Interview: Sackboy: une grande aventure

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Dans la perspective du lancement de la PlayStation 5 le 19 novembre (12 novembre dans certaines autres régions du monde) et donc également dans la perspective, par exemple, du jeu de lancement Sackboy: une grande aventure, nous avons eu l’occasion de discuter longuement avec Ned Waterhouse. Ned est designer chez le développeur Sumo Digital, le créateur de Sackboy: une grande aventure.

Parce que la conversation s’est déroulée en anglais et que nous voulons donner à chacun la possibilité de la lire, nous avons traduit les réponses de Ned en néerlandais.

Demander: Pouvez-vous me dire comment est née l’idée du jeu?

L’équipe de Petite grosse planète, le jeu original dans lequel Sackboy a commencé, cherchait quelque chose de nouveau. Plus de profondeur, que l’équipe elle-même pourrait donner plus de substance en se concentrant sur Play (LitteBigPlanet était jouer, créer, partager). Sackboy est et reste une véritable mascotte de Sony et méritait de se doter d’un nouveau jeu. En ajoutant plus de profondeur en tant que développeurs, encore plus de variations pourraient être appliquées et il était également possible, par exemple, d’ajouter une coopération très forte au jeu. En partie grâce à plusieurs nouveaux mécanismes.

Demander: N’était-il pas difficile de laisser la création et le partage aller?

Au vu que Sackboy: une grande aventure est un jeu vraiment nouveau, ce n’était pas difficile. Et il y en a encore beaucoup Petite grosse planète dans le jeu. Par exemple, les joueurs des jeux précédents reconnaîtront immédiatement l’humour très reconnaissable et la nouvelle bande-son très cool se sent également familière. De plus, l’auto-adaptation n’a pas complètement disparu. Vous avez encore beaucoup d’options pour créer votre propre personnage.

Demander: Vous venez de mentionner que la coopération est un élément important, le jeu est-il vraiment fait pour cela?

Le jeu a été développé pour le solo et le multijoueur. Mais certains niveaux et expériences sont les meilleurs lorsque vous jouez ensemble. Et cela peut aussi être fait de différentes manières cette fois. Ainsi, vous pouvez vous asseoir ensemble sur le canapé, mais aussi jouer via Internet. Et par exemple, dans des équipes de deux à partir d’endroits différents, jouez toujours avec quatre. Vous jouez vraiment ensemble. Par exemple, vous avez partagé des vies et un score partagé. Bien qu’il soit très amusant de se déranger de temps en temps, vous avez besoin l’un de l’autre pour arriver à la fin lorsque vous jouez ensemble.

Demander: Y a-t-il d’autres jeux qui ont servi d’inspiration pour Sackboy: une grande aventure?

La plus grande inspiration est Petite grosse planète soi. Toute l’équipe est un grand fan de jeux d’aventure et adore le monde de LBP.

Demander: Comment la PlayStation 5 a-t-elle affecté le développement?

Il est important de mentionner que le jeu est également disponible sur PS4! Il n’y a donc rien de spécialement conçu pour la PS5. Mais bien sûr, la PlayStation 5 apporte certains avantages. Considérez, par exemple, les meilleurs graphismes et le SSD extrêmement rapide qui rend le jeu très fluide. Mais bien sûr aussi le contrôleur DualSense. Surtout lorsque vous utilisez les déclencheurs, vous avez le sentiment de vraiment saisir quelque chose, par exemple.

Demander: Quelle est votre partie préférée de Sackboy: une grande aventure?

Ned ne pouvait rien dire sur sa partie préférée, mais il voulait laisser tomber le fait que cela avait quelque chose à voir avec la musique. Sa deuxième partie la plus préférée est un défi spécial qui ne peut être réalisé que par les vrais joueurs hardcore. Avec une seule vie, vous relèverez ce défi et en ayant vraiment Sackboy sous contrôle, vous pouvez relever ce défi!

Sackboy: une grande aventure sortira aux Pays-Bas le 19 novembre, tout comme la PlayStation 5!

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