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Le cours des actions des sociétés de jeux vidéo baisse-t-il moins dans les crises financières ?

Le cours des actions des sociétés de jeux vidéo baisse-t-il moins dans les crises financières ?

Jeux vidéos Niche Entertainment est devenu un segment sérieux de l’industrie du divertissement au cours de la dernière décennie, surpassant à la fois les industries du film et de la musique en termes d’argent. Le nombre de joueurs augmente chaque année. Cela signifie que de plus en plus d’argent circule dans l’industrie et que les entreprises impliquées dans le développement de jeux ou d’équipements de jeux deviennent plus grandes et plus prospères. Pas une seule entreprise du secteur ne se classe parmi les plus grandes entreprises du monde, et des mots comme “Tencent», « EA Electronics » et « Blizzard/Activison » se retrouvent dans le prestigieux indice S&P 500.

Argent sérieux

L’année dernière, alors qu’une grande partie de la population mondiale était chez elle, les fans de jeux vidéo américains ont dépensé plus de 60 milliards de dollars en jeux et autres choses connexes, selon les données compilées par l’Entertainment Software Association. Les dépenses ont augmenté de 8 % depuis 2020. Au total, les gens ont dépensé 90 milliards de personnes dans le monde pour des jeux en 2020, mais en 2021, ce nombre avait augmenté de près de 10 %.

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Déjà en 2024, les produits de l’industrie vaudront 100 milliards, et en 2025, l’industrie dans son ensemble, y compris la technologie, les sports électroniques et plus encore, vaudra 250 milliards. La plus forte croissance est prévue en Asie. Chine est déjà en avance sur les États-Unis en termes de chiffre d’affaires total, et l’ensemble de la région devrait être bien en avance sur l’Occident dans les années à venir.

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