drame et au bouleversement se heurter, alors que le tatoueur du lutteur de la WWE Randy Orton a poursuivi avec succès WWE 2K22 l’éditeur Take-Two Interactive pour avoir reproduit son tatouage dans le jeu sans autorisation.

En 2018, tatoueuse Catherine Alexander a déposé une plainte contre Take-Two affirmant que l’éditeur de jeux vidéo a utilisé ses dessins de tatouage sur des modèles de Randy Orton dans son WWE 2K jeux sans autorisation. Ces dessins, qui comprennent des tatouages ​​tribaux, des crânes, un verset biblique, une colombe et une rose, sont tous présentés sur le cadre en forme de vipère de Randall Keith Orton.

Selon sa déposition, Alexander a affirmé que la WWE l’avait contactée en lui offrant de lui payer 450 $ pour utiliser la conception de la manche en faux tatouage d’Orton pour la marchandise, ce qu’elle a refusé. Selon Chronique des jeux vidéoTake-Two a fait valoir que sa reproduction des tatouages ​​​​d’Orton était un usage loyal afin de recréer Orton dans le WWE 2K jeux vidéos. Il s’avère que le jury de la Tribunal de district américain du district sud de l’Illinois n’a pas acheté cet argument et a statué qu’Alexandre avait droit à une indemnisation. Elle recevra 3 750 $ en dommages et intérêts.

WWE

Lire la suite: Avis communautaire : WWE 2K22 Est-ce que c’est bon à nouveau ?

Ce n’est pas la première fois qu’une société de jeux vidéo, sans parler de Take-Two, est poursuivie pour ne pas avoir demandé la permission avant de reproduire les tatouages ​​d’une célébrité dans un jeu vidéo. En 2016, Take-Two a été poursuivi par des tatoueurs de Solid Oak Sketches, qui détiennent les droits d’auteur des tatouages ​​​​qu’ils ont réalisés pour LeBron James et Kobe Bryant, pour avoir utilisé Les tatouages ​​de LeBron James dans NBA 2K jeux sans autorisation.

Dans ce cas, Take-Two a gagné le procès. Le roi James est même intervenu dans la bagarre juridique en disant: «J’ai toujours pensé que j’avais le droit d’autoriser ce à quoi je ressemble pour d’autres personnes pour diverses marchandises, des apparitions à la télévision et d’autres types d’œuvres créatives, comme des jeux vidéo», selon Le journaliste hollywoodien.

Plus loin dans la tradition des litiges juridiques sur les tatouages ​​​​de jeux vidéo, THQ a été poursuivi en justice en 2012 pour utilisation sans licence de l’art du tatouage sur le corps du combattant MMA Carlos Condit dans UFC incontesté 3. Les films ont également eu droit à une partie de cette action en justice concernant les tatouages. En 2011, Warner Bros. a réglé un procès avec le tatoueur de Mike Tyson pour avoir reproduit le tatouage du visage d’Iron Michael dans La gueule de bois 2.

Dans la terminologie de la lutte, je suppose que nous pourrions appeler cela un match de squash litigieux. Le temps nous dira si le cas d’Alexandre deviendra un moment décisif, ouvrant la porte aux tatoueurs pour poursuivre les sociétés de jeux vidéo pour ne pas avoir demandé la permission de reproduire leur art. Espérons juste que THQ Nordic ne suive pas l’exemple et ne demande pas la permission au catcheur Brody Kingtatoueur pour son prochain jeu vidéo All Elite Wrestling. Le mec est absolument couvert. Cela vous montre simplement que demander pardon au lieu de la permission peut avoir des ramifications juridiques.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT