La fièvre de Fortnite augmente à mesure que les fabricants de jeux vidéo se rassemblent

La fièvre de Fortnite augmente à mesure que les fabricants de jeux vidéo se rassemblent

«Fortnite: Battle Royale», le jeu à succès qui a miné les cours des fabricants de jeux vidéo après avoir recruté 45 millions de joueurs, n’a pas vraiment décollé tant qu’il n’est pas devenu gratuit et gratuit. Crédit: Andrew Harrer / Bloomberg E3, la grande foire commerciale de l’industrie du jeu vidéo, est l’endroit où les entreprises présentent leurs nouveaux titres, mais c’est Fortnite, un hit mondial libre d’un an, qui sera probablement la conférence de Los Angeles la semaine prochaine.

Le titre de tournage multijoueur sorti l’année dernière par Epic Games est devenu un phénomène culturel. Il a attiré 45 millions de joueurs dans le monde et génère des centaines de millions de dollars par mois en ventes de ventilateurs achetant des avatars virtuels et des accessoires. C’est autant que des succès payés comme Call of Duty du leader de l’industrie Activision Blizzard.

Déjà, certains fabricants de jeux s’adaptent au style de jeu battle-royale de Fortnite. Activision, par exemple, utilisera l’E3 pour montrer son dernier Call of Duty, qui sortira en octobre, avec un mode tout-homme-pour-soi. Les sites de jeux en ligne spéculent qu’Electronic Arts dévoilera une version battle-royale de son prochain Battlefield V et que Nintendo Co. rendra Fortnite disponible sur son populaire Commutateur appareil de jeu. Ce serait un grand changement pour la compagnie kid-friendly dont le titre axé sur le combat Splatoon imite le paintball.

“Ce sera une bataille royale pour les jeux de bataille-royale”, explique Matthew Kanterman, analyste chez Bloomberg Intelligence.

Les joueurs établis auront du rattrapage à faire de la sensibilisation. Les Indians de Cleveland ont récemment montré un match de Fortnite sur leur écran de stade géant pendant un retard de pluie. Les fans peuvent regarder les joueurs de la NBA s’affronter sur Amazon.com Inc. Tic un service. Tyler Blevins, un joueur professionnel de 27 ans connu sous le nom de Ninja, est devenu une célébrité mondiale grâce à Fortnite, qui oppose jusqu’à 100 candidats dans un combat à l’arrivée sur une île.

Les responsables d’Electronic Arts et de Nintendo ont refusé de parler de leurs plans avant les présentations prévues. Electronic Arts, basé à Redwood City, en Californie, présentera ses nouveaux produits samedi matin à Hollywood, tandis que Nintendo, basé à Kyoto, au Japon, diffusera sa conférence de presse le matin du 12 juin.

E3, un événement de trois jours, ouvre officiellement mardi. Plus de 3 500 produits devraient être exposés, soit une augmentation de 41% par rapport à l’année dernière, selon la Entertainment Software Association, qui gère le salon. Parmi les nouveaux exposants cette année, mentionnons le fabricant de bobble-head Funko Inc., le détaillant GameStop Corp. et Facebook Inc.

Le succès de Fortnite est peut-être le plus difficile pour l’industrie du jeu vidéo, car il est libre de jouer. Après avoir sorti une version payante pour la première fois en juillet dernier, Epic a sorti une version battle-royale gratuite en septembre. La société fait de l’argent en chargeant des concurrents pour des accessoires, tels que des tenues et des delta-planeurs, qui n’influencent pas le jeu mais rendent les joueurs cool.

Epic, basé à Cary, en Caroline du Nord, aura sa propre présence au salon. Le 12 juin, la société organisera un Fort Amit Pro Am dans un aréna de soccer local, et son directeur de la création mondiale, Donald Mustard, prendra la parole le lendemain.

Dans un sondage en ligne avant l’E3, Piper Jaffray analyste Michael Olson demandé aux joueurs quel titre ils étaient les plus intéressés à jouer au cours de la prochaine année. Fortnite a gagné.

– Nouvelles de Bloomberg

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