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God Of War PS4 n’a presque pas eu l’un de ses meilleurs, les caractères les plus importants

Le nouveau Sony Dieu de la guerre redémarrer pour PlayStation 4 lance cette semaine derrière un réception critique rougeoyante . Ici à GameSpot, nous avons pensé que l’une des meilleures parties du jeu était la dynamique père-fils entre Kratos et Atreus. Évaluateur Peter Brown dit cette dynamique “améliore le combat et rend Kratos étonnamment relatable.” En fin de compte, il y avait un point dans le développement où il a été suggéré qu’Atreus soit coupé du jeu ou que son rôle soit considérablement réduit. C’est selon le directeur du jeu Cory Barlog, qui a dit à GameSpot que le jeu aurait été possible sans Atreus, mais il aurait été presque complètement différent. On aurait dit le film de Robert Redford Tout est perdu à propos d’un homme perdu en mer. “Cela aurait été très différent”, a déclaré Barlog à propos de si elles ont avancé sans Atreus. “La phase initiale quand ils m’ont dit,” Man, cela pourrait être trop dur, trop cher, nous regardons déjà tant de défis, c’est peut-être trop. “Quand je suis retourné et a dit,” D’accord, très bien, si ce n’était pas avec Atreus, qu’est-ce que ce serait? “Et, cela aurait été un jeu très, très différent? La comparaison que j’ai faite était,” D’accord, ça va être Tout est perdu avec Robert Redford ‘; ça va être un personnage qui se parle de temps en temps, mais en général, ce sera très silencieux et tout le monde parlera dans le vieux norrois, de sorte que vous ne comprendrez rien à personne. Atreus dans le nouveau dieu de la guerre Présenté avec ce scénario, les plus hauts de chez Sony ont donné à Barlog la liberté d’aller de l’avant avec Atreus, malgré tous les coûts supplémentaires qu’il pourrait encourir. “Je pense que cette menace leur a suffi:” D’accord, nous allons attaquer Atreus. ” Donc, c’était un peu le directeur créatif, passif agressif, “Oh, ouais?”, Nous enlèverons tous les jouets. ” Le concepteur de niveau principal Rob Davis a ajouté qu’avoir Atreus dans le mélange ouvre d’importantes possibilités de gameplay et de narration qui pourraient ne pas être possibles autrement. Vous pourriez penser que Kratos étant le plus gros badass du monde fournirait suffisamment d’opportunités pour un gameplay et une narration cool, et c’est peut-être vrai, mais Atreus ajoute un élément intéressant. “En fait, avoir Atreus comme un expert en langue et en mythologie nordiques est génial parce que vous pouvez faire tout un ensemble de conception basé sur ce que Atreus est un expert, que Kratos est en quelque sorte pas”, a déclaré Davis. «Et puis tu as une relation un peu bizarre, tu sais, Buzz Lightyear est d’accord, Woody est bon pour une autre chose, alors, c’est le fondement d’une sorte de couple étrange. Plus loin encore, Kratos et Atreus sont dans un pays étranger – Scandinavie. Cela a permis aux développeurs d’établir un troisième pilier de l’intrigue. “Vous pouvez faire une troisième installation où ni l’un ni l’autre ne comprend vraiment ce qui se passe, et puis vous obtenez un design de niveau, des énigmes et une exploration qui s’entrecroisent car ils discutent de ce qu’ils doivent faire ensemble”, ajoute Davis. «Ils finissent par être des experts, des choses dans lesquelles le fils est un expert, et aucun des deux n’est un expert en la matière. Et puis, quand on peut écrire ça, le but, le design pour ça, c’est là que je pense que tu as un nouveau beurre de cacahuète et du chocolat entre Kratos et Atreus, mais ça n’existait pas auparavant. ” Et en ce qui concerne le développement du personnage que Kratos a traversé, Barlog a dit que les gens pensent qu’ils savent qui il est. Mais il voulait contourner les attentes et montrer au public que personne – un dieu de la guerre ou une personne comme vous ou moi – ne pouvait être réduit à une seule chose. “Je venais juste d’avoir mon fils, au début de ce jeu, et je le regardais un peu comme ‘Oh, wow, combien de moi dois-je montrer ici?'” – Barlog “Et, je pensais, d’un point de vue créatif, que le meilleur défi que je pourrais jamais relever est de faire en sorte que les gens atteignent la fin de ce jeu et se disent:” Je me sens mal, je me sens connecté ou je me sens lié à moi, ou je suis passé par la même chose. “Barlog a déclaré à propos de rendre Kratos relatable. “Si je pouvais y arriver, avec un personnage que tout le monde pensait, ‘Quoi qu’il en soit, il est juste un gars qui, dans une cinématique, va tuer des gens,’ maintenant c’est une chose incroyable.” Un autre facteur en jeu ici est que Barlog avait un fils au début du développement de God of War – et cela a influencé sa façon d’écrire Kratos. “Je venais juste d’avoir mon fils, au début de ce jeu, et je le regardais un peu comme ‘Oh, wow, combien de moi dois-je montrer ici?'” Combien de mes fautes je veux masque et cache-toi et combien de choses stupides que j’ai faites dans ma vie est-ce que je veux l’empêcher de faire? Et, c’est comme, wow, c’est Kratos, c’est Kratos à un T – il a pris la pire décision de sa vie, mais être en mesure d’être, réellement, un parent. ” Si Kratos était simplement un soldat qui allait à la guerre et rentrait à la maison pour voir son fils, cela n’aurait pas la même résonance émotionnelle que s’il devait s’occuper de ses démons à la maison. “C’est un peu comme, le mettre dans une situation où il n’a pas d’autre choix que de faire face”, a déclaré Barlog. “Et, dans ce jeu, il avait essayé de l’éviter, même s’il voulait le comprendre, il l’avait évité si longtemps, le début de ce jeu consiste à le forcer dans cette situation. pour moi, c’est le terrain dramatique le plus parfait pour jouer. ” Nous aurons notre interview complète avec Barlog et Davis bientôt. Continuez à vérifier pour plus. Pour l’instant, vous pouvez consulter les récentes histoires de God of War de GameSpot ci-dessous.

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