Fortnite Update 3.5 publié avec New Port-a-Fort; Notes de mise à jour publiées

Fortnite Update 3.5 publié avec New Port-a-Fort;  Notes de mise à jour publiées

Fortnite a une autre mise à jour, et Battle Royale a un nouvel élément disponible maintenant sur PS4, Xbox One, PC, et mobile. En outre, le système de relecture annoncé précédemment a été mis en place, un nouveau mode à durée limitée arrive bientôt et de nouveaux produits cosmétiques ont été ajoutés à Save the World. De nombreux problèmes ont surgi après sa sortie, mais les choses semblent se dérouler sans encombre maintenant, et les joueurs auront freebies en compensation . Version 3.5, comme la mise à jour est appelée, ajoute le taquiné récemment Port-a-Fort caractéristique, qui est un élément jetable qui engendre un fort en quelques secondes. Vous pouvez transporter jusqu’à cinq d’entre eux, mais ils n’en font qu’un. Jetez un oeil à l’élément Epic-niveau ci-dessous. Battle Royale va également relancer le Mode 50v50 “bientôt” avec quelques petits changements, mais il a été retardé jusqu’à la semaine prochaine. De plus, les versions de console devraient charger plus vite et quelques changements d’armes ont été faits. Save the World, quant à lui, ajoute de nouvelles options cosmétiques qui comprennent quatre nouveaux héros avec un thème cyberpunk et un ensemble de peaux d’armes au néon. Jetez un oeil à ceux dans les images ci-dessous. Mis à part les corrections de bugs et les ajustements d’équilibre, le seul autre ajout significatif est le système de relecture de Fortnite. Cela vous permet de sauvegarder vos matchs et de les regarder de n’importe quel angle. Ceci est conçu pour partager des options, mais pourrait également vous permettre d’apprendre d’où vous et d’autres joueurs vont mal. Jetez un oeil aux notes de mise à jour complètes au bas de cet article, via Epic . Notre Fortnite: Avis de Battle Royale est allé vivre juste récemment. Le critique Michael Higham a apprécié le titre multijoueur et lui a décerné un 8/10. “Bien qu’il y ait plusieurs parties mobiles dans l’écosystème du jeu, le plus grand accomplissement de Fortnite est dans la façon dont il fusionne de manière transparente un certain nombre de mécanismes simples pour créer un jeu de bataille royale distinguable”, écrit-il. “Ce qui semble être un système de construction simple se transforme en une démonstration de prouesses tactiques complexes, comme le dit le proverbe:” Facile à apprendre, difficile à maîtriser “, même si quelques défauts dans la conception de la carte finissent par apparaître. , Fortnite échoue rarement à vous défier de manière inattendue, résultant en quelque chose de plus que juste un autre tireur typique à la dernière personne. ” Pour en savoir plus sur le jeu à succès d’Epic, consultez six fautes courantes chez les joueurs de Fortnite: Battle Royale ou notre Guide de localisation des distributeurs automatiques . Alternativement, jetez un oeil à notre Guide des débutants Fortnite . Notes de mise à jour de Fortnite Update 3.5 Général Les ressources de bois, de pierre et de métal seront désormais toujours les premiers éléments de la liste d’inventaire (par exemple, au lieu des pièges). Les V-Bucks achetés sont maintenant partagés entre Xbox One, PC et Mobile. Améliorations de la file d’attente de connexion: Pendant les périodes d’attente, la connexion se souviendra de votre place en ligne si vous quittez le jeu et revenez. Les appareils mobiles ne seront pas entrés dans la file d’attente de connexion plus d’une fois par tentative de connexion. Les défis d’authentification à deux facteurs ne vous remettront pas dans la file d’attente de connexion. Corrections de bugs Ajustement de la disposition de l’écran de connexion pour mieux prendre en charge des tailles d’écran et des zones de sécurité variables. Correction d’un problème rare survenu lors de la déconnexion. Correction des joueurs PS4 quittant leur groupe après un match où ils jouent avec des joueurs sur d’autres plateformes. Correction des équipes de Survivor et de Héros qui étaient verrouillées après avoir changé pour sauver