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Le fabricant de « League of Legends » Riot Games va « doubler » en Chine alors que la croissance des jeux se poursuit

by Nouvelles

SHANGHAI – Riot Games, le créateur du jeu populaire “League of Legends”, va “doubler la mise en Chine”, a déclaré vendredi le vice-président de la société à CNBC.

Le fabricant de jeux basé aux États-Unis a annoncé vendredi l’ouverture d’un nouveau studio à Shanghai, axé sur le développement de nouveaux jeux pour un public mondial.

“En Chine, nous avons beaucoup de joueurs passionnés pour” League of Legends “et pour Riot Games”, a déclaré à CNBC Leo Lin, vice-président et responsable de la Chine pour Riot Games.

“En conséquence, nous aimerions doubler nos efforts en Chine et continuer à investir ici, notamment en travaillant non seulement sur les sports électroniques, mais par exemple, le développement de jeux et d’autres choses comme le divertissement.”

Le studio de Shanghai embauchera “des centaines” de rôles, selon un message vidéo publié par le PDG de Riot Games, Nicolo Laurent.

Riot Games appartient à 100 % au géant chinois du jeu vidéo Tencent.

Les experts ont fait part de leurs inquiétudes sur le niveau d’influence que les entreprises chinoises peuvent avoir sur les entreprises dans lesquelles elles investissent ou acquièrent, même si elles sont étrangères.

Lin a dit que le rôle de Tencent est celui d’éditeur.

“Nous sommes heureux du partenariat actuel et nous continuerons à travailler en étroite collaboration. Mais cela ne changera pas le fait que Riot Games opère de manière indépendante et Tencent respecte beaucoup cela … nous sommes très confiants que nous avancerons ensemble en Chine pour servir nos joueurs”, a déclaré Lin.

La ligue e-sport mobile en avance

La Chine est un marché très important pour Riot Games en raison de la popularité des jeux sur PC qui représentent plus de 32% des revenus des jeux et près de 45% des joueurs, selon Niko Partners.

Le jeu phare de Riot Games “League of Legends” est un jeu PC. Et la société a transformé le titre en une compétition de sports électroniques ou de jeux compétitifs très populaire.

Un écran montre le match des étoiles lors du week-end des étoiles de la LPL « League of Legends Pro League » 2020 le 2 janvier 2021 à Chengdu, en Chine.

Xu Xiaofan | Nouvelles de l’étoile rouge | Groupe visuel Chine | Getty Images

Le championnat du monde de League of Legends s’est tenu en Chine en 2020 et se tiendra à nouveau dans le pays en 2021. Newzoo estime que cette année, le marché des sports électroniques générera pour la première fois plus d’un milliard de dollars de revenus dans le monde, la Chine devant être la plus grande région.

Mais les jeux mobiles sont également très populaires en Chine et représentent la plus grande partie des revenus globaux des jeux dans le pays.

Riot Games a tenté de s’accrocher à cette tendance et a lancé l’année dernière un jeu mobile appelé “League of Legends: Wild Rift” dans certaines régions, profitant de sa marque bien connue. Il n’a pas encore été complètement lancé en Chine.

C’est un changement pour Riot Games qui se concentrait auparavant sur les jeux PC. Mais Lin a déclaré que ce serait l’un des domaines “les plus importants”.

“Chez Riot Games, nous aimerions nous concentrer sur (le jeu mobile) pour aller de l’avant … parce que nos joueurs maintenant, beaucoup d’entre eux jouent sur mobile. Et” Wild Rift “est un grand pas que nous prenons et c’est un gros pari. Actuellement, nous sommes très confiants, c’est un très bon produit pour nos joueurs”, a déclaré Lin.

Alors que Riot Games gère des ligues de jeux compétitifs sur PC, Lin a déclaré que la société “ouvrira très bientôt une ligue de sport électronique mobile … en Chine”.

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