La peau extensible et synthétique permet aux utilisateurs de “ ressentir ” les objets dans la réalité virtuelle

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Aussi immersive que soit visuellement la technologie de réalité virtuelle (VR), il y a un peu de déconnexion entre ce que vous voyez et ce que vous pouvez «toucher» dans un environnement de réalité virtuelle. Nous avons vu des entreprises proposer diverses façons de permettre aux utilisateurs de ressentir des objets en RV, il n’est donc pas surprenant que des chercheurs de l’Université Cornell aient également proposé leur propre solution.

Cela se présente sous la forme d’une peau synthétique extensible fixée à des capteurs à fibre optique. En utilisant un matériau extensible, cela permettrait une variété d’applications, non seulement pour les humains, mais cela pourrait également s’appliquer aux robots où leur permettant de sentir des objets, cela pourrait les aider à reconnaître ces objets qui pourraient augmenter leurs capacités et leurs fonctionnalités.

Selon le chercheur principal, Rob Shepherd, professeur agrégé de génie mécanique et aérospatial au College of Engineering, «À l’heure actuelle, la détection se fait principalement par vision. Nous ne mesurons presque jamais le toucher dans la vraie vie. Ce skin est un moyen de nous permettre, ainsi qu’aux machines, de mesurer les interactions tactiles d’une manière que nous utilisons actuellement les caméras de nos téléphones. Il utilise la vision pour mesurer le toucher. C’est le moyen le plus pratique et le plus pratique de le faire de manière évolutive. »

Il ajoute, «L’immersion VR et AR est basée sur la capture de mouvement. Le toucher est à peine présent. Disons que vous souhaitez avoir une simulation de réalité augmentée qui vous apprend à réparer votre voiture ou à changer un pneu. Si vous aviez un gant ou quelque chose qui pouvait mesurer la pression, ainsi que le mouvement, cette visualisation en réalité augmentée pourrait dire: “ Tournez puis arrêtez-vous, pour ne pas trop serrer vos écrous de roue. ” Il n’y a rien là-bas qui fait ça pour le moment, mais c’est un moyen de le faire.

Bien que cela puisse prendre un certain temps avant que nous voyions une application commerciale de la technologie de Cornell, elle présente des options sur la façon dont les entreprises abordent le «toucher» dans les systèmes VR ou AR à l’avenir.

Déposé Général. En savoir plus sur la réalité virtuelle (VR). La source: news.cornell.edu

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