le monde de Battle Royale. Sur PC, les contrôleurs PS4 fixes affichant les boutons Xbox, même après que le type de contrôleur a été modifié dans les paramètres. Correction de cas rares dans lesquels les parties de caractères s’étiraient de manière anormale. (Exemple) Oreilles de la tenue Rabbit Raider. Correction de l’impossibilité de faire pivoter des éléments dans le casier Battle Royale après avoir acheté un lama dans Save the World. Bataille royale Replay System Sauvegardez vos matchs et regardez-les sous tous les angles! Accélérez ou ralentissez l’action. Aidez à mieux raconter votre histoire avec les contours des joueurs et les plaques signalétiques. Plusieurs modes de caméra à choisir: À la troisième personne Suit et orbite autour du joueur sélectionné. 3 modes de suivi différents Éteint, Auto, Paresseux. Drone Suivre Caméra de style drone qui garde toujours le joueur sélectionné dans le cadre. Drone Attach Caméra de style drone attachée de manière lâche au lecteur sélectionné. Drone Gratuit Drone caméra de style qui est libre de voler autour de l’île. Gameplay Cette caméra montre ce que le joueur sélectionné a vu pendant le jeu. Ajuster les paramètres de l’appareil photo cinématique Exposition Ouverture Distance focale Focus Distance Actuellement disponible sur PC et console uniquement. Armes + objets Port-a-Fort ajouté. Rareté épique. Gouttes en piles de 1. Peut empiler jusqu’à 5 en inventaire. Lorsque le Port-à-Fort est lancé, un fort préfabriqué est construit instantanément au point d’impact. Le Port-a-Fort est fait de métal et mesure trois étages. L’étage inférieur est 1×1 avec une porte d’entrée. Les pneus à l’intérieur permettent un accès facile au toit. Diminution du taux de virage maximum du missile guidé de 75%. Vitesse de déplacement réduite du missile guidé de 15%. Ajout d’un court temps d’armement à de nombreuses armes (en particulier, celles dont la cadence de tir est plus lente). Cela réduira l’efficacité de la commutation rapide entre les armes pour les dégâts d’éclatement élevés. Suppression de l’animation de rechargement sur le Shotgun à pompe. Les armes touchées sont: Lance-roquettes Canon à main Revolver Fusil tactique Pompe Shotgun Fusil à pompe lourd Fusil de précision à verrou Fusil de chasse Arbalète Ajustement de la disponibilité des articles dans les distributeurs automatiques. Réduction des chances de Chug Jug de 50%. Augmentation des chances d’armes de munitions moyennes dans les machines distributrices rares de 100%. Réduction de 50% des chances d’utilisation d’armes à munitions explosives dans un distributeur automatique rare. Réduction des chances d’armes explosives de munitions dans les distributeurs automatiques épiques de 25%. Augmentation de 25% des chances d’utiliser des armes de munitions lourdes dans les distributeurs automatiques Epic. Réduction de 25% des chances d’utilisation d’armes explosives dans les munitions légendaires. Augmentation de 25% des chances d’utiliser des armes de munitions lourdes dans les distributeurs automatiques légendaires. Réduction du taux de drop des explosifs éloignés dans le butin d’environ 33%. Mise à jour de l’icône d’inventaire des munitions moyennes pour le rendre plus facilement identifiable. Corrections de bugs Gameplay Mode à durée limitée: 50V50 v2 Deux équipes de 50 se battent à l’arrivée! Comme il s’agit d’un mode “grande équipe”, les statistiques de profil ne seront pas suivies. Les défis quotidiens et hebdomadaires continueront à fonctionner, à l’exception des défis basés sur l’équipe («Place Top 6 in Squads», etc.). Tempête et carte Chaque équipe a un bus, approchant l’île de directions opposées. Sur la carte, le bus amical a un contour bleu, l’ennemi a le rouge. Dernier cercle de tempête visible sur la minicarte au départ. Les joueurs ont 10 minutes pour piller la carte lorsque la tempête se referme sur le cercle, puis 5 minutes pour se battre, et 5 minutes de plus alors que la tempête se réduit à la fin. Les gouttes d’approvisionnement viennent en lots de 3-6, tombent toutes les deux minutes, et atterrissent seulement dans le dernier cercle de tempête. Ajout de la ligne pointillée à la carte, qui indique les “lignes de bataille” entre les deux équipes. Traverser la ligne rendra la course aux ennemis plus probable. Butin Les ressources agricoles ont augmenté de 75% par rapport au défaut. L’augmentation du butin augmente la probabilité de 15%. Le butin couvre deux munitions. Les boîtes de munitions engendrent trois munitions. Les coffres engendrent deux munitions et consommables. Les gouttes d’approvisionnement génèrent deux munitions et un consommable, une ressource et un piège supplémentaires. Corrections de bugs + améliorations de mode Correction d’un bug qui créait des équipes inégales où un camp pouvait compter plus de 50 joueurs. Les joueurs downed perdent la santé plus rapidement que la normale (10 points de vie par tick). Nouvelle configuration du contrôleur ‘Builder Pro’ Cette configuration est similaire à “Combat Pro”, mais optimisée pour un placement rapide des pièces de construction. Le mur, le plancher, les escaliers et le toit ont des boutons désignés sur les contrôleurs. La première pression sur le bouton permet de passer à la pièce de construction cartographiée, puis chaque pression après place placer cette pièce. Pour basculer entre les matériaux ou les pièges, appuyez sur le bouton D-Pad gauche. Nouvelle roue Squad Comms Cela vous permet de communiquer rapidement sans voix. Les légendes suivantes sont actuellement disponibles: Ennemi repéré, besoin de médicaments, besoin de boucliers, besoin de matériel, besoin d’arme (contextuel) et besoin de munitions (contextuel). Par défaut à la touche «V», D-Pad droit sur le contrôleur, ou dans le menu Emote sur mobile. Le Lama Loot peut maintenant être ouvert par destruction ainsi que par une interaction. Ajout d’une teinte bleue aux pièges amicaux pour les distinguer des pièges ennemis. Corrections de bugs Correction d’un problème empêchant les joueurs d’éditer leurs propres structures. Corrections de gouttes d’approvisionnement: Correction d’un problème empêchant les joueurs d’ouvrir des gouttes d’approvisionnement dans de rares cas. Correction d’un problème qui provoquait une chute de l’offre en cas de chute si un joueur détruisait l’objet sur lequel il se posait. Correction d’un problème provoquant l’apparition d’un butin d’approvisionnement en l’air après que le drop avait été abattu. Correction d’un problème qui faisait que les joueurs étaient poussés sous la carte s’ils se trouvaient sous une chute d’approvisionnement. Correction d’un problème provoquant le lancement des joueurs hors de la carte après l’atterrissage sur une chute d’approvisionnement. Correction d’un problème où le bâtiment était bloqué pendant 3 secondes à la fois dans des conditions de réseau médiocres. Correction d’un problème qui faisait vibrer les contrôleurs pendant la phase de parachutisme lorsque les distributeurs automatiques étaient chargés dans le monde. Correction d’un problème qui masquait les barres de santé de la structure lorsque le joueur visait son arme. Le basculement fixe permet de ne pas revenir à son état précédent après rechargement. Correction d’un problème où des conditions de réseau médiocres pouvaient empêcher la diffusion de bâtiments. Correction d’un problème où vous ne pouviez pas sélectionner la même icône de bannière et la même combinaison de couleurs dans Battle Royale que celle que vous avez dans Save the World. l’audio Ajout de sons d’équipement / rechargement uniques pour les armes suivantes (tous les autres restent les mêmes): Fusil d’assaut épique / légendaire Fusil à pompe lourd Pompe Shotgun Sniper Bolt-Action Fusil de chasse Ajout de plus de variation au son de feu tactique SMG. Ajout de plus de variation au feu de tir Epic / Legendary Assault Rifle à portée moyenne. Corrections de bugs Retirez le second son “insert magazine” pendant l’animation de rechargement du lanceur de grenade. UI Corrections de bugs Correction de l’étiquette du bouton du contrôleur pour la carte à bascule non affichée après avoir été éliminée. Correction d’un bug dans le Locker qui faisait apparaître les