Le monde d’Horizon Forbidden West sera vaste et mortel

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En créant ce monde, les concepteurs ont travaillé en étroite collaboration avec les scénaristes pour faire ils ont conçu un monde vraiment vivantqui sera à la fois diversifiée. Par exemple, les colonies qui sont d’une valeur inestimable pour l’héroïne principale Aloy dans son voyage ont refléter les souches individuelles.

Les membres de la tribu Nora sont donnés à titre d’exemple. Ils vivent dans un isolement relatif dans une vallée reculée où il est difficile de communiquer avec le monde extérieur. En conséquence, ils ont des technologies plus arriérées que les autres tribus et ne font pas confiance aux étrangers. Leurs colonies sont construites en bois et en cordes. Ils ne sont équipés que de l’essentiel pour répondre aux besoins de base. Ils obtiennent de la nourriture et des ressources par la chasse et la cueillette. Dans la colonie, des fourrures, des paniers ou des carquois pleins de flèches traîneront.

“Lorsque vous traversez Forbidden West, tout doit avoir l’air d’y appartenir. Nous travaillons sur les aspects du jeu qui rendent le monde crédible et vivant : les tribus, les colonies et les gens qui y vivent. Il y a un but derrière tout ce que nous mettons dans le monde.” a déclaré le designer en chef Espen Sogn.

La scénariste expérimentée Annie Kitain a ajouté qu’au début du projet, ils ont pensé à chaque tribu. « Quels sont leurs conflits, comment s’intègrent-ils dans l’histoire et comment interagissent-ils avec le monde qui les entoure ? » elle aborda les questions qu’ils se posaient. Il cite en exemple la tribu Tenakth. Beaucoup de leurs points de vue sont basés sur des ruines antiques dispersées dans tout l’Ouest interdit, et contrairement à d’autres tribus, ils sont divisés en trois clans différents. Chaque aspect d’entre eux, de l’histoire commune aux idéaux et aux différends, aide à définir les personnages qu’Aloy rencontre au cours de son voyage.

Il ne s’agit pas seulement des magnifiques paysages naturels et des ruines de l’ancien monde. Les Guerrilla Games ont dû faire beaucoup de travail inventer un système social qui sera crédible pour l’histoire du jeu. Ce système contrôle les rôles, les animations, les mouvements et les sons des personnages individuels.

“Notre tâche principale est de traduire le cadre de l’histoire sous une forme visuelle faisant partie intégrante du monde lui-même”, explique Espen. « Les tenakths, par exemple, sont connus pour être compétitifs et axés sur le combat, mais il existe également d’autres tribus. Alors comment les différencier et comment le communiquer visuellement ? »

“C’est une question de détail, d’animation et de comportement. Dans leurs colonies, vous verrez les Tenakthy s’entraîner et se préparer au combat. Ils sont souvent plus jeunes car ils doivent être des combattants capables. Leur base est une ancienne ruine, à partir de laquelle ils ont repris certains gestes du vieux monde, qu’ils ne comprennent peut-être pas entièrement – comme l’utilisation du salut militaire. “

« En fin de compte, notre objectif est d’assurer pour que les PNJ se sentent connectés à l’endroit où ils vivent, et nous travaillons en étroite collaboration avec d’autres équipes internes, telles que Narrative, Quest et Environment, pour garantir que chaque emplacement semble authentique. »

Leurs autres déplacements sont également liés aux comportements différents des membres de la tribu. Leurs aspects sociaux transparaîtront dans la sécurité de leur établissement. Les Oserams sont une tribu sociale et historiquement patriarcale, c’est pourquoi ils se giflent le dos et sont en bonne santé de manière informelle. Au contraire, les Utars sont plus équilibrés et vous pouvez souvent les voir assis ensemble et rêver. Au cours de l’exploration du monde, ces détails doivent nous dire inconsciemment où nous sommes dans le monde.

Dans Horizon Forbidden West sera un certain nombre d’établissements différents. L’un des premiers que nous rencontrons est Chainscrape. C’est une colonie des Oserams, qui est riche en ressources naturelles et un carrefour important pour les explorateurs, commerçants et autres.

Des colonies similaires seront utiles et en même temps feront bouger l’histoire. Dans ces centres, vous trouverez bureaux de travailoù Aloy peut assembler des pièces de machines collectées. En fonction des ressources, la construction deviendra de plus en plus complexe. N’oubliez pas que vous avez tout au monde qui peut vous aider.

Il y a aussi des marchands d’armes, de potions et de vêtements de mode dans les colonies. Même les commerçants devraient se comporter différemment selon la tribu dont ils sont issus.

« Les établissements vivants sont liés au monde vivant. Là où vous aviez l’habitude de voir une personne debout devant une forge, elle sera désormais activement impliquée dans ce qui l’entoure : déplacer des matériaux, s’appuyer sur les murs, boire dans des tasses, parler à des amis – juste vivre votre vie quotidienne, “ nous apprenons une autre chose intéressante.

Une autre nouveauté est liée au système social mentionné précédemment. C’était important pour les scénaristes pour que les PNJ s’intègrent dans le contexte de leurs tribus. “Un chasseur Oseram pourrait agir plus comme un forgeron forgeant des armes pour les chasseurs afin qu’ils puissent les utiliser dans la nature.” dit Annie. “Alors que le chasseur Tenakth agit plus comme un quartier-maître, s’assurant que les guerriers de son clan sont armés pour se battre.”

Un autre exemple est celui des chefs. Dans l’une des premières agglomérations, nous devons rencontrer un chef d’Oserama qui est de nature capricieuse et accorde une grande importance au goût de la nourriture. Plus tard, nous devons rencontrer un chef Tenakth strict, qui préfère une alimentation adaptée aux guerriers pour être prêts à se battre.

Nous avons également entendu parler d’armes. Aloy devrait pouvoir porter jusqu’à six armes à la fois, y compris une lance classique. Une fois de plus, une variété de vêtements sera disponible, mais ce ne sera pas qu’une question d’esthétique, car Aloy fournira certaines compétences, tandis que le côté visuel est basé sur des tribus individuelles.

Pour conclure, les créateurs espèrent tomber amoureux d’Horizon Forbidden West du début à la fin. Il y aura un certain nombre de nouveaux systèmes dans le jeu, sur lesquels nous apprendrons progressivement des informations intéressantes.

Horizon interdit à l’ouest sortira 18. 2. 2022 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Il sera possible d’allumer dans le jeu sous-titres tchèques. Si vous achetez la version PS4 et plus tard la console PS5, vous obtiendrez gratuitement des améliorations pour une console plus puissante.

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