Le fandom “ Ultima ” est toujours aussi fort

Au cours des cinq dernières années, Kenneth Kully a enregistré plus de 100 épisodes de Spam Spam Spam Humbug, un podcast consacré à la Dernier série de jeux de rôle informatiques. Cela peut sembler beaucoup de temps à passer à discuter d’une série qui a sorti son dernier opus majeur en 1999, mais Dernier a toujours forgé un lien inhabituellement fort avec ses joueurs.

«Toute la prémisse de la Dernier jeux était que, littéralement, vous êtes assis sur votre canapé un jour et vous – vous, personnellement – vous promenez à travers un moongate dans votre arrière-cour et vous vous retrouvez en Britannia », dit Kully dans l’épisode 426 du Guide du geek de la galaxie Podcast. «Et je pense que c’est un sentiment que nous ne participons pas à trop d’autres jeux, du moins que j’ai rencontré.

Kully est membre de la Dragons Ultima, l’un des clubs de fans les plus anciens d’Internet. Le groupe est toujours très actif, organisant un événement de rencontre en direct en 2017 pour célébrer son 25e anniversaire. «Mark Zuckerberg était probablement encore à un âge à un chiffre lorsque les Dragons ont été fondés», dit Kully. «C’était avant que les médias sociaux ne soient une lueur dans les yeux de quiconque. Mais ils ont évolué très rapidement vers cette immense communauté.

Dernier encourage ses joueurs à pratiquer le Huit vertus, ce qui peut aider à expliquer pourquoi le club s’est avéré si cohérent. «Si les choses deviennent un peu difficiles, si les gens commencent à devenir un peu méchants les uns envers les autres, c’est bien de pouvoir rappeler les jeux et d’exhorter à la compassion, et d’exhorter l’honnêteté, et tout le reste. », Dit Kully.

En 2013, Kully a été consultant sur Ultima pour toujours, une tentative prometteuse mais de courte durée pour redémarrer la série. Il a été déçu lorsque le jeu s’est arrêté, mais espère que les fans n’ont pas vu le dernier des Dernier.

«Il y a beaucoup d’amour pour Dernier parmi de nombreux développeurs de jeux », dit-il. «Surtout dans l’espace RPG, c’est l’arrière-grand-père. Il est au sommet de l’arbre généalogique pour une grande partie de ce que nous avons dans l’espace RPG maintenant – monde ouvert, dilemmes moraux. Dernier a ses doigts sur tout cela.

Écoutez l’interview complète de Kenneth Kully dans l’épisode 426 de Guide du geek de la galaxie (au dessus). Et découvrez quelques faits saillants de la discussion ci-dessous.

Kenneth Kully sur Narnia contre Britannia:

“J’ai lu [J.R.R.] Tolkien à un âge assez jeune. À la fin de la 6e année, j’étais bien Le Seigneur des Anneaux. J’étais donc profondément immergé dans Tolkien, mais je ne pense pas avoir eu de copie de quoi que ce soit de CS Lewis, jusqu’à ce que je l’achète pour moi en tant qu’adulte. Donc je n’ai jamais eu Narnia, j’ai eu Britannia. Et c’est une comparaison que je pense – maintenant que j’ai lu le Chroniques de Narnia– n’a vraiment été renforcée qu’au fil du temps. Ne vous méprenez pas, j’aime le Chroniques de Narnia, J’adore l’histoire de l’artisanat de Lewis dans ces livres. Mais Britannia était ma Narnia. C’était ce monde au fond de la garde-robe, cet endroit magique auquel je pouvais accéder par ce moyen très particulier, et y exister pendant un moment.

Kenneth Kully sur la religion:

«L’une des idées derrière les vertus de Dernier était qu’il était censé être une religion pour la terre, mais une religion sans Dieu. Il était censé intégrer cette laïcité. Mais cela a eu l’effet inverse en ce qui concerne la façon dont je l’ai abordé et interprété, parce que je me considère comme une personne de foi – je suis catholique, je vais à l’église, tout ce truc – et Dernier était l’un des rares jeux, avant Dragon Age, qui contenait en fait des lieux sacrés. Ce n’étaient pas des églises, mais des sanctuaires. Mais c’était une chose nouvelle. je pourrais jouer Quête de la gloire ou à peu près n’importe quelle autre série, et ils avaient tout ce que je m’attendrais à trouver dans un village ou une ville, mais il n’y avait aucun de ces espaces sacrés. Mais Dernier les avait, et c’était agréable de voir cette composante d’une société présente, à sa manière, en Britannia.

Kenneth Kully sur Roe Adams III:

«Pour ce qui est de lui être celui qui a suggéré le modèle de la vérité, de l’amour et du courage en tant que fondement, c’est assez énorme. L’association avec Le magicien d’Oz était assez connue, et je suis à peu près sûr que si j’allais vraiment creuser dans la Wayback Machine, je pourrais probablement trouver – avec assez de temps – où Roe Adams aurait pu suggérer cela. … Être la personne qui suggère de fonder les huit vertus sur ces trois principes de vérité, d’amour et de courage, c’est fondamental, car Richard Garriott a pris cette inspiration et a couru avec. Il y a des gens même aujourd’hui, quand la conversation devient plus philosophique sur le Groupe Facebook Ultima Dragons, qui admettra volontiers qu’ils n’ont pas vraiment d’autre credo personnel dans la vie – aucune autre philosophie gouvernante – en dehors des huit vertus.

Kenneth Kully sur Dernier VI:

«C’est un si beau renversement d’un trope narratif. Vous commencez le jeu et vous êtes convaincu que ces horribles monstres à la peau rouge prennent le dessus et envahissent Britannia, et c’est votre travail de vaincre chacun d’entre eux et de libérer le continent. Et si vous prenez tout le jeu avec cette attitude, vous perdrez. Il tire le tapis de dessous vous et de sous ce point de vue. Il le met si bien en place, puis il arrache juste le sol de dessous vous. Et à la fin du jeu, vous réalisez que les monstres envahissent le royaume fantastique parce qu’ils ont un grief très légitime contre le royaume fantastique qui doit être corrigé.


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