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Le patch 2.5 ressuscité introduit des zones de terreur et de nouveaux charmes de rupture

Diablo II Resurrected, la version remasterisée du hit RPG d’action de Blizzard Entertainment en 2000, célèbre demain le premier anniversaire de son retour, et quelle meilleure façon de célébrer qu’avec une énorme mise à jour. L’équipe de Blizzard North marque l’occasion un jour plus tôt en offrant à ses fans les plus endurcis une nouvelle façon d’augmenter leur niveau jusqu’à la valeur maximale de 99 grâce à l’accès aux Terror Zones.


“Nous voulons que le voyage vers le niveau 99 soit accessible à une plus grande population de joueurs, offre plus de variété autre que l’agriculture répétée de Baal, Diablo et Nihlathak, et surtout, reste difficile”, une description sur Blizzards ‘ Site Internet lit. Les zones de terreur sont entièrement facultatives pour les joueurs, mais si vous choisissez de les activer, vous voudrez vous préparer à un combat difficile. Une nouvelle zone de terreur apparaît toutes les heures dans les zones de jeu existantes, augmentant les niveaux de monstres là-bas, et selon le niveau de difficulté, ils sont probablement plus forts que vous. Par exemple, un ennemi de niveau de base en mode normal aura deux niveaux de plus que le joueur avec un niveau maximum de 45, tandis qu’un monstre unique en difficulté Hell aura cinq niveaux de plus que le joueur avec un niveau maximum de 99.

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Alors que les zones ont tendance à errer dans le monde du jeu, les joueurs ne tomberont pas involontairement dans les zones de terreur, car le jeu les invitera avec des signaux audio, des changements d’éclairage, des messages à l’écran et d’autres signes avant-coureurs. L’accès d’un personnage aux zones de terreur doit être gagné en battant Baal au niveau de difficulté auquel il tente de jouer, bien que ceux qui ont déjà obtenu ce succès puissent sauter directement dans les nouvelles zones.

Une autre mise à jour majeure à laquelle les joueurs peuvent s’attendre est l’inclusion par Blizzard de six charmes de rupture – un chacun pour les dégâts physiques, magiques, de froid, de foudre, de feu et de poison. Le but de ces nouveaux objets est d’éliminer les immunités des monstres aux types de dégâts individuels, en changeant plutôt leurs statistiques en une résistance de base de 95% avant d’appliquer tout autre modificateur. Les charmes sont cependant une épée à double tranchant, car ils réduiront également la résistance aux dégâts spécifique au type de l’utilisateur. Le butin prisé ne tombera que sur les monstres champions, uniques, super uniques ou de difficulté boss, et uniquement sur ceux qui sont terrorisés. Leurs effets s’appliqueront aux familiers et aux invocations. L’existence des charmes est également liée au plan de Blizzard pour aider les joueurs à monter de niveau, l’annonce officielle indique, car sans eux, “seule une infime partie des constructions de héros peut cultiver avec succès toutes les zones de Diablo II: Resurrected”.

En plus de ces changements majeurs, la dernière mise à jour inaugure également Ladder Season 2 avec une grande variété de gameplay et de correctifs de qualité de vie.

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