Home est un livre, un casse-tête et un indice qui explique pourquoi certains jeux sont si fascinants. • Eurogamer.net

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Home est un livre pour enfants de l'écrivain et illustrateur Carson Ellis. Comme vous pouvez vous y attendre, il concerne tous les types d’endroits dans lesquels les gens pourraient vivre.

Le livre est construit autour d'une série de peintures d'Ellis – des aquarelles, je pense, mais je me trompe peut-être à ce sujet. Et c'est tranquillement fantastique, si une telle combinaison est possible. "Chez moi, c'est une maison à la campagne", c'est comme ça que tout a commencé. Il y a une jolie petite maison avec une cheminée en briques rouges et deux chevaux qui courent à proximité. "Ou chez moi, c'est un appartement", poursuit-il: maçonnerie, graffiti, un chat qui s'étire dans une fenêtre alors qu'une fille dans une autre fenêtre semble étudier un pigeon à proximité. Pages plus tard, cependant, nous apprenons que certaines personnes vivent dans des palais ou des repaires souterrains. Certaines personnes vivent dans des souliers ou sur la lune. Chaque illustration est délicate, détaillée et merveilleusement organiquement étrange. Il s’agit là d’une étrangeté singulièrement non forcée: bien entendu, un homme d’affaires japonais vit dans une sorte de rocher en papier géométrique avec une cheminée sortant du sommet. Bien sûr, il partage la double page étendue avec un dieu nordique et son église en bois. C'est ce genre d'imagination qui a un sens de certitude – ses fantaisies ne se sentent pas du tout comme des fantaisies. Ils ont l'impression d'être des reportages lucides d'un autre monde qui a ses propres règles et sa propre rigueur.

Mais Home est aussi un jeu. Au moins je pense que ça l'est. Je pense qu'il a la place à l'intérieur d'être un jeu.

Et tout ça à cause d'une tasse de thé. Une petite tasse de thé blanche avec une base incurvée et un seul anneau bleu servant de décoration.