aperçus skydive sans l’animation correcte. Texte fixe sur la minicarte qui était trop petit. Correction du marqueur de carte ne conservant pas sa position lors du zoom avant et arrière. Correction d’un problème lié au fait que les marqueurs de carte ne soient pas épinglés à votre curseur lorsque vous les placez en zoom avant. Le stick analogique du contrôleur peut maintenant être utilisé pour faire défiler la carte pendant un zoom avant. Correction d’un problème qui faisait que le nombre de joueurs éliminés affichait zéro lorsque vous regardiez un missile guidé. Art + Animation Tweaked l’objet pop dans l’animation afin que les objets facilitent au lieu d’entrer. Corrections de bugs Correction des changements de position du Bus de combat incohérents pouvant survenir toutes les quelques secondes. Correction de l’emote Rock Paper Scissors pour qu’il se reproduise correctement dans le hall. Correction des outils de récolte Rainbow Smash et Candy Axe qui ne s’activaient pas toujours. Correction de l’animation de tir du missile guidé pour qu’il joue correctement en regardant le joueur qui tire l’arme. Réduction de la taille des champignons qui étaient trop grands. Performance Optimisations majeures + améliorations apportées aux temps de chargement de la console et aux performances du processeur. Nous avons optimisé la disposition des données afin d’améliorer les temps de chargement et les performances. Les temps de chargement sont réduits de 25 à 30 secondes suite à ces changements sur Xbox One et d’environ 10 secondes sur PS4. Sur les deux plates-formes, nous nous attendons à voir moins de problèmes avec la géométrie ou les cosmétiques qui ne se chargent pas dans le temps, et les FPS diminuent pendant le parachutisme. Le téléchargement Xbox One sera plus grand que la normale dans cette version à la suite de ces optimisations. Nous travaillons à minimiser l’impact de ce type d’optimisation dans les prochaines versions. – Commentaire du développeur Réduction du téléchargement et de la taille des patchs pour les joueurs qui ont juste accès à Battle Royale (PC uniquement). Correction de divers problèmes provoquant le gel / l’arrêt du jeu pendant le chargement des ressources, en particulier sur la console. Ces ressources sont maintenant préchargées avant le début du jeu. Serveurs optimisés pour réduire le décalage réseau lors du tir d’armes et des dégâts. Mobile L’indicateur audio ne montre plus les armes réduites au silence, les traces accroupies ou les piqûres d’alliés. De nombreuses améliorations graphiques ont été apportées à la skybox, à la végétation et à l’anti-aliasing. Corrections de bugs Correction d’un problème qui provoquait la poursuite de la saisie lorsque vous ne touchais plus l’écran. Correction d’un problème où le message sur les périphériques jailbreakés non pris en charge n’était pas affiché Tenter de jouer en utilisant un appareil jailbreaké entraînera des coups de pied. Correction de diverses actions d’interaction, notamment: Les icônes ne s’affichent pas correctement sur les périphériques d’extrémité inférieure Les gouttes d’approvisionnement ne peuvent pas être ouvertes. Les portes ne s’ouvrent et ne se referment pas systématiquement. La carte ne peut pas être agrandie et panoramique. Instances où des pressions de bouton accidentelles se produiraient. Correction d’un problème faisant flotter des munitions Revolver et Grenade Launcher à l’extérieur de l’arme. Sauver le monde Gameplay Dommages environnementaux permis pour les armes à distance. Le pourcentage de dommages causés à l’environnement varie selon l’arme. La mise à l’échelle des dommages environnementaux pour les armes à distance devrait rester cohérente par rapport à la santé de l’environnement, en tenant compte de la rareté et des altérations de l’arme. NOTE: Les dommages environnementaux augmentent avec le niveau et la rareté seulement et ne sont pas multipliés par l’infraction. Les armes à distance ne peuvent pas endommager les structures que vous ou votre équipe avez construites. [Retravailler] Fragment Outlander Les capacités de fragmentation, autres