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La nouvelle extension de Hearthstone a déjà un combo révolutionnaire

Le thème de la dernière expansion de Hearthstone est une forêt humide et hantée, qui s’étend à l’extérieur des murs de la ville maudite de Gilnéas. Cependant, avec The Witchwood seulement quelques heures, il semble déjà que quelque chose de plus effrayant hante la communauté Hearthstone: un nouveau combo dégénéré à un tour. Ce combo spectaculaire est le sujet de la scène des joueurs professionnels, et pour être honnête, ils ont raison d’avoir peur. Voici comment cela fonctionne. Le nouveau légendaire Shaman, Shudderwock, a un effet de Battlecry qui répète chaque Battlecry que vous avez joué au cours de la partie, mais dans un ordre aléatoire. Votre but est de construire un groupe très spécifique de Battlecries qui, joués ensemble par Shudderwock, sont si puissant que vous pouvez tuer votre adversaire en un (ou peut-être deux) tours. Vous faites cela en jouant les cartes suivantes: Shudderwock Un Saronite Chain Gang , qui a le Battlecry “Invoquer une copie de ce serviteur”, ainsi quand Shudderwock le répète, il convoquera un autre Shudderwock. Un Lifedrinker , qui inflige trois blessures au visage de votre adversaire, tout en lui rendant trois points de vie. SOIT un Murmure élémentaire , qui lance le prochain Battlecry vous jouez deux fois, suivi par Grumble, Worldshaker , qui retournera cet Elémentaire murmurant dans votre main, en réduisant son coût à un. OU un Harnais de plume de feu , ce qui réduira le coût de votre Murmuring Elemental à un moment où il est encore dans votre main (dans ce scénario, vous devrez jouer à Grumble plus tard). Une fois que tout est fait, et que vous avez 10 Mana plus votre élémentaire de Murmure 1-Mana et votre Shudderwock dans votre main, vous êtes prêt à partir. Vous jouez votre Murmuring Elemental pour doubler l’effet de votre 9-Mana Shudderwock, et à ce stade, vous avez presque gagné le match. À cause du gang de chaîne saronite, le Shudderwock convoquera une copie de lui-même. À cause du Lifedrinker, votre Shudderwock inflige trois blessures au visage de votre adversaire. À cause du Grumble, vous retournerez le Shudderwock cloné dans votre main et réduisez son coût à un. Tout cela arrive deux fois, ce qui élimine le caractère aléatoire de l’ordre dans lequel le Shudderwock joue son pool de bataille, vous êtes donc sûr de terminer le tour avec au moins un Shudderwock 1-Mana en main. Vous voyez où je vais avec ça maintenant, n’est-ce pas? Prochain tour, vous pouvez jouer à vélo un Mana Shudderwocks, dont chacun inflige encore trois dommages. Avec 10 mana, vous pouvez jouer 10 Shudderwocks … qui ajoute jusqu’à 30 points de dégâts. Une partie du problème potentiel avec ces shenanigans de Shudderwock est le temps qu’il faut pour que toutes les animations se résolvent une fois que vous commencez à envoyer des copies de 1-Mana de Shudderwock, qui doivent toutes compléter chaque Battlecry joué jusqu’ici. Nous voyons des rapports que certains tours durent plus de cinq minutes, au cours desquelles l’adversaire est laissé juste à regarder l’idiotie se dérouler. Et voici celui dans lequel les animations deviennent incontrôlables. Le super-long tour commence à 04h 06m 30s dans la vidéo. Si le combo semble compliqué et épineux, c’est parce que c’est absolument le cas. C’est le genre de chose qui vous donne l’impression de briser littéralement le jeu en deux. Pas forcément une mauvaise chose – Hearthstone est un monde dans lequel des combos étranges et ésotériques apparaissent tout le temps dans les memes YouTube. La différence ici est que jusqu’à présent, ce combo semble fonctionner assez régulièrement pour ne pas être une blague. La plupart des streamers dans le répertoire Hearthstone sont en cours de test sur route, et nous sommes déjà en train de rencontrer des joueurs en utilisant le combo. (Pas tous avec succès, il doit être dit.) Hearthstone génie et memelord Toast déguisé est resté invaincu pendant un moment avec le deck peu après la sortie de The Witchwood (au moment de l’écriture, il tourne actuellement dans son fauteuil d’ordinateur, jouant du saxophone Wombo Combo en boucle, alors qu’il remporte une autre victoire). a noté qu’il y a quelques faiblesses évidentes à la stratégie, en particulier le deck Baku Face Hunter qui fait le tour, mais pour le moment, le blitz de Shudderwock semble bien plus fiable que, disons, Quest Mage. Ce sera intéressant de voir ce qui se passe d’ici. Blizzard n’est notamment pas un grand fan des decks OTK, bien que techniquement cela se joue sur deux tours. Dans le passé, nous les avons vus nuls, le sort Chargé du Guerrier, simplement parce que c’était le pivot d’un combo Raging Worgen, et que ça en a fait un deck de rang 2! Même si Shudderwock ne s’établit pas au sommet de la méta, je ne serais pas surpris si l’équipe d’équilibrage visait un ou plusieurs des combos. 30 dégâts dans un virage peuvent être amusants, mais ce n’est certainement pas interactif.

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