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Le jeu vidéo espagnol réclame des incitations fiscales, un soutien au secteur et encourage l’insertion des jeunes

Le jeu vidéo espagnol réclame des incitations fiscales, un soutien au secteur et encourage l’insertion des jeunes

2023-06-08 18:43:58

MADRID, 8 juin (Portaltic/EP) –

Il industrie du jeu vidéo a déplacé certains de vos demandes les plus pertinentes afin de booster la croissance de l’industrie dans ce domaine, exiger des mesures telles que des incitations fiscales, le maintien du soutien au secteur, la promotion de l’insertion des jeunes sur le marché du travail et la conception d’un programme de réinvestissement des multinationales dans les jeux vidéo espagnols.

C’est ainsi que le Association espagnole des producteurs et développeurs de jeux vidéo et de logiciels de divertissement (DEV) lors de la présentation du neuvième édition du Livre blanc sur le développement du jeu vidéo espagnol, qui a eu lieu ce mardi au siège d’ICEX Spain Export and Investment.

Dans ce cadre, il a été souligné que, bien que le secteur du jeu vidéo en Espagne continue de croître, “On est encore loin des chiffres d’affaires des pays voisins”qui ont en effet appliqué des mesures pour favoriser la consolidation du secteur, comme cela a été critiqué.

Par conséquent, la Secrétaire général du DEV, Antonio Fernandez, a détaillé les principales demandes dont le secteur du jeu vidéo en Espagne a besoin pour continuer à progresser dans l’industrie. Parmi ces demandes, celle de mettre en place un système d’incitations fiscales, pour que la production attire non seulement les grosses productions internationales, mais aussi “faciliter la croissance et la consolidation” des studios locaux.

Comme ils l’ont expliqué, cette mesure repose sur la modification de l’article 36 de l’impôt sur les sociétés pour y intégrer une nouvelle section ayant pour objectif que l’industrie du jeu vidéo bénéficie d’incitations fiscales. pour la production et l’acquisition de projets internationaux. En fait, ils ont souligné que cette option est déjà devenue effective avec l’industrie audiovisuelle, les arts de la scène et la musique live.

En outre, l’Espagne a souligné qu’elle est en concurrence avec d’autres pays qui bénéficient d’incitations fiscales dans ce secteur, comme le Canada, le Royaume-Uni, l’Italie ou les États-Unis, ce qui éloigne l’industrie espagnole. Cependant, comme il l’a souligné, la mesure est déjà a le soutien des groupes parlementairespour que “le gouvernement qui sortira des prochaines élections législatives ait la possibilité de le mettre en place”.

Deuxièmement, à DEV, ils demandent que l’avenir Gouvernance de la continuité du Plan de soutien à l’industrie espagnole du développement de jeux vidéo. Comme Fernández l’a précisé, il est nécessaire de maintenir les lignes de soutien mises en mouvement dans le plan de relance, de transformation et de résilience.

Pour cela, il a influencé cela la dotation budgétaire pour des lignes telles que les aides publiques devrait être augmentée pour la promotion du secteur du jeu vidéo et des autres formes de création numérique, le Aide aux projets de R+D+i des entreprises applicables aux domaines de l’audiovisuel et du jeu vidéo, et promouvoir de nouveaux fonds d’investissement public-privé.

Dans cette lignée, l’industrie du jeu vidéo demande également promouvoir l’incorporation de jeunes professionnels dans le secteur avec des initiatives qui facilitent l’entrée des profils juniors dans les entreprises et qui favorisent l’égalité dans les études. En fait, 50% des entreprises déclarent avoir des difficultés à couvrir des profils professionnels plus spécialisés.

Comme Fernández l’a dit, le l’offre actuelle d’emplois et de stages scolaires est insuffisante pour couvrir le grand nombre d’étudiants de diplômes et de diplômes de troisième cycle en jeux vidéo. Pour cette raison, les entreprises ont besoin de mécanismes pour faciliter l’insertion professionnelle. De même, il a été souligné que Des mécanismes sont également nécessaires pour les professionnels qui exercent leur activité en tant qu’indépendants.

Un autre des aspects soulignés dans cette question est la nécessité d’augmenter la présence des femmes dans l’industrie puisqu’elle n’atteint que 24% du secteur.

Enfin, DEV a insisté sur le fait que le secteur a besoin concevoir un programme de réinvestissement pour les multinationales dans le jeu vidéo espagnol “similaire à celui qui a déjà été appliqué avec succès dans l’industrie audiovisuelle espagnole”.

Ce schéma est basé sur engager des investissements dans la production nationale d’une petite partie du chiffre d’affaires des entreprises qui distribuent des jeux vidéo physiques et numériques en Espagne. En d’autres termes, comme l’a expliqué le Secrétaire général, avec un réinvestissement de 5 %, un stock pouvant atteindre 90 millions d’euros pourrait être généré, qui pourrait être allouer à la production de jeux vidéo espagnols.

En plus de tout cela, le Présidente de DEV, Valeria Castro, qui a informé que ce sera la dernière année pour présenter cette étude, a également participé à la réunion, où il a transmis ses remerciements pour tout ce qui a été réalisé en DEV au cours des quatre dernières années. “Je me sens satisfait de tout ce qui a été réalisé et de tout ce qui a été tenté”, a condamné.

Castro a souligné que L’Espagne est sur le point d’être un “créateur et développeur” de jeux vidéoPar conséquent, “nous devons le faire savoir et profiter de l’opportunité que nous avons devant nous avec ce secteur”.

L’événement a également bénéficié de la présence et du soutien des Ministre de l’Industrie, du Commerce et du Tourisme, Héctor Gómez, qui a souligné que l’industrie du jeu vidéo “démontre la puissance de notre pays”. Ainsi, il a reconnu “l’énorme travail et les efforts” qui consistent à mettre le secteur du jeu vidéo en Espagne à “la place qu’il mérite”.

Il a également déclaré que le secteur “doit avoir une continuité” et continuer à se développer dans ce domaine comme il l’a fait jusqu’à présent. A cet égard, il a rappelé que jusqu’à treize ministères sont impliqués dans cette croissance et que « cet engagement et capacité d’action interministérielle Aucun gouvernement ne l’a.”

D’autre part, le Secrétaire général de la Culture et du Sport, Víctor Francos, Il a souligné les actions que le gouvernement mène pour parier sur les jeux vidéo. En ce sens, il a estimé que le les jeux vidéo sont l’un des trois axes que le ministère va porter à la présidence européenne. “L’un des axes, d’emblée, c’est le sport. Des deux autres, un est le jeu vidéo. Sur quoi d’autre peut-on parier ?”, a-t-il ajouté.

En fait, il a souligné que L’Espagne est le cinquième pays de l’Union européenne en termes de jeux vidéo. Mais, comme il l’a condamné, ils veulent “être les premiers”. Ainsi, il a mis en évidence que les jeux vidéo “ce ne sont pas que des loisirs”, mais c’est un moyen de socialiser et, par conséquent, “ils sont aussi une bataille politique et idéologique”.

Enfin, à partir du Secrétaire d’État aux Télécommunications et aux Infrastructures numériques, Ils ont également souligné “toutes les avancées qui ont été réalisées dans l’industrie au cours de ces neuf années”. Mais ils ont aussi souligné que “Il reste encore un long chemin à parcourir.”

De même, ils ont précisé qu’il s’agit d’un “secteur stratégique et clé pour l’économie”. Pour cette raison, bien qu’ils aient reconnu que leur principal soutien est dirigé vers les domaines de la numérisation du secteur, ils ont également précisé qu’ils sont conscients qu’un soutien encore plus important est nécessaire pour que ce secteur soit fort.

L’industrie espagnole du jeu vidéo doit être “un pôle d’attraction des talents dans le domaine de l’audiovisuel, créateur d’emplois et créateur de grande valeur économique. Nous voulons que cette transformation aille plus loin”, ont-ils condamné, tout en indiquant qu’à partir du Secrétariat ont de nouvelles propositions pour le pôle audiovisuel pour l’Europe.

Le “Livre blanc sur le développement du jeu vidéo espagnol 2022” présenté ce mercredi inclut la consolidation du secteur, puisque plus de 65% des entreprises du secteur ont entre cinq et dix ans. a aussi facturé 1 281 millions en 2021 et a employait environ 8 833 personnesdes données qui corroborent qu’il s’agit d’une industrie “de plus en plus robuste”.



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