que le Loot Lama, ne nécessitent plus de Munitions Fragment équipées pour s’activer. Les capacités de fragmentation ont maintenant un temps de recharge et un coût en énergie, comme le font les autres capacités. Les capacités de fragmentation sont maintenant améliorées lorsque l’Outlander dépense des munitions Fragment dans leur activation. Fragment La capacité des munitions a été considérablement augmentée. [Retravailler] Armes de mêlée + Environnement Les armes de mêlée (à l’exception des pioche) ne peuvent plus endommager les structures que vous ou votre équipe avez construites, et leurs dégâts environnementaux ont été augmentés. La mise à l’échelle des dommages environnementaux pour les armes de mêlée au niveau devrait maintenant se sentir plus cohérente par rapport à la santé de l’environnement NOTE: Les dommages environnementaux augmentent avec le niveau et la rareté seulement, et ne sont pas multipliés par l’infraction. Les haches augmentent les dégâts contre le bois. Le matériel augmente les dégâts contre la pierre. Les mots, les clubs, les faux et les lances ne favorisent aucun type de matériel. [Retravailler] Anomalie Les récompenses d’anomalie ont augmenté, passant de BluGlo à des récompenses de mission. Les fragments d’Anomalie subissent les dégâts du Pioche, les dégâts infligés par les autres armes de mêlée et ne peuvent plus être endommagés par les projectiles (Étoiles de Lancer, Fusées, etc.). La taille de la file d’attente d’artisanat est passée de 10 à 20 (cela signifie 1 en production et jusqu’à 19 en attente). Cosy Campfire n’accorde plus aucun score d’utilité pour la guérison et accorde à la place plus pour placer le piège. Les dégâts de chute ont été ajustés de sorte que les dommages se produisent à des hauteurs plus élevées. Les joueurs subissent d’abord des dégâts après avoir chuté de 1300 unités au lieu de perdre 850 unités (Exemple) Vous pouvez maintenant sortir d’un bâtiment de 3 étages, mais vous ne pouvez pas sauter. Les dommages initiaux de chute sont passés de 5% de HP maximum à 10% de HP maximum. Le prochain seuil de dégâts est maintenant de 20% de PV maximum à 3 tuiles. Le prochain seuil de dégâts est désormais de 50% max HP à 3,75 tuiles. Le prochain seuil de dégâts est maintenant Knockdown à 4,5 tuiles. Plus de 4,5 tuiles entraîneront également Knockdown. Les valeurs de dégâts de chute ennemis ont été ajustées pour correspondre à ces changements. Les véhicules sur lesquels survivent les Survivants ne subissent plus de dégâts d’armes à distance ou de mêlée. Seul le Pickaxe peut les endommager. Augmentation de la taille des piles de bois, de pierre et de métal et des limites de transport. La capacité de ressources de bâtiment par défaut a été augmentée de 999 à 2000. Les nœuds de compétence de renforcement des ressources ont remplacé les nœuds d’habileté d’arme existants dans l’arbre de compétences. Ces nouveaux nœuds permettent aux joueurs de mettre à niveau leur capacité de transport de ressources de 1000 pièces jusqu’à un maximum de 5000 par type. La Compétence d’Armes a été effectivement non plafonnée depuis la v3.3, ce qui nous a permis d’enlever et de réutiliser leurs nœuds dans l’arbre de compétences. Alors ne vous inquiétez pas – votre capacité à utiliser des armes de tous niveaux reste inchangée! – Commentaire du développeur Les éléments existants ne seront pas recréés automatiquement. Vous pouvez condenser les piles en laissant tomber et en ramassant des articles ou en transférant entre le sac à dos et le stockage. Réglage économique Augmentation de l’XP de quête de héros et de schémas pour Stonewood, jusqu’à Mid Plankerton. Les joueurs qui ont déjà terminé ces quêtes recevront la différence. Les quêtes de défi ont été étendues à 20 étapes. La quête de défi «Ne laissez personne de côté» attribue maintenant Survivor XP, échelonné en fonction de la scène. Les joueurs qui ont déjà terminé les étapes 1-10 de cette ligne de quête recevront le Survivor XP. Corrections de bugs Correction d’un long retard survenu lors de la participation à une fête lors du premier chargement sur PS4. Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les pylônes BluGlo les uns sur les autres. Le buff des pylônes BluGlo n’est plus perdu après 10 minutes. Correction d’un problème qui amenait les joueurs à ramasser des objets beaucoup plus lentement que d’habitude. Missions et systèmes Nouvelle ligne de quêtes: Into the Storm: Opening Act Accompagne Lars et Ray dans leur voyage dans le passé de Lars dans la toute nouvelle ligne de quête, ‘Into the Storm’! Nouvelle carte Survive the Storm – Thunder Route 99. Into the Storm Lama est disponible dans l’onglet Butin. Coût: 1000 billets de tempête Event Llama garantit au moins une épée au néon épique (ou supérieure) ou un héros cyberpunk Chaque billet de 1000 Firecracker sera converti en un lama de printemps. Récompenses de quête: Choix d’une arme à néon légendaire à distance (pistolet, fusil à pompe, assaut). Survivre à la tempête résultats! Récompenses améliorées. Ajoutée Spring It On! Or, pondéré par la difficulté et le nombre de jours complétés. Amélioration de la quantité de Héros / Schéma / Survivor XP gagnée. Augmente plus avec difficulté et nombre de jours accomplis. Augmentation de la rareté des objets (Survivants, Schémas, Clés de Transformation, etc.) qui passent du mode Survie, en particulier à des difficultés élevées. Réduit le nombre d’articles de faible rareté qui tombent. Les Alertes Mission attribuent entre 300 et 1500 tickets, mis à l’échelle en fonction de la durée et de la difficulté de survie. Quota: Trois Survivances de 3 jours par 24 heures. Quota: Une survie de 7 jours par 24 heures. Ajout de quêtes secondaires avec de nouvelles récompenses! Bannière thématique de l’événement Power 15 + 1000 billets Storm. Bannière à thème de l’événement Power 40 + 1000 billets Storm. Bannière sur le thème de l’événement Power 70 + 1000 billets Storm. Changement du mode de survie pour passer la journée au vote majoritaire (à l’unanimité) pour rester cohérent avec tous les autres votes. Tempêtes mutantes Les tempêtes mutantes sont plus actives pendant cet événement et attribuent entre 100 et 240 Storm Tickets, mis à l’échelle en fonction de la difficulté. Une quête répétable pour compléter 2 Alertes de mission d’orage mutant qui récompensent 100 Spring It On! Or L’amélioration de la difficulté et les missions de groupe n’accordent pas de billets lors de cet événement. Les alertes de mission de mini-boss ne peuvent plus être sélectionnées si vous n’avez pas déverrouillé la mission à laquelle l’alerte est associée. Cela empêchera les joueurs de bas niveau de tenter des alertes de mission trop difficiles pour eux, à moins qu’ils ne soient invités dans un groupe par un ami de niveau supérieur. Mimic Reward Mises à jour: Les imitateurs attribueront toujours l’équivalent d’au moins un coffre au trésor de niveau 3 (bleu). Certains imitateurs vont plutôt attribuer l’équivalent d’un coffre au trésor de niveau 4 (violet). Evacuer le refuge: Dans les missions hors groupe, le nombre d’ennemis à tuer après avoir atteint le refuge a été réduit à 10 par joueur dans la zone au lieu de 35 La dernière rencontre dans les missions hors groupe a été réduite à 6 minutes de 8 “Réparer le Shelter”: See-Bot ne sera plus attaqué à l’arrivée. See-Bot arrivera maintenant avec un compteur de 5 minutes. Après 5 minutes, il partira pour recharger, puis reviendra plus tard à un endroit différent sur la carte. L’attaque Husk commence maintenant quand un joueur déploie le See-Bot. See-Bot est sûr avant cela. Les joueurs ont 5 minutes pour lancer le scan et ensuite défendre See-Bot. La difficulté d’attaque de la balle a été réduite pour les deux premières attaques. Shelter lance automatiquement le diagnostic lorsque le joueur atteint l’abri au lieu d’avoir à interagir avec lui. Diminuer la difficulté de la mission et la rencontre de combat initiale nous a permis de doubler sur le noyau de la mission: se démener pour sauver un abri assiégé et créer une pression de temps. -Développeur Commentaire Avec l’analyse automatique du diagnostic, la durée jusqu’à ce que le premier raid se produise a été augmentée à 8:30 minutes après que les diagnostics sont terminés pour laisser plus de temps pour se préparer, utilisé pour 6:30 minutes. Les progrès pour la quête «Citations aériennes» sont maintenant donnés lorsque les 25 premiers ennemis ont été éliminés avec succès après l’activation du Coffre de tempête. Plutôt que d’avoir à éliminer toutes les vagues d’ennemis avant la fin de la minuterie. Corrections de bugs Correction d’un problème où certains joueurs étaient exclus de leur Storm Shield. Le niveau visuel de la récompense de la mission de survie a augmenté (de sorte qu’il atteint l’apparence de la poitrine au niveau maximum à 7 jours). Héros Cyberpunk Heroes ajouté, disponible dans le nouvel événement «Into the Storm» Llama. Bullet Storm Jonesy (Sous-classe du nouveau soldat) Tempête de balle: Utilise des armes à haut chargeur pour augmenter la vitesse d’attaque et faucher les ennemis. Nouveaux avantages Commencez – Tir avec une arme à distance augmente la cadence de tir de 1,2% par tir pour un maximum de 20 coups. Réinitialise le rechargement ou le changement d’arme. Démarrer plus rapidement – Augmente le bonus de taux de tir ‘Start Up’ à 2,4% par coup. Harvester Sarah (nouvelle sous-classe de Ninja) Harvester: Scythe Ninja à courte distance qui utilise la bombe fumigène et la position d’ombre pour survivre sur le champ de bataille. Nouveaux avantages Scythe pour vous rencontrer – Les attaques de faux appliquent un piège de 30% pendant 1 seconde. Arrivée tardive – Les Scythes infligent 48% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties ou piégées. Heavy BASE Kyle (Nouvelle sous-classe de constructeur) – BASE lourde: Constructeur axé sur l’élimination des ennemis au sein de BASE pour recharger une grande nova de l’énergie. Nouveaux avantages Sentez la BASE – BASE génère de l’énergie lorsque les ennemis meurent dans la zone touchée par BASE. Après 30 kills, BASE émet une explosion qui repousse les balles et inflige des dégâts dans un rayon de 3 cases. Tournez la BASE – Augmente le rayon de ‘Feel The BASE’ de 2 tuiles et les dégâts de 80%. Nouveau avantage tactique: Sentez la BASE – BASE génère de l’énergie lorsque les ennemis meurent dans la zone touchée par BASE. Après 30 kills, BASE émet une explosion qui repousse les balles et inflige des dégâts dans un rayon de 3 cases. T.E.D.D. Shot Jess (Sous-classe New Outlander) T.E.D.D. Coup: Déploie T.E.D.D.Y. fournir un feu de couverture tout en tirant des ennemis à distance. Nouveaux avantages Quick Scope – Augmente la cadence de tir des fusils de sniper de 35%. Manipulation de précision – Frapper un coup de tête augmente la vitesse de votre prochain rechargement de 7% (Max 35%). Réinitialise après rechargement. Regard sur le prix – Obtenir 15 subventions tue à tête 1 Fragment de charge. Nouveau soutien Perk: Sure Shot – Augmente de 35%, 53%, 70% les dégâts infligés par les coups critiques des tireurs d’élite. Outlander Tour de choc Plus besoin d’un fragment pour fonctionner. Le temps de recharge a été fixé à 60 secondes. Le coût d’endurance a été fixé à 50. L’utilisation d’un fragment réduit le temps de recharge de 30% et réduit le coût d’endurance à 0. Les dommages n’ont pas été ajustés. T.E.D.D.Y. Plus besoin d’un fragment pour fonctionner. Le temps de recharge a été fixé à 60 secondes. Le coût d’endurance a été fixé à 50. L’utilisation d’un fragment réduit le temps de recharge de 30% et réduit le coût d’endurance à 0. Les dommages ont été non ajustés. Matrice d’impossibilité Augmente maintenant la réduction du temps de recharge pour ‘Shock Tower’ et ‘T.E.D.DYY’ à 50% lors de l’utilisation d’un fragment. Munitions à fragmentation Cap a été augmenté à 25 + fragment de Llama. Fragment de Llama L’acquisition d’un fragment de lama réinitialise immédiatement le temps de recharge de toutes vos capacités de fragments. Constructeur Recyclage Augmentation de la capacité de stockage maximale de BASE Recycling de 150 à 450. Hyper-Threading Augmentation de la capacité de stockage maximale de BASE Hyperthreading de 300 à 900. Corrections de bugs Correction d’un problème où l’info-bulle «Plasma Pulse» ne reflétait pas l’actuelle «I.F.F. Codage ‘fonctionnalité. Correction d’un problème avec le bonus de soutien «Énergisé» de Fragment Flurry Jess et Shamrock Reclaimer ne s’étalant pas correctement sur plusieurs niveaux d’étoiles. Correction d’un problème où ‘Dragonslash’ faisait perdre aux Ninjas la collision contre les Héros et les Ennemis. Correction d’un problème où ‘Decoy’ ne subissait pas de dégâts de la part de Husks. Correction d’un problème qui pouvait provoquer un ‘stack maneap’ empilant indéfiniment la vélocité. Armes et objets Ajout de l’ensemble Néon Arme, disponible dans le nouvel épisode “Into the Storm” de Llama. Armes à distance: Fusil d’assaut à l’argon Fusil à pompe à hélium Pistolet Krypton Armes de corps à corps: Hache d’argon Épée de Krypton Neon Scythe Grenade Impulse Doublé la distance de recul contre les ennemis. N’affecte plus les alliés. Lanceur d’oeufs de Pâques Les œufs ne déclenchent plus lorsqu’un joueur est abattu mais sont effacés lorsqu’un joueur réapparaît ou se déconnecte. Corrections de bugs Correction d’un problème où les armes de mêlée de Scavenger de cristal avaient la même durabilité que les armes de mêlée de Scavenger. Correction d’un problème où la lance à tube à vide et la hache renversaient les ennemis au lieu de les étourdir en place. Les projectiles de fusil à pompe Dragon’s Might ne rebondissent plus sur les eaux profondes. Correction d’un problème où les projectiles de fusil à pompe Dragon’s Might n’éclataient pas au contact d’ennemis. Bullet tracers tiré d’autres joueurs armes à feu unique ne traversent plus les murs. Correction d’un problème où le Boost Trap donnait plus de ressources que prévu à partir du recyclage. UI Ajout d’une option permettant d’afficher un indicateur de collection sur les éléments des menus Armurerie. Ajout d’une option permettant de sélectionner si les éléments favoris sont regroupés dans les menus de l’armurerie. Ajout du texte de l’info-bulle pour le réglage du volume des cinématiques dans l’onglet des paramètres audio. Les objets de l’Armurerie qui n’ont pas de statistiques n’affichent plus de panneau de statistiques. Remplacement des références du mot “Vault” par “Armory” dans les nœuds de l’arbre de compétences. Corrections de bugs Correction d’un problème où les joueurs utilisant le schéma de contrôle de Combat Pro voyaient “Impossible d’éditer le bâtiment” quand ils appuyaient sur le bouton pour obtenir leur Hoverboard. Correction d’un problème où l’icône du bouton du contrôleur ‘Place Trap’ manquait lors de l’utilisation du schéma de contrôle Combat Pro. Les cartes récapitulatives de récompense mises à jour ne peuvent plus être sélectionnées une fois qu’elles ont quitté l’écran. Correction d’un problème où les valeurs de retour des dégâts pour les Traps qui infligeaient des dégâts élémentaires n’indiquaient pas quel type de dégâts élémentaires était infligé. Mise à jour des descriptions des murs électriques et des trappes de plafond pour mentionner leurs traits de dommages élémentaires. Correction d’une erreur d’orthographe dans la description Mythic Wukong Berserker. Correction d’un problème empêchant les joueurs de sélectionner des options (Muet, Ajouter un ami, etc.) dans le chat. Correction d’un problème où la caméra sautait en zoomant sur un niveau d’arbre de compétences. Correction du bouton ‘Importer des amis’ ne pouvant pas être sélectionné avec un contrôleur. Correction d’une difficulté de niveau à 4 joueurs dans l’écran des objectifs dans la zone. Correction de l’icône de coût du bouton d’achat ‘Recherche’ en cours d’utilisation lors de l’utilisation d’un contrôleur. Correction de BluGlo avec le bouton ‘Equip’ actif dans l’inventaire de la zone. Correction d’un plantage qui se produisait lorsque vous tapiez une virgule en nommant votre Homebase. Le lecteur mis à jour rétablit le texte de l’écran. l’audio Les toilettes en métal jouent maintenant un son métallique lorsqu’elles sont détruites. Les paniers d’achat non recherchés ont maintenant des sons d’impact.

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