Home est un livre, un casse-tête et un indice qui explique pourquoi certains jeux sont si fascinants. • Eurogamer.net

Home est un livre pour enfants de l'écrivain et illustrateur Carson Ellis. Comme vous pouvez vous y attendre, il concerne tous les types d’endroits dans lesquels les gens pourraient vivre.

Le livre est construit autour d'une série de peintures d'Ellis – des aquarelles, je pense, mais je me trompe peut-être à ce sujet. Et c'est tranquillement fantastique, si une telle combinaison est possible. "Chez moi, c'est une maison à la campagne", c'est comme ça que tout a commencé. Il y a une jolie petite maison avec une cheminée en briques rouges et deux chevaux qui courent à proximité. "Ou chez moi, c'est un appartement", poursuit-il: maçonnerie, graffiti, un chat qui s'étire dans une fenêtre alors qu'une fille dans une autre fenêtre semble étudier un pigeon à proximité. Pages plus tard, cependant, nous apprenons que certaines personnes vivent dans des palais ou des repaires souterrains. Certaines personnes vivent dans des souliers ou sur la lune. Chaque illustration est délicate, détaillée et merveilleusement organiquement étrange. Il s’agit là d’une étrangeté singulièrement non forcée: bien entendu, un homme d’affaires japonais vit dans une sorte de rocher en papier géométrique avec une cheminée sortant du sommet. Bien sûr, il partage la double page étendue avec un dieu nordique et son église en bois. C'est ce genre d'imagination qui a un sens de certitude – ses fantaisies ne se sentent pas du tout comme des fantaisies. Ils ont l'impression d'être des reportages lucides d'un autre monde qui a ses propres règles et sa propre rigueur.

Mais Home est aussi un jeu. Au moins je pense que ça l'est. Je pense qu'il a la place à l'intérieur d'être un jeu.

Et tout ça à cause d'une tasse de thé. Une petite tasse de thé blanche avec une base incurvée et un seul anneau bleu servant de décoration.

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<p>La tasse de thé apparaît pour la première fois sur la deuxième diffusion de Home, "Ou home is a apartment". Il repose sur un rebord de fenêtre dans une pièce avec des rideaux rouges partiellement ouverts. En regardant en arrière sur la première page, je vois maintenant que la bague sur la tasse de thé est du même genre de bleu que les portes et les volets de la maison à la campagne, et les mêmes couleurs que celles d'une rangée ordonnée de jacinthes bleues baissant la tête dans la cour . </p>
<p>Mais allez de l'avant: voici à nouveau la tasse de thé, quelques pages plus tard, tenue par un gadget se tenant dans un bus Greyhound. C'est sur le porche de la maison en désordre à la page suivante. C'est énorme et bouleversé quelques pages plus tard dans le cadre d'une sorte de maison à l'échelle de feuilles et de rosée qui fait toujours penser à ma fille de la maison de Tinkerbell, et puis c'est à peu près partout – assis seul dans l'évier de la maison de la babushka, se tenait à côté d'une chaise longue dans la maison du Moonian, où la Terre plane devant la fenêtre. Je n'arrête pas de repérer cette coupe.</p>
<p>À la fin du livre, la tasse de thé revient une dernière fois. "Un artiste vit ici", et voici une illustratrice aux cheveux roux vêtue d'un chapeau de laine, qui nous a tourné le dos alors qu'elle termine un tableau sur un grand bureau dans un grenier rempli de ravissants encombrements. La tasse de thé pèse un coin du tableau et représente la maison du pays, avec les chevaux, les campanules et la cheminée en briques rouges. À côté du tableau, à la manière de Las Meninas, se trouve une assiette qui constitue une sorte de palette pour l'artiste, recouverte de nombreuses couleurs utilisées pour assembler le livre. Il y a le très bleu, en fait, qui donne à la tasse de thé son design signature. </p><div class=
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<p>Tournez la dernière page et nous sommes de retour dans la maison à la campagne et il est maintenant clair, du visage dans la lucarne du grenier, qu'il s'agit de la maison et du studio de Carson Ellis. "C'est chez moi et c'est moi", écrit-elle. "Où est ta maison? Où es-tu?"</p>
<p>Il est impossible de lire ces dernières pages sans revenir au début du livre immédiatement après. Car voici le jeu: la tasse de thé n'est pas le seul objet que je reconnaisse dans l'atelier de l'artiste. Il y a tellement plus à découvrir, à repérer. Il y a une bannière rouge avec les lettres VH qui vole du haut de la maison du dieu nordique. Il y a un aquarium qui possède un château sous-marin que je reconnais. Il y a la terre qui pend au-delà de la fenêtre du Moonian, sauf que maintenant c'est un globe terrestre. Il y a le cheval, une feuille, un mètre de tissu, la botte, un bateau dans une bouteille, une forme qui pourrait être un attrape-rêves.</p>
<p>Vous arrivez à la fin de Home, un livre dans lequel vous arrivez à voyager jusque-là et dans des endroits aussi étranges, et vous réalisez que l'artiste n'a jamais quitté son studio, qu'il a été inspiré dans une certaine mesure par les éléments ils restent à portée de main pendant qu'ils travaillent. Et c’est le bon moyen pour un lecteur de relire le livre, d’étudier réellement les illustrations, de repérer les utilisations et les réutilisations de divers accessoires tout en s’enrichissant, tout en rendant les relations plus ludiques.</p>
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<p>Lorsqu'on lui a posé des questions sur le sort de l'humanité dans l'univers, Einstein a un jour déclaré – et je paraphrase ici, d'après mon souvenir de tout cela dans Driving Mr Albert, de Michael Paterniti – qu'il avait imaginé l'homme comme un enfant marchant dans une vaste bibliothèque . L'enfant ne sait pas lire et il ne comprend pas comment sont fabriqués les livres ni ce qu'il contient. Ils ne peuvent même pas comprendre l'ordre dans lequel ils sont disposés sur les étagères. Mais ils peuvent comprendre, naturellement, qu’il <em>est</em> une commande à cette bibliothèque. </p>
<p>Je pense beaucoup à cela avec les jeux, aux univers embouteillés dans lesquels les héros et les méchants se bousculent, ne sentant jamais qu’il existe un moteur de jeu qui contrôle chacune de leurs actions et réactions, qui les maintient fixes dans des paramètres et sépare pour toujours ce qui est impossible Parfois, pour le joueur, tester les limites de ces mondes est une partie du plaisir du jeu – plus de la moitié du plaisir, même. (Si vous avez déjà regardé un développeur jouer au jeu de quelqu'un d'autre, vous pourriez penser que c'était le seul plaisir.)</p>
<p>Et je pense aussi à l'affaire Einstein en relation avec Home, dans laquelle le monde entier et tout ce qu'il contient reflètent en fin de compte les inspirations de l'artiste et ses choix lorsqu'il est assis dans un studio sous les toits. Et le jeu, pour ainsi dire, consiste à comprendre comment ce monde qu’ils ont créé est devenu.</p><div class=
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