Le nouveau Call of Duty prend jusqu’à 50% d’espace disque en moins »Vortex

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La taille de Call of Duty en termes d’espace disque occupé par le jeu plaisante de manière inappropriée depuis plusieurs années. Mais alors que pour quelqu’un ça reste marrant que les derniers épisodes aient facilement dépassé la limite mythique des 100 Go – surtout si vous vouliez avoir un package complet sous forme de campagne, multijoueur classique et mode bataille royale Warzone – pour les autres joueurs ça peut être un problème considérable. De plus, étant donné que la nouvelle génération de consoles n’offre pas beaucoup d’espace par rapport à la taille généralement croissante des jeux, Activision a appuyé sur la pédale de frein et promet dans une courte déclaration sur les réseaux sociaux qu’elle résoudra ce problème persistant avec l’arrivée de Call of Duty : Vanguard. Les développeurs promettent que le jeu prendra jusqu’à 50% d’espace disque en moins que les années précédentes, et la solution ne devrait pas être une intervention sur la qualité des graphismes ou du son, mais le déploiement d’un nouveau système de streaming de textures.

“Nous avons de bonnes nouvelles pour vos disques durs – la taille de l’installation de Vanguard sera nettement plus petite que dans les parties précédentes de Call of Duty”, lit le début d’une courte déclaration qui mentionne le système de streaming de texture dans la deuxième phrase. Grâce à cela, la taille sera 30 à 50 % plus petite, sur les consoles et les ordinateurs de nouvelle génération. Les développeurs n’ajoutent pas d’autres explications, y compris des détails sur la taille de ceux qui joueront à Call of Duty: Vanguard sur Xbox One et PlayStation 4, complètement dans obscurité mais nous ne restons pas. Étant donné qu’Activision utilise le terme “diffusion de textures à la demande”, il est relativement facile de conclure que Vanguard utilisera simplement un système qui fonctionne déjà dans Warzone.

Oui, le streaming qui vient d’être mentionné – c’est-à-dire le chargement de textures de meilleure qualité depuis Internet vers des lieux actuellement en résidence permanente – est déjà utilisé par la branche battle royale de Call of Duty sur PC et, à partir de la 5e saison, également sur consoles. Le système a été décrit en détail et il n’y a aucune raison de penser que les développeurs proposeront quelque chose de complètement nouveau pour les besoins de Vanguard. Par conséquent, à l’instar des années précédentes, on peut s’attendre à ce que l’installateur télécharge un package séparé avec des textures HD – ce qui est l’une des raisons pour lesquelles Call of Duty prend autant de place – et si vous ne le téléchargez pas, vous serez capable d’utiliser le commutateur de streaming de texture dans le menu pour obtenir une meilleure qualité. Dans ce cas, les données pertinentes seront téléchargées et supprimées à nouveau si vous arrêtez de jouer à Call of Duty. Mais voici un piège possible et la condition de libérer de toute façon de l’espace supplémentaire, où les données nécessaires pourraient être stockées pour être utilisées pendant votre session de jeu.

Actuellement, il est nécessaire d’avoir 24 Go de données réservés sur les consoles afin d’utiliser cette fonction dans Warzone, du coup il aura probablement une certaine réserve en jouant à Vanguard. Pas assez grand pour contenir un paquet entier avec des textures HD, mais sans aucun doute une, car juste comme ça dans l’air les textures téléchargées ne seront pas enregistrées. La question reste donc de savoir si Activision ne joue pas un peu avec les mots et ne peut masquer que la quantité de données nécessaires au fonctionnement du jeu dans les paramètres de base sous la “taille d’installation”. Mais nous ne voulons pas passer pour un critique inutile de l’effort pour économiser de l’espace – après tout, la modularité même et la possibilité de libérer beaucoup d’espace après avoir terminé une campagne, par exemple, est certainement une approche bienvenue et nous aimerions seulement que les développeurs poursuivent des efforts d’optimisation similaires.

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