Le jeu a généré plus de 2,4 milliards de tweets en 2021 selon les statistiques de Twitter

Le jeu continue d’être une grosse affaire sur le front financier et des médias sociaux.

Les recherches menées par Twitter ont montré que plus de 2,4 milliards de tweets sur les jeux ont été créés au total en 2021, ce qui représente une augmentation de 14 % par rapport à l’année précédente et une multiplication par 10 par rapport à 2017.

Les statistiques de Twitter ont montré que le quatrième trimestre de 2021 était le trimestre le plus important jamais enregistré pour les conversations sur les jeux sur Twitter.

Les joueurs ont parlé d’un large éventail de sujets, allant de tout aux derniers jeux en passant par les plus grands développements de l’esport.

‘Genshin Impact’, ‘Apex Legends’ et ‘Animal Crossing: New Horizons’ figuraient parmi les 10 jeux les plus discutés sur la plate-forme en 2021, avec des favoris tels que ‘Minecraft’ et ‘Fortnite’ faisant également une apparition dans le Top 10.

“La communauté des joueurs du monde entier est venue sur Twitter pour parler des plus grands moments de l’année alors que les événements esports en personne revenaient sur le devant de la scène, les éditeurs ont abandonné de nouveaux jeux comme ‘Halo infini’, les médias ont continué d’étendre la couverture de l’espace et les NFT sont devenus un sujet brûlant”, a déclaré Rishi Chada, responsable mondial du contenu de jeu chez Twitter.

Le Japon est le pays qui a généré le plus de tweets sur les jeux en 2021, suivis des États-Unis et de la Corée du Sud.

Après une non-présentation en 2020 pour des raisons évidentes, le retour de l’E3 en 2021 a été bien accueilli par la communauté des joueurs, l’exposition de Los Angeles s’avérant être l’événement de jeu qui a généré le plus de conversations sur Twitter, avec les Game Awards et le Xbox Games Showcase juste derrière.

L’esport a également été un moteur majeur d’engagement sur le site Web en 2021, Mongraal devenant l’athlète d’esport dont on parle le plus en 2021.

LOUD esports était l’équipe préférée de Twitter pour discuter, tandis que la ligue entourant ‘League Of Legends’ était le jeu qui générait le plus de trafic pour les ligues Esport.

CBLOL, la ligue professionnelle de haut niveau « League Of Legends » au Brésil, a remporté le titre de la ligue Esport la plus parlée, ce qui indique la popularité croissante de l’Esport en tant qu’événement sportif mondial.

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