La Chine a officiellement interdit le sang, le corps humain et le poker dans les jeux vidéo

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Malgré son passé totalitaire, la Chine a été ouverte année après année à l’Occident. Le jeu vidéo a été accepté, bien que le gouvernement de Xi Jinping ait tenu à le réglementer, sous de nombreuses formes. Ce contrôle vient de retrouver ses nouvelles réglementations et le processus d'autorisation a été relancé ce lundi de Pâques.

La dépendance au jeu vidéo capturée par la Chine

Le 10 avril, l’administration chinoise de la presse et des publications (SAPP) a organisé une conférence au cours de laquelle il a communiqué ses nouvelles lois et réglementations aux éditeurs de jeux vidéo. Tencent et Netease, les deux plus grands éditeurs de jeux vidéo du pays, devront donc se conformer à ces nouvelles demandes s'ils souhaitent profiter de ce pays de plus de 1,4 milliard d'habitants. Outre un système de verrouillage virtuel, qui sera mis en place par Tencent pour limiter l'accès à ses jeux aux Chinois de moins de 13 ans, la Chine souhaite également supprimer plusieurs éléments des jeux sur son territoire.

Alors que ce mardi 23 avril 2019 marque le jour de la libération de Mortal Kombat 11, le jeu de NetherRealm Studios ne devrait pas avoir les permissions d’atterrir sur le sol chinois. Et pour cause, parmi les éléments qui souhaitent voir disparaître le SAPP, on trouve le sang, les corps, le Poker ou le Mah-jong. La Chine voulait prendre les devants et a déclaré que changer la couleur du sang ou indiquer qu'il ne s'agissait pas de sang mais de boue visqueuse ou d'un liquide visqueux ne constituait pas une alternative suffisante.

Une annonce qualifiée "extrêmement important"de Daniel Ahmad, analyste chez Niko Partners, spécialisé dans les jeux vidéo sur le marché asiatique. La société a estimé qu'un peu moins de 5 000 jeux auraient le feu vert pour atteindre le sol chinois. À titre de comparaison, cela représente près de 37% de moins que les 7 700 jeux acceptés sur Steam en 2017. Parmi les éléments qui veulent se battre contre le SAPP, la dépendance aux jeux est en première ligne. Les éditeurs devront attester de la présence d'un système anti-dépendance dans les jeux les plus risqués, ainsi que de nombreuses captures d'écran et de nombreuses autres indications.

"Avec un nouveau processus de licence plus transparent, prêt à entrer en vigueur rapidement, nous avons une vision positive du marché chinois des jeux vidéo numériques en 2019." a déclaré Niko Partners dans un post.

La censure se poursuit en Chine. Malgré les interdictions, le Moyen Empire reste un marché très attractif pour les éditeurs de jeux chinois. Avec plus de 1,4 milliard de personnes et un public très vidéoludique, la Chine est indiscutablement l’un des marchés clés du moment. Le marché des jeux mobiles est en plein essor et Tencent en est ravi. Le géant chinois poursuit sa croissance et investit dans les pays occidentaux, mais se tourne également vers la construction de smartphones, envisageant de produire son propre smartphone pour les joueurs.

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