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Horizon Forbidden West impressionne par ses graphismes fantastiques »Vortex

by Nouvelles

Les développeurs de Guerrilla Games ont préparé une présentation d’Horizon Forbidden West pour la nuit dernière. Malgré les attentes, la suite du jeu à succès de 2017 n’a toujours pas de date de sortie, mais ce n’était qu’un petit point noir sur une expérience de 14 minutes par ailleurs incroyable. Exactement, comme les responsables de Sony l’ont promis il y a quelques jours, il y avait un mélange de cinématiques et d’auto-action qui a laissé une profonde impression sur les téléspectateurs de l’état des lieux d’hier. La vidéo a réussi à recueillir près de 1,5 million de vues en moins de 12 minutes, a suscité plus de 100 000 réactions positives et les commentaires sont pleins d’éloges et d’ode au studio néerlandais susmentionné.

Plus que jamais, dans le cas de cette vidéo, les images valent mille mots, mais on ne peut toujours pas se pardonner au moins un court commentaire et un soupçon de ce qui nous a intéressé dans la vidéo. Tout d’abord, il est certainement important de se rappeler que l’histoire de Forbidden West suit six mois après les événements de Zero Dawn, lorsque l’héroïne principale Aloy se rend dans l’Ouest du monde, qui était autrefois les États-Unis. Il est compréhensible qu’ils rencontrent des tribus et des menaces complètement nouvelles, que la vidéo présente dès les premiers instants. L’animation d’introduction est alors un parfait exemple de ce à quoi peut ressembler une avancée technologique et de conception, et il n’est guère possible de trouver quelque chose dans le dialogue entre l’héroïne et le cousin blessé qui ne serait pas beau. Après la séquence d’action et en découvrant que, contrairement aux tribus du pays d’origine de l’héroïne principale, les envahisseurs locaux peuvent en selle machinerie, Aloy plonge dans la mer, ouvrant une autre couche et une partie du monde qui était interdite dans le cas de la première partie.

Le fait que Forbidden West ait grandi par rapport à la première partie est également prouvé par de nouveaux monstres mécaniques dirigés par un robot-mammouth, avec lesquels Aloy sera confronté dans la seconde moitié de la vidéo.

Déjà lors des premières démonstrations, nous avons pu la regarder en action sous-marine, et après avoir visionné la vidéo d’hier, nous confirmons qu’il ne s’agissait pas simplement d’un cachemire. L’environnement sous-marin est aussi coloré que le paysage tout autour et agit comme une extension bienvenue des lieux dans lesquels nous pourrons nous déplacer. Cet Ouest interdit contre la première partie grandi, puis ils prouvent également de nouveaux monstres mécaniques dirigés par un robot-mammouth, avec lesquels Aloy fera face dans la seconde moitié de la vidéo. Équipé d’un arc et d’une pléthore de flèches, cependant, il peut faire face à une menace aussi massive, et tout ressemble vraiment à une évolution naturelle de l’action par rapport au jeu original. Cependant, les développeurs de Guerrilla Games ont réussi à enrichir le gameplay avec une ancre de lancement et un planeur, grâce auxquels il est possible non seulement de parcourir de plus grandes distances, mais aussi de l’impliquer dans le mouvement pendant le combat, ce qui offre à nouveau d’autres façons d’approcher. escarmouches.

Quant à l’histoire, pour des raisons évidentes, nous n’avons eu aucune chance de regarder quoi que ce soit qui révélait les circonstances capturées, mais Aloy entreprend de sauver son ami Erend dans les ruines de San Francisco. Cependant, il rencontre la résistance de la tribu Tenakth, qui – comme Aloy – a maîtrisé la capacité de contrôler des machines et deviendra probablement le principal ennemi de toute l’aventure. À ce stade, cependant, nous devons nous rappeler que la première partie n’était pas complètement noire et blanche dans la perception des côtés positifs et négatifs, et cela ne nous surprendrait pas réellement si la tribu devenait finalement des alliés. Après tout, qui ne voudrait pas vivre à l’ombre du Golden Gate Bridge. Eh bien, au moins dans ce qu’il en restait, n’est-ce pas?

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Les développeurs, cependant, avant de diffuser State of Play sur Twitter progressivement introduit les clans individuels de la tribu Tenakth, qui ne vivent pas seulement à la place de San Francisco. Peu à peu, nous arriverons au désert, aux montagnes, aux marécages, aux marécages et, enfin et surtout, à une baie dangereuse, où nous rencontrerons des clans différents et fonctionnant autrement.

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