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Le logiciel Uchuu est une simulation massive et réaliste de l’univers

by Nouvelles

Les chercheurs ont créé un univers virtuel et rendu le logiciel, appelé Uchuu, accessible à tous via le cloud. Uchuu est un mot japonais signifiant espace extra-atmosphérique, et le logiciel est décrit comme la simulation la plus grande et la plus réaliste de l’univers à ce jour. La simulation contient 2,1 billions de particules dans un cube de calcul mesurant 9,63 milliards d’années-lumière de diamètre.

Des chercheurs derrière le projet disent que leur création est la simulation d’univers la plus réaliste et la plus grande jamais publiée. 9,63 milliards d’années-lumière de diamètre représentent environ 75 % de la distance entre la Terre et les galaxies les plus éloignées que nous puissions observer. L’équipe a créé Uchuu pour étudier l’univers à une échelle impossible jusqu’à présent.

Se concentrant sur la structure à grande échelle de l’univers, Uchuu présente des halos de matière noire, qui ne sont pas bien compris aujourd’hui. Ce que quiconque explore le logiciel ne trouvera pas à son échelle massive, ce sont des étoiles et des planètes individuelles. Cela signifie qu’il n’y aura pas d’exploration de mondes extraterrestres mystérieux.

Uchuu a été conçu pour simuler l’illusion de l’univers sur la quasi-totalité de ses 13,8 milliards d’années, en commençant par le Big Bang et se terminant dans le présent. La chercheuse Julia F. Ereza utilise le logiciel pour étudier la structure de l’univers, notant que le domaine temporel crée essentiellement une machine à remonter le temps. Les utilisations peuvent avancer et reculer dans le temps et zoomer sur une seule galaxie ou prendre une vue plus large d’un amas de galaxies entier.

La création d’Uchuu nécessite l’utilisation d’un superordinateur appelé ATERUI II et des 40 200 cœurs de son processeur. La création de la simulation a consommé toute la puissance de ces cœurs exclusivement pendant 48 heures chaque mois pour un total de 20 millions d’heures de supercalculateur. Les chercheurs ont produit 3 pétaoctets de données lors de la création du logiciel. Cependant, les techniques de compression ont permis de compresser la simulation à 100 téraoctets